Pocket Games

Chemins

Une grille avec quelques cases éteintes, un point de départ, et une seule règle : remplis tout avec une ligne unique et continue, sans lever le stylo et sans repasser. Chaque puzzle a une et une seule solution.

Comment jouer

Pars du point coloré et fais glisser ton doigt : la ligne s’allonge vers les cases voisines, une à la fois, à l’horizontale ou à la verticale. Le but est de passer une seule fois par chaque case allumée jusqu’à ce que la grille soit pleine. On ne sort pas sur les cases éteintes, on ne coupe pas en diagonale et on ne repasse pas sur un tracé déjà fait.

Le niveau se termine quand la ligne couvre toutes les cases : à ce moment-là tu lèves le doigt et, si le parcours est complet, c’est résolu. Tant que tu ne lâches pas, tu peux encore ajuster.

Sur Pocket Games

Les 500 premiers niveaux forment un pack tout prêt, livré avec le jeu ; à partir du 501, les niveaux sont générés sur ton appareil à partir de leur numéro. Dans les deux cas, un niveau est le même pour tout le monde : ton niveau 120 est celui de n’importe qui d’autre. La grille est toujours plus haute que large, et en grandissant elle compte aussi plus de cases éteintes :

NiveauxGrille (lignes × colonnes)Cases éteintes
1–305×53–5
31–806×54–6
81–1407×55–7
141–2107×67–11
211–2908×610–14
291–3709×612–17
371–44010×615–26
441–50010×720–31

Après le 500, les grilles 10×7 et 10×6 alternent.

Revenir en arrière et changer de route

Si tu remarques que tu t’es trompé, pas besoin de recommencer : touche un point déjà sur la ligne et toute la queue à partir de là disparaît, ce qui te permet de repartir de ce point dans une nouvelle direction. C’est la façon la plus rapide de corriger une impasse sans jeter toute la ligne.

Une seule solution

Chaque grille est construite pour n’avoir qu’une seule manière d’être remplie : les cases éteintes ne sont pas de la décoration, ce sont les murs qui obligent la ligne à tourner là où il faut. C’est pourquoi il n’existe pas de puzzles ambigus ou impossibles : si tu es bloqué, il y a toujours un tracé à refaire, pas une solution manquante.

Comment raisonner

Commence par les coins et les couloirs. Une case avec une seule sortie doit être une extrémité du parcours ou ne peut être traversée que d’une seule façon : ce sont les points à fixer en premier.

Suis les contraintes, pas l’instinct. Là où la grille se resserre en un couloir d’une seule case, la ligne n’a pas le choix : mieux vaut tracer d’abord ces passages obligés et relier le reste ensuite.

Les cases éteintes sont des indices. Un trou au milieu de la grille indique que la ligne doit passer autour, et révèle souvent de quel côté elle est forcée de tourner.

Questions fréquentes

Dois-je finir sur une case précise ?

Non : seul le point de départ compte. L’endroit où la ligne se termine est libre, du moment que toutes les cases allumées ont été touchées une fois.

Peut-on rester bloqué sans solution ?

Non : chaque puzzle est vérifié et possède une solution unique. Si tu n’arrives pas à finir, c’est qu’il y a un tracé à refaire — touche un point de la ligne et repars de là.

Peut-on perdre la partie ?

Non : il n’y a ni temps ni limite d’erreurs, ni d’indices qui montrent la solution. Si tu es coincé, raccourcis la ligne en touchant l’un de ses points, ou utilise Recommencer.

Puis-je quitter au milieu d’un niveau ?

Oui : la ligne tracée jusque-là reste sauvegardée sur l’appareil et, quand tu reviens jouer, elle reprend là où tu l’as laissée. Un niveau nouveau ou recommencé part en revanche de zéro, avec seulement le point de départ.

Le niveau atteint est-il conservé si je change de téléphone ?

Oui, avec un compte Google : le plus haut niveau résolu est enregistré sur le compte, et sur l’autre appareil c’est le plus élevé des deux qui compte. La ligne d’un niveau laissé en cours reste en revanche sur l’appareil où tu l’as tracée.

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