Flick Soccer
Flick Soccer, c’est le football de table de l’époque où l’on jouait avec des boutons : trois palets par camp, un ballon, et un tir qu’on donne en tirant le doigt en arrière comme une fronde. Tout le jeu est dans les trajectoires — le ballon rebondit, et qui y pense marque deux fois plus.
Comment on joue
Chaque équipe a trois palets. On tire vers l’arrière le palet qu’on veut jouer : plus vous ramenez le doigt loin, plus il part fort. Le palet frappe le ballon, et le ballon rebondit sur les bandes, les poteaux et les palets adverses. Le premier à trois buts gagne.
Avant le coup d’envoi, on choisit la disposition de ses palets :
- Triangle : un avancé au centre et deux en retrait sur les côtés. Équilibrée.
- Mur : trois en ligne à mi-terrain. Défensive : difficile à traverser, mais vous restez découvert devant.
- Attaque : deux devant et un seul derrière. Marque plus tôt, encaisse plus tôt.
On joue à deux sur le même téléphone, le terrain pivotant de 180 degrés à chaque tour pour que chacun tire toujours de son côté, ou contre le bot à trois niveaux. Les victoires et défaites contre le bot sont conservées sur l’appareil.
Comment tirer
La puissance n’est presque jamais la réponse. Le tir à pleine force fait rebondir le ballon dans tout le terrain et le laisse n’importe où, souvent devant votre propre but. Le tir moyen, qui amène le ballon où vous voulez et l’y laisse, vaut bien davantage.
Visez là où ira le ballon, pas là où le palet le frappe. Le ballon part le long de la ligne qui joint le centre du palet au centre du ballon : si vous le frôlez, il part de côté. C’est la seule géométrie nécessaire, et elle permet d’angler les tirs exprès.
Servez-vous des bandes. Le ballon rebondit de façon prévisible : un tir envoyé contre la bande latérale arrive au but sous un angle que le palet arrière de l’adversaire ne couvre pas. C’est la façon standard de marquer quand le chemin central est fermé.
Jouez le replacement. Si vous n’avez pas de tir propre, ne tirez pas au but : amenez un de vos palets en meilleure position, ou éloignez le ballon de votre camp. Un tour passé à se ranger vaut un but non encaissé.
Les palets adverses sont aussi des bandes. Un rebond étudié sur un défenseur adverse est souvent le seul moyen de contourner le mur.
Défendre
On ne défend pas en arrêtant le ballon, mais en occupant la ligne. Gardez toujours un palet entre le ballon et votre but, de préférence au centre : les angles se couvrent en bougeant peu, le centre non.
L’erreur typique est d’envoyer tous les palets à l’attaque après un but encaissé. Avec la formation d’attaque c’est encore pire, car vous partez déjà découvert : cette disposition n’a de sens que si vous êtes convaincu de conclure vite.
Questions fréquentes
Combien de buts faut-il pour gagner ?
Trois. Les matchs durent quelques minutes, et c’est pour cela qu’il vaut mieux jouer au meilleur des trois ou des cinq.
Le bot est-il fort ?
Cela dépend du niveau. Au premier il tire presque au hasard, au deuxième il aligne le palet et vise le but, au troisième il simule plusieurs tirs possibles avant de choisir le meilleur : là il se trompe peu, et il faut jouer les bandes pour le surprendre.
Peut-on jouer à deux sur le même téléphone ?
Oui, et c’est le meilleur mode. Le terrain pivote tout seul à chaque tour, si bien que les deux joueurs tirent toujours vers le haut et que personne ne joue à l’envers.
Les matchs comptent-ils pour un record en ligne ?
Non : ici on compte les victoires et les défaites, et elles restent sur l’appareil. Les records en ligne sont réservés aux jeux à score.
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