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Cibles

Des cercles apparaissent, ils rétrécissent, vous les touchez. La règle qui décide des parties est à la ligne suivante : toucher là où il n’y a rien vous coûte aussi une vie.

Les règles

Les cibles apparaissent à des endroits au hasard et se mettent aussitôt à rétrécir : il faut les toucher avant qu’elles ne disparaissent. Vous avez trois vies, et vous les perdez de deux façons :

La seconde règle change le jeu : la mitraille de doigts au hasard, qui fonctionne dans tant de jeux de réflexes, est ici le moyen le plus rapide de terminer la partie.

Il y a ensuite les mines. Elles apparaissent après les premiers points et ne retirent pas une vie : elles les retirent toutes. Elles sont de taille fixe, toujours bien reconnaissables, et restent à l’écran plus longtemps que les cibles normales — précisément pour vous laisser le temps de ne pas y toucher.

Sur Pocket Games

La partie démarre après un compte à rebours 3-2-1, avec le score et trois cœurs en haut. Chaque vie perdue se voit : une grande croix rouge accompagnée d’un son, et si vous avez touché dans le vide, la croix apparaît exactement là où était votre doigt.

Les valeurs exactes des paliers :

PointsDurée d’une ciblePause entre les vaguesCibles en même temps
0–92,4 s1,4 s2
20–292,0 s1,2 s3
40–491,7 s0,9 s4
60–691,3 s0,7 s5
90 et plus0,9 s0,45 s5

Comment monte la difficulté

Tous les dix points on passe à un palier plus dur, et trois choses changent en même temps :

Le rythme initial est calme et sert à tromper : la vraie partie commence après les trente premiers points, quand l’écran a toujours trois ou quatre cercles ouverts et que l’un d’eux est sur le point d’expirer.

Comment bien jouer

Touchez toujours la plus petite. Avec plusieurs cibles en jeu, l’ordre n’est pas libre : la plus petite est celle qui va expirer. Prendre d’abord la grosse et confortable est la façon classique de perdre une vie évitable.

Ne touchez jamais par sécurité. Si vous n’êtes pas certain d’être sur la cible, attendez : le contact à vide est une erreur garantie, le retard non.

Gardez le doigt levé, pas posé. Ceux qui font glisser leur doigt sur l’écran touchent des zones vides entre deux cibles. Se déplacer au-dessus et descendre à la verticale est plus précis, même si cela paraît plus lent.

Regardez le centre de l’écran. Avec quatre cibles ouvertes on ne poursuit pas des yeux : on garde le regard large et on laisse la vision périphérique signaler celle qui rétrécit. C’est le même truc que dans les jeux de réflexes d’arcade.

Évitez les mines avec la main, pas avec l’œil. Quand une mine apparaît, cessez carrément de passer au-dessus de cette zone, au lieu de penser à l’esquiver à chaque fois. Le coût d’une erreur, c’est la partie entière.

Questions fréquentes

Combien de vies ai-je, et peut-on en récupérer ?

Trois. Une cible expirée ou un toucher dans le vide en coûte une, une mine les coûte toutes. Dans l’app, quand les vies sont épuisées, une vidéo vous remet en jeu avec un cœur, mais une seule fois par partie.

Faut-il toucher la cible en son centre ?

Non. C’est le cercle de départ qui compte, même quand la cible a déjà rétréci : un toucher à l’intérieur de son empreinte d’origine est toujours réussi. Pour la même raison, une cible minuscule reste facile à prendre si vous savez où elle était.

Peut-on interrompre une partie et la reprendre ?

Oui. Si vous sortez en cours de route, le score et les vies sont sauvegardés, et l’écran de départ affiche Continuer avec le score atteint. Vous repartez sur un écran vide, après le compte à rebours, au palier de difficulté où vous étiez arrivé.

Mon record reste-t-il si je change de téléphone ?

Oui, si vous vous connectez avec votre compte : le meilleur score est synchronisé et c’est le plus élevé de vos appareils qui compte.

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