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Snake

Snake est le jeu des vieux Nokia, et il a une particularité qui le distingue de tout autre jeu de réflexes : plus vous êtes bon, plus il devient difficile, parce que l’obstacle qui vous tue, c’est vous-même, grandi d’un segment à la fois.

Les règles

Le serpent avance tout seul et ne s’arrête jamais : vous ne décidez que de la direction. Chaque fois qu’il mange, il s’allonge d’un segment et de la nourriture réapparaît ailleurs. La partie s’arrête quand la tête heurte un bord ou une partie de son propre corps.

Sur Pocket Games

Le terrain est une grille de 20×20 cases. Le serpent part long de trois cases, au centre, tourné vers la droite, et reste immobile tant que vous n’appuyez pas sur « Jouer ». Chaque nourriture vaut 10 points et un segment de plus, et la suivante apparaît sur une case libre au hasard.

La difficulté fixe la vitesse de départ et la vitesse maximale. Tous les 50 points, soit toutes les cinq nourritures, le temps entre deux pas diminue de 10 millisecondes, jusqu’à la limite :

DifficultéUn pas toutes les, au départUn pas toutes les, au plusVitesse maximale à
Facile200 ms80 ms600 points
Moyen140 ms60 ms400 points
Difficile90 ms40 ms250 points

Les commandes se choisissent sur l’écran d’accueil du jeu et sont gardées pour les parties suivantes :

Sur ordinateur on joue avec les flèches du clavier ou avec W, A, S et D. Tous les modes valent d’être essayés : avec un serpent long, où chaque virage doit tomber au moment exact, la différence est énorme.

Il y a un record par difficulté. Si vous quittez, ou si l’appli passe en arrière-plan, le serpent s’arrête et la partie est sauvegardée ; au retour, un bouton « Reprendre » vous attend, et le serpent ne repart que lorsque vous le touchez.

Comment survivre

Déplacez-vous en serpentin, pas en ligne droite. Foncer droit vers la nourriture est la façon la plus naturelle de jouer et aussi la plus rapide de se retrouver avec le corps éparpillé au hasard sur l’écran. Ceux qui font de gros scores parcourent l’écran en bandes parallèles : haut, une case de côté, bas, une case de côté. Le corps reste rangé, et rangé veut dire qu’il ne vous coupe pas la route.

Restez près des bords. Le centre paraît sûr parce qu’il a des sorties dans toutes les directions, et c’est le piège : un corps qui passe par le centre coupe l’écran en deux moitiés, et tôt ou tard il vous enfermera dans la mauvaise. Un corps posé le long des murs laisse le terrain ouvert.

Regardez où sera la queue, pas où elle est. La queue avance pendant que vous bougez : un espace occupé maintenant peut être libre dans trois coups. C’est le raisonnement qui permet de se faufiler dans des couloirs qui semblent fermés. En pratique, vous pouvez toujours suivre votre propre queue, car elle se retire juste avant vous.

Ne prenez pas la nourriture tout de suite. Si elle apparaît à un endroit qui vous obligerait à traverser votre corps, ignorez-la un tour et rangez-vous d’abord. La nourriture ne périme pas.

Les virages serrés coûtent cher. Chaque changement de direction laisse un angle, et les angles sont les endroits par lesquels on ne passe plus ensuite. À trajet égal, moins de virages veut dire plus d’espace libre.

Pourquoi on perd toujours de la même façon

Presque toutes les parties finissent de deux manières : on percute un mur pour une direction donnée un instant trop tard, ou on s’enferme dans une boucle de son propre corps. La première erreur relève du réflexe et s’améliore avec la pratique ; la seconde relève de la planification, et c’est elle qui sépare cinquante points de deux cents.

Si c’est souvent la seconde, le remède n’est pas d’aller plus vite : c’est d’arrêter de courser la nourriture en diagonale, ce que le serpent ne sait de toute façon pas faire.

Questions fréquentes

Le serpent traverse-t-il les bords ?

Non : toucher un bord met fin à la partie. C’est la version classique, où l’écran est une boîte fermée.

Peut-on faire demi-tour ?

Non : un virage à 180 degrés est ignoré, et la comparaison se fait avec la direction du dernier pas effectué, pas avec la dernière commande. Deux touches rapides, par exemple haut puis tout de suite gauche pendant que vous allez à droite, ne vous font donc pas rentrer dans votre propre cou : la seconde est écartée. Pour revenir en arrière il faut deux virages sur deux pas différents.

La vitesse augmente-t-elle ?

Oui : toutes les cinq nourritures le pas raccourcit, jusqu’à la limite de la difficulté choisie, comme dans le tableau ci-dessus. En Difficile le rythme de départ est déjà plus du double de celui du Facile.

Mon record vaut-il aussi sur un autre téléphone ?

Oui. Le record de chaque difficulté est enregistré sur le compte : en vous connectant avec le même compte, vous le retrouvez sur un autre appareil, et c’est le plus élevé des deux qui est gardé.

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