Couteaux
Un billot de bois qui tourne, dix couteaux à lancer, aucune limite de temps. Le seul obstacle du niveau, c’est vous qui le construisez : chaque couteau planté reste là et rétrécit la place pour le suivant.
Comment ça marche
Devant vous, un billot de bois tourne. Vous touchez l’écran et lancez un couteau : s’il touche du bois libre, il se plante ; s’il touche un couteau déjà planté, la partie s’arrête et le niveau recommence.
On joue par niveaux, et chacun demande de planter tous les couteaux disponibles. En montant de niveau, trois choses changent :
- plus de couteaux à planter, jusqu’à dix ;
- des couteaux déjà présents sur le billot au départ, à partir du niveau trois : une partie de la cible est occupée avant même que vous ne lanciez ;
- une rotation plus rapide et plus méchante.
Sur Pocket Games
Pour lancer, touchez n’importe quel point de la zone de jeu ; sur ordinateur, avec la barre d’espace ou Entrée. Le couteau met 0,13 seconde à arriver, et s’il se plante à moins de 11 degrés environ d’un autre, c’est une collision.
Voici comment les niveaux grandissent. « Couteaux sur le billot », c’est combien il y en a une fois le niveau réussi, ceux déjà plantés plus les vôtres ; vous en avez toujours au moins deux à lancer.
| Niveau | Couteaux sur le billot | Déjà plantés au départ | Rotation |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | aucun | constante |
| 2 | 6 | aucun | constante |
| 3–5 | de 7 à 9 | de 0 au numéro du niveau | constante, à inversion ou oscillante |
| 6 et plus | 10 | de 0 au numéro du niveau, 8 au plus | constante, à inversion ou oscillante |
La vitesse augmente avec le niveau jusqu’à un plafond. À partir du niveau trois, la rotation constante sort dans 44 % des niveaux et perd deux points par niveau jusqu’à 15 % ; l’inversion reste à 30 %, le reste oscille.
- Recommencer, dans le menu, rejoue le niveau en cours depuis le début : même schéma, mêmes couteaux de départ.
- Partir en cours de niveau ne fait rien perdre dès qu’au moins un couteau est planté : l’écran d’accueil propose Continuer (niveau N), avec les couteaux à leur place. Cette sauvegarde reste sur l’appareil.
- Le record est le niveau le plus haut atteint, et Jouer repart toujours de là. Avec un compte Google, il se synchronise quand vous quittez le jeu ; entre deux appareils, c’est le niveau le plus haut qui compte.
Les trois façons dont tourne le billot
Reconnaître le type de rotation, c’est la moitié du jeu, car chacune demande un timing différent.
Constante. Il tourne toujours dans le même sens à la même vitesse. C’est le cas facile : on prend le rythme et on lance à intervalles réguliers.
À inversion. De temps en temps le sens bascule d’un coup. Le moment dangereux est l’instant de l’inversion : un couteau lancé là arrive où vous ne l’attendez pas. Mieux vaut lancer au milieu d’une phase, jamais près du basculement.
Oscillante. Le billot va et vient comme un pendule, en ralentissant aux extrêmes. Et c’est justement aux extrêmes que se trouve l’occasion : à l’instant où il s’inverse, il est quasi immobile pendant une fraction de seconde, et c’est le tir sûr.
Comment bien jouer
Ne visez pas le vide, visez la rotation. Le couteau met un instant à arriver : il faut lancer quand l’espace libre n’est pas encore devant vous, mais en train d’arriver. La bonne avance est toujours la même pour une vitesse donnée, et elle s’apprend en deux essais.
Lancez tôt, tant qu’il y a de la place. L’erreur la plus fréquente est d’attendre « la position parfaite » alors que le billot est encore presque vide. L’espace libre ne sera jamais plus grand : les tirs difficiles doivent de toute façon être gardés pour la fin, mais les faciles se prennent tout de suite.
Regardez le couteau de devant, pas celui de derrière. Avec un billot plein, le morceau de bois libre est étroit : on l’évalue en observant le couteau qui va sortir de scène, car il marque exactement où commence l’espace.
Le rythme régulier bat la précipitation. Lancer deux couteaux coup sur coup marche tant que le billot est vide, puis ne marche plus. Un tir par tour, tranquillement, est plus sûr et ne coûte rien : il n’y a pas de limite de temps.
Les niveaux se répètent à l’identique
Chaque niveau est généré à partir de son propre numéro, ce qui veut dire que le niveau 12 a toujours le même schéma de rotation et les mêmes couteaux de départ, pour tout le monde et pour toujours. C’est un choix délibéré : un niveau qui vous bloque peut s’étudier, et votre record est comparable à celui de n’importe qui.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si je touche un autre couteau ?
Le niveau s’arrête et vous le rejouez à l’identique : même rotation, mêmes couteaux de départ. Vous ne revenez pas au niveau un et votre record ne baisse pas.
Y a-t-il une limite de temps ?
Non. On peut attendre autant qu’on veut avant chaque lancer, et dans les niveaux difficiles c’est conseillé.
Puis-je laisser un niveau en cours ?
Oui, dès qu’au moins un couteau est planté : en partant, le niveau est enregistré avec vos couteaux là où vous les avez mis, et Continuer le reprend. Si vous partez avant le premier lancer, il n’y a rien à enregistrer, et Jouer repart de toute façon de votre niveau le plus haut.
Mon record me suit-il si je change de téléphone ?
Oui, si vous jouez avec un compte Google : le niveau le plus haut est enregistré sur le compte quand vous quittez le jeu, et vous le retrouvez sur l’autre appareil. En invité, il reste sur l’appareil. Un niveau laissé en cours ne voyage pas : il reste sur l’appareil où vous l’avez joué.
Le jeu se termine-t-il ?
Non, les niveaux continuent d’être générés. Le jeu, c’est le record : jusqu’où vous allez.
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