Cibles
Des cercles apparaissent, ils rétrécissent, vous les touchez. La règle qui décide des parties est à la ligne suivante : toucher là où il n’y a rien vous coûte aussi une vie.
Les règles
Les cibles apparaissent à des endroits au hasard et se mettent aussitôt à rétrécir : il faut les toucher avant qu’elles ne disparaissent. Vous avez trois vies, et vous les perdez de deux façons :
- une cible expire sans avoir été touchée ;
- vous touchez l’écran à vide, là où il n’y a aucune cible.
La seconde règle change le jeu : la mitraille de doigts au hasard, qui fonctionne dans tant de jeux de réflexes, est ici le moyen le plus rapide de terminer la partie.
Il y a ensuite les mines. Elles apparaissent après les premiers points et ne retirent pas une vie : elles les retirent toutes. Elles sont de taille fixe, toujours bien reconnaissables, et restent à l’écran plus longtemps que les cibles normales — précisément pour vous laisser le temps de ne pas y toucher.
Comment monte la difficulté
Tous les dix points on passe à un palier plus dur, et trois choses changent en même temps :
- les cibles vivent moins longtemps (elles rétrécissent plus vite),
- elles apparaissent plus souvent,
- il peut y en avoir jusqu’à cinq en même temps à l’écran.
Le rythme initial est calme et sert à tromper : la vraie partie commence après les trente premiers points, quand l’écran a toujours trois ou quatre cercles ouverts et que l’un d’eux est sur le point d’expirer.
Comment bien jouer
Touchez toujours la plus petite. Avec plusieurs cibles en jeu, l’ordre n’est pas libre : la plus petite est celle qui va expirer. Prendre d’abord la grosse et confortable est la façon classique de perdre une vie évitable.
Ne touchez jamais par sécurité. Si vous n’êtes pas certain d’être sur la cible, attendez : le contact à vide est une erreur garantie, le retard non.
Gardez le doigt levé, pas posé. Ceux qui font glisser leur doigt sur l’écran touchent des zones vides entre deux cibles. Se déplacer au-dessus et descendre à la verticale est plus précis, même si cela paraît plus lent.
Regardez le centre de l’écran. Avec quatre cibles ouvertes on ne poursuit pas des yeux : on garde le regard large et on laisse la vision périphérique signaler celle qui rétrécit. C’est le même truc que dans les jeux de réflexes d’arcade.
Évitez les mines avec la main, pas avec l’œil. Quand une mine apparaît, cessez carrément de passer au-dessus de cette zone, au lieu de penser à l’esquiver à chaque fois. Le coût d’une erreur, c’est la partie entière.
Questions fréquentes
Combien de vies ai-je ?
Trois. Une cible expirée ou un contact à vide en retire une ; une mine les retire toutes d’un coup.
Les cibles ont-elles des formes différentes ?
Oui, mais c’est purement esthétique : ce qui compte pour le contact, c’est le cercle, et le jeu est indulgent sur les bords. Pas besoin de viser au pixel près.
Vaut-il mieux jouer à deux doigts ?
Sur grand écran oui, car cela réduit le trajet moyen. Mais cela double aussi le risque de contacts à vide : à essayer au calme avant de l’utiliser dans une bonne partie.
Combien de cibles arrive-t-on à faire ?
Trente, c’est là que le rythme confortable s’arrête et qu’il en apparaît quatre à la fois. Ensuite, la vision d’ensemble compte plus que la vitesse du doigt.
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