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Solitaire Pyramide

Vingt-huit cartes en pyramide et une seule règle : on retire par paires celles qui font 13, et le roi s’en va tout seul. Cinq minutes par partie. Toute la difficulté tient à l’ordre dans lequel vous libérez les cartes, car chaque carte en couvre deux autres.

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Les règles

Vingt-huit cartes disposées en pyramide, sur sept rangées. Chaque carte est couverte par les deux du dessous : on ne peut utiliser qu’une carte libre, c’est-à-dire sans rien posé dessus. Les cartes restantes forment un talon dans lequel on pioche une par une.

On retire les cartes par paires dont la somme fait 13, l’as valant 1, le valet 11, la dame 12 et le roi 13 :

On peut associer une carte de la pyramide à une autre carte de la pyramide, ou à la carte visible du talon. On gagne en démontant toute la pyramide. Dans cette version on peut repasser le talon trois fois. Le record enregistré est le nombre de coups : moins il y en a, mieux c’est.

Comment bien jouer

Retirez les rois dès que vous les voyez. Aucun inconvénient : ils s’en vont seuls et libèrent ce qu’il y a dessous. Aucun autre coup du jeu ne coûte aussi peu.

Avant de retirer une paire, regardez où sont les jumelles. Chaque valeur a quatre cartes. Si vous pouvez retirer un 8 avec un 5, mais qu’un autre 5 est enfoui dans la pyramide et aura besoin d’un 8, et que les autres 8 sont déjà sortis, vous venez de condamner cette carte. C’est le raisonnement qui sépare une partie gagnée d’une partie perdue, et il n’y a rien d’autre.

Compter paie. Pas besoin d’une mémoire de champion : il suffit de remarquer quand une valeur s’épuise. Si trois 9 sur quatre sont sortis et qu’il reste deux 4 dans la pyramide, l’un des deux ne sortira jamais.

Creusez là où la pyramide est la plus profonde. Les cartes des rangées basses sont disponibles tout de suite mais bloquent le moins ; le vrai objectif est de libérer les rangées hautes, mieux vaut donc privilégier les coups qui retirent des cartes à la verticale plutôt qu’à l’horizontale.

Ne piochez pas par habitude. Chaque pioche rapproche la fin du passage. Avant de toucher le talon, vérifiez s’il existe des paires entre deux cartes libres de la pyramide : celles-là sont toujours offertes.

Quand la partie est perdue

La Pyramide a un faible taux de victoire : beaucoup de donnes ne sont pas solubles même en jouant parfaitement, typiquement parce que deux cartes de même valeur se couvrent l’une l’autre dans la pyramide. Si vous voyez un 6 juste au-dessus du 7 dont il aurait besoin, et que les autres 7 sont déjà sortis, cette partie est jouée.

Ce n’est pas un défaut : c’est pour cela qu’une partie dure cinq minutes et qu’on peut en commencer une autre tout de suite.

Questions fréquentes

Le roi s’élimine-t-il tout seul ?

Oui, il vaut 13 à lui seul et n’a pas besoin de partenaire. Les as valent 1 et doivent être associés à une dame.

Puis-je associer la carte du talon à une autre carte du talon ?

Oui, quand les deux sont visibles. C’est un coup à surveiller au dernier passage, quand la pyramide est presque vide.

Combien de fois puis-je repasser le talon ?

Trois passages en tout. Après le dernier, il ne reste que les paires réalisables à l’intérieur de la pyramide.

Pourquoi le total est-il 13 ?

Parce qu’un jeu compte treize valeurs, de 1 à 13, si bien que chaque carte a exactement une partenaire qui l’amène à 13. C’est sur cette symétrie que le jeu est bâti.

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