Solitaire Klondike
Le Klondike, c’est le solitaire que tout le monde appelle simplement « le solitaire », celui qui était sur tous les ordinateurs des années 90. Joué à l’instinct, on en gagne environ une sur trois. Entre ce chiffre et le double, il y a deux ou trois décisions par partie, et elles paraissent toutes inoffensives.
La donne et le déroulement
Sept piles en ligne : la première avec une carte, la deuxième avec deux, jusqu’à la septième avec sept. De chaque pile, seule la dernière carte est visible. Les cartes restantes forment la pioche.
On se déplace dans deux directions :
- Sur les piles, on construit en ordre décroissant en alternant les couleurs : un 9 rouge se pose sous un 10 noir. On peut aussi déplacer un groupe déjà en suite, et l’emplacement laissé par une pile vidée n’accueille qu’un roi.
- Sur les quatre fondations en haut, on monte par couleur de l’as au roi. Y amener les cinquante-deux cartes, c’est avoir gagné.
Chaque fois que vous libérez la dernière carte cachée d’une pile, elle se retourne : c’est le vrai moteur de la partie.
Sur Pocket Games
On pioche une carte à la fois et, une fois la pioche épuisée, on peut la retourner encore deux fois : trois passages en tout. Retourner la pioche compte aussi comme un coup.
- Déplacer les cartes. Vous pouvez faire glisser une carte ou un groupe, toucher la carte puis sa destination, ou la toucher deux fois : le double contact l’envoie en fondation si elle peut y aller, sinon sur une colonne qui l’accepte.
- Annuler. Trois annulations par partie, jusqu’à trois coups en arrière. Une fois épuisées, dans l’app une vidéo en donne trois autres, autant de fois que vous voulez ; dans le navigateur, il n’y a que ces trois-là.
- Indices. Après 15 secondes sans jouer, le jeu met un coup en évidence ; chaque indice suivant de la même partie attend 5 secondes de plus. Il ne propose que des coups qui font avancer la partie, jamais un simple va-et-vient entre deux colonnes. Les indices se désactivent dans le menu des options.
- Fin automatique. Quand la pioche et la défausse sont vides et que toutes les cartes sont visibles, les dernières montent seules aux fondations.
- Partie perdue. S’il ne reste aucun coup utile et que la pioche ne peut plus être retournée, « Plus de coups » s’affiche et la partie s’arrête.
- Sauvegarde. La partie est enregistrée après chaque coup, annulations restantes comprises : en revenant, vous trouvez le bouton pour continuer.
Le record est le plus petit nombre de coups avec lequel vous avez bouclé un solitaire, et c’est la seule donnée synchronisée avec votre compte : les parties gagnées ne sont pas comptées.
Les règles de stratégie qui comptent
Découvrir les cartes cachées passe avant tout. Entre deux coups possibles, prenez toujours celui qui retourne une carte face cachée, et parmi ceux-là celui qui libère la pile ayant le plus de cartes cachées. Les longues piles sont celles qui peuvent bloquer la partie : il faut les démonter tôt, tant qu’il reste des options.
N’envoyez pas tout aux fondations. C’est l’erreur la plus fréquente et la plus coûteuse. Une carte basse en fondation ne revient pas, et un 4 rouge peut être l’appui dont un 3 noir a besoin. Montez une carte quand elle ne sert plus à personne : en pratique, quand les deux cartes de couleur opposée et de valeur inférieure sont montées elles aussi.
Un emplacement vide vaut plus qu’un coup. Mais seulement si vous avez un roi à y mettre, ou la certitude qu’il arrive. Vider une pile sans le roi sous la main, c’est avoir bloqué une colonne pour rien.
Réfléchissez avant de piocher. Piocher change la carte disponible et, aux passages suivants, l’ordre dans lequel les cartes du talon reviennent. Épuiser les coups sur la table avant de toucher la pioche garde les options ouvertes plus longtemps.
Attention au troisième passage. Avec seulement trois passages, les cartes du talon que vous ne parvenez pas à placer ont un nombre limité d’occasions. Si une carte vous est nécessaire et que vous la laissez passer deux fois, la troisième est la dernière.
Quand une partie est perdue
Toutes les donnes ne sont pas gagnables : en piochant une carte à la fois, environ 20 à 25 % n’ont aucune solution, quoi que vous fassiez. Le signe typique, ce sont deux ou trois rois dans les positions basses des longues piles, sans moyen de les atteindre. Le reconnaître et recommencer est un choix légitime — et c’est aussi pourquoi le record ici est un nombre de coups et non un nombre de parties gagnées.
Questions fréquentes
Comment annuler un coup ?
Avec le bouton en haut, à côté du compteur de coups. Vous avez trois annulations par partie, valables pour les trois derniers coups ; une fois épuisées, dans l’app le même bouton propose une vidéo qui en redonne trois ; dans le navigateur, il n’y en a plus. Les coups annulés sont aussi retirés du compteur, ils ne pèsent donc pas sur le record.
Peut-on désactiver les indices ?
Oui, dans le menu des options de la partie, et le choix est conservé pour les parties suivantes. Quand ils sont activés, le premier arrive après 15 secondes sans jouer et chacun des suivants 5 secondes plus tard.
Puis-je interrompre une partie et la reprendre plus tard ?
Oui. La partie en cours est enregistrée après chaque coup, et en rouvrant le Solitaire vous la reprenez là où vous l’aviez laissée. Si vous lancez plutôt une nouvelle partie, le jeu demande d’abord confirmation.
Mon record est-il conservé si je change de téléphone ?
Oui, si vous vous connectez avec votre compte Google : le plus petit nombre de coups est synchronisé et, entre deux appareils, c’est le meilleur qui compte. Le nombre de parties gagnées n’est pas enregistré.
Pourquoi ne pas monter tout de suite aux fondations ?
Parce que la fondation est à sens unique. Un 2 monté trop tôt laisse l’as d’une autre couleur sans son appui, et la partie se bloque dix coups plus tard, quand vous ne faites plus le lien entre les deux.
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