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Shut the Box

Des volets de 1 à 9, deux dés et une règle : on rabat les volets dont la somme fait le résultat du lancer. Gagne celui qui laisse le total le plus bas. La boîte en bois tourne dans les tavernes anglaises et normandes depuis des siècles.

Les règles

Devant vous, les volets de 1 à 9, tous levés. Vous lancez deux dés et rabattez les volets dont la somme donne le résultat. Sur un 8 vous pouvez fermer le 8, ou 5 et 3, ou 6 et 2, ou 1, 3 et 4 : n’importe quelle combinaison tant que la somme tombe juste.

Selon la règle classique, on continue à lancer tant qu’une combinaison est possible. Quand les dés donnent un nombre que vous ne pouvez plus composer, votre tour s’arrête et votre score est la somme des volets restés levés : le total le plus bas gagne. Fermer tous les volets, « shut the box », est la partie parfaite.

S’y ajoute une règle classique : quand les volets encore levés totalisent 6 ou moins, vous pouvez lancer un seul dé. C’est un vrai privilège, et savoir comment le mériter fait la moitié de la stratégie.

Sur Pocket Games

Avant de commencer, vous choisissez le mode, Contre le bot ou 2 Joueurs sur le même téléphone, et la boîte : volets de 1 à 9 ou de 1 à 12. Chaque joueur a la sienne.

Deux choses changent par rapport à la règle de taverne. On alterne à chaque lancer : vous lancez, fermez vos volets et les dés passent à l’autre. Celui qui est bloqué a terminé, et l’adversaire continue seul jusqu’à tout fermer ou être bloqué à son tour. Et gagne celui qui laisse le moins de volets ouverts : c’est leur nombre qui compte, pas leur somme.

Le blocage, c’est le jeu qui le détecte : si aucune combinaison de vos volets ouverts ne donne le lancer, « Bloqué ! » s’affiche et le tour passe. Pour fermer, vous touchez les volets un par un ; le bouton affiche la somme choisie à côté de celle des dés, par exemple 5/8, et ne devient « Fermer » que lorsqu’elles coïncident. Quand vos volets ouverts totalisent 6 ou moins, le choix entre 1 dé et 2 dés apparaît, avec 1 dé déjà sélectionné.

Comment choisir, à somme égale

C’est la seule décision que le jeu vous demande, et elle revient à chaque tour.

Fermez d’abord les grands nombres. Avec deux dés, le résultat le plus probable est 7, et les nombres du milieu sortent bien plus souvent que les extrêmes. Les grands nombres sont les plus difficiles à écouler parce qu’ils réclament un gros lancer ou une combinaison de plusieurs volets : s’en débarrasser tôt, tant qu’il reste beaucoup de petits volets pour composer les sommes, est presque toujours juste.

Utilisez peu de volets à la fois. Si vous pouvez faire 8 avec le 8 ou avec 1+3+4, prenez le 8. Les petits volets sont vos briques : ils servent à composer les lancers à venir, et en brûler trois d’un coup pour un seul lancer vous laisse désarmé.

Regardez les trous. Ce ne sont pas seulement les nombres restants qui comptent, c’est quelles sommes vous pouvez encore composer. Rester avec 2, 3 et 9 est une position pire que rester avec 4, 5 et 6, même si le total est presque le même : de la première vous ne sortez pas avec un 7, de la seconde si.

Visez le seuil de 6. Arriver à n’avoir plus que des volets totalisant 6 ou moins débloque le lancer à un dé, et avec un seul dé le jeu devient bien plus gérable. Il vaut la peine de choisir ses fermetures avec ce seuil en tête dans les derniers tours.

Les probabilités, en bref

Avec deux dés il y a 36 combinaisons. Le 7 sort 6 fois sur 36, le 2 et le 12 une seule. En pratique les volets 1 et 2 sont les plus faciles à fermer (ils entrent comme termes dans énormément de combinaisons), tandis que le 9 sort rarement seul et doit être fermé dès que l’occasion se présente.

Fermer toute la boîte est rare : en version 9 volets cela arrive dans un petit pourcentage des parties, même en jouant bien.

Questions fréquentes

Pourquoi ne puis-je pas toujours lancer un seul dé ?

Le choix entre 1 dé et 2 dés n’apparaît que lorsque vos volets ouverts totalisent 6 ou moins. Avec un 9 encore levé, par exemple, un dé seul ne pourrait jamais le fermer.

Comment le gagnant est-il désigné ?

Quand les deux ont terminé, celui qui a le moins de volets ouverts gagne. C’est le nombre qui compte, pas la somme : rester avec le seul 9 bat rester avec 1 et 2. À nombre de volets égal, la partie est nulle.

La version à 12 volets est-elle seulement plus longue ?

Plus longue et plus difficile. Les 10, 11 et 12 ne se ferment seuls qu’avec des lancers hauts et rares (3, 2 et 1 combinaison sur 36) ; sinon il faut plusieurs volets ensemble. Et la somme de départ passe de 45 à 78, le seuil du dé unique arrive donc plus tard.

Le bot est-il battable ?

Oui. Il lance un seul dé dès qu’il le peut et ferme toujours la combinaison qui utilise le moins de volets, en préférant à égalité le volet le plus haut : c’est une bonne heuristique, pas un jeu parfait. Contre lui, ce qui compte surtout, c’est de ne pas gaspiller les petits volets.

Mon record me suit-il sur un autre téléphone ?

Oui. Votre record contre le bot, les volets restés ouverts dans votre meilleure partie, est enregistré sur le compte, séparément pour 1–9 et 1–12 : en vous connectant avec le même compte, vous le retrouvez sur l’autre téléphone.

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