Solitaire Pyramide
Vingt-huit cartes en pyramide et une seule règle : on retire par paires celles qui font 13, et le roi s’en va tout seul. Cinq minutes par partie. Toute la difficulté tient à l’ordre dans lequel vous libérez les cartes, car chaque carte en couvre deux autres.
Les règles
Vingt-huit cartes disposées en pyramide, sur sept rangées. Chaque carte est couverte par les deux du dessous : on ne peut utiliser qu’une carte libre, c’est-à-dire sans rien posé dessus. Les cartes restantes forment un talon dans lequel on pioche une par une.
On retire les cartes par paires dont la somme fait 13, l’as valant 1, le valet 11, la dame 12 et le roi 13 :
- As + Dame
- 2 + Valet
- 3 + 10
- 4 + 9
- 5 + 8
- 6 + 7
- Le roi s’en va seul, puisqu’il vaut déjà 13.
On peut associer une carte de la pyramide à une autre carte de la pyramide, ou à l’une des deux dernières cartes retournées du talon. On gagne en démontant toute la pyramide.
Sur Pocket Games
À chaque partie, un jeu de 52 cartes est mélangé : 28 cartes vont dans la pyramide, les 24 autres forment le talon. Les donnes ne sont pas choisies parmi celles qui ont une solution, donc certaines parties ne peuvent pas être gagnées.
- Le talon se retourne carte par carte, en le touchant. Parmi les cartes retournées, les deux dernières restent visibles et sont toutes deux jouables.
- On touche une carte libre pour la sélectionner, puis sa partenaire : si leur somme fait 13, les deux disparaissent. Un roi disparaît d’un seul toucher.
- Quand le talon est épuisé, toucher l’emplacement vide remet les cartes retournées dans le talon. C’est possible deux fois, soit trois passages en tout : le compteur Passages en haut indique combien il en reste, celui en cours compris.
- Quand il ne reste plus aucun coup, le jeu termine la partie tout seul.
- Il n’y a ni annulation ni indices.
- La partie en cours est sauvegardée à chaque coup et se reprend depuis l’écran d’accueil.
Le compteur en haut compte les coups ainsi, et le record est le plus petit nombre avec lequel vous avez gagné :
| Action | Coups |
|---|---|
| Une paire qui fait 13 | 1 |
| Un roi éliminé | 1 |
| Une carte retournée du talon | 1 |
| Cartes retournées remises dans le talon | 1 |
Comment bien jouer
Retirez les rois dès que vous les voyez. Aucun inconvénient : ils s’en vont seuls et libèrent ce qu’il y a dessous. Aucun autre coup du jeu ne coûte aussi peu.
Avant de retirer une paire, regardez où sont les jumelles. Chaque valeur a quatre cartes. Si vous pouvez retirer un 8 avec un 5, mais qu’un autre 5 est enfoui dans la pyramide et aura besoin d’un 8, et que les autres 8 sont déjà sortis, vous venez de condamner cette carte. C’est le raisonnement qui sépare une partie gagnée d’une partie perdue, et il n’y a rien d’autre.
Compter paie. Pas besoin d’une mémoire de champion : il suffit de remarquer quand une valeur s’épuise. Si trois 9 sur quatre sont sortis et qu’il reste deux 4 dans la pyramide, l’un des deux ne sortira jamais.
Creusez là où la pyramide est la plus profonde. Les cartes des rangées basses sont disponibles tout de suite mais bloquent le moins ; le vrai objectif est de libérer les rangées hautes, mieux vaut donc privilégier les coups qui retirent des cartes à la verticale plutôt qu’à l’horizontale.
Ne piochez pas par habitude. Chaque pioche rapproche la fin du passage. Avant de toucher le talon, vérifiez s’il existe des paires entre deux cartes libres de la pyramide : celles-là sont toujours offertes.
Quand la partie est perdue
La Pyramide a un faible taux de victoire : beaucoup de donnes ne sont pas solubles même en jouant parfaitement, typiquement parce que deux cartes de même valeur se couvrent l’une l’autre dans la pyramide. Si vous voyez un 6 juste au-dessus du 7 dont il aurait besoin, et que les autres 7 sont déjà sortis, cette partie est jouée.
Ce n’est pas un défaut : c’est pour cela qu’une partie dure cinq minutes et qu’on peut en commencer une autre tout de suite.
Questions fréquentes
Puis-je associer la carte du talon à une autre carte du talon ?
Oui : les deux dernières cartes retournées sont visibles, et si ensemble elles font 13, elles s’éliminent l’une l’autre. C’est un coup à surveiller au dernier passage, quand la pyramide est presque vide.
Combien de fois puis-je repasser le talon ?
Trois passages en tout. Quand le talon est vide, une flèche circulaire apparaît à sa place : en la touchant, les cartes retournées reviennent dans le talon dans le même ordre qu’avant. Après le troisième passage, il ne reste que les paires entre cartes libres.
Peut-on annuler un coup ?
Non : cette version n’a pas de bouton d’annulation, ni d’indices. Une paire éliminée le reste, alors mieux vaut regarder où sont les jumelles avant de toucher.
Comment savoir que la partie est perdue ?
Le jeu vous le dit : dès que le talon et les passages sont épuisés et qu’il n’y a plus, parmi les cartes libres, ni paire qui fait 13 ni roi, la partie se termine d’elle-même. Tant qu’un coup reste possible, en revanche, on continue, même si la pyramide ne peut plus être entièrement démontée.
Mon record est-il conservé si je change de téléphone ?
Oui, avec un compte Google : votre record de coups est enregistré sur le compte, et sur l’autre appareil c’est le plus bas des deux qui compte. C’est la seule donnée conservée : les parties gagnées et perdues ne sont pas comptées.
D’autres jeux à essayer
Voir la liste complète des jeux, ou ouvrir Pocket Games dans le navigateur : c’est gratuit et sans inscription.