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Wordle en français

Le Wordle, c’est cinq lettres et six essais, mais la partie se joue presque entièrement sur les deux premiers mots : ils ne servent pas à trouver, ils servent à éliminer. Qui l’a compris passe de boucler en cinq essais à boucler en trois.

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Les règles

Il y a un mot secret de cinq lettres et vous avez six essais. Chaque essai doit être un vrai mot ; une fois envoyé, chaque lettre se colore :

Le clavier sous la grille se colore avec les lettres, si bien que celles écartées restent visibles sans avoir à s’en souvenir. Sur Pocket Games la touche d’effacement est à gauche et l’entrée à droite ; sur ordinateur on joue au clavier physique.

Le record enregistré est le nombre minimal d’essais avec lequel vous avez trouvé un mot. La partie en cours est sauvegardée : vous pouvez fermer l’application en cours de route et reprendre.

Le premier mot

Inutile d’« essayer de deviner » : le premier mot est un outil, et le bon choix est celui qui couvre le plus de lettres fréquentes. En français les lettres les plus courantes sont e, a, s, i, t, n, r, u, l, o, et les mots de cinq lettres ont presque toujours deux voyelles.

Une bonne ouverture couvre deux ou trois voyelles et deux consonnes fréquentes : AUTRE, LAINE, RATIO et MOULE sont solides et toutes valides dans le dictionnaire du jeu. La seule vraie règle : ne répétez pas de lettre dans le mot d’ouverture. ÉLÈVE paraît bon et ne l’est pas, car le E occupe trois cases pour dire une seule chose.

Le deuxième mot : c’est là qu’on gagne

C’est l’essai que presque tout le monde gaspille. Après le premier, vous avez quelques lettres jaunes ou vertes, et la tentation est d’essayer aussitôt un mot plausible qui les utilise toutes. C’est presque toujours une erreur.

Si le premier essai a laissé beaucoup de lettres ouvertes, choisissez le deuxième mot pour couvrir cinq lettres nouvelles, en ignorant complètement celles déjà trouvées. Deux mots sans lettre commune couvrent dix lettres différentes : arrivé là vous savez presque tout, et les quatre essais restants suffisent largement.

Passez aux mots « plausibles » à partir du troisième essai, quand le champ s’est resserré.

Que faire des jaunes

Le jaune est l’information la plus précieuse et la plus mal exploitée. Il dit deux choses : la lettre y est, et elle n’est pas là. La remettre à la même position à l’essai suivant est du gaspillage pur, et c’est une erreur que tout le monde commet au moins une fois par partie.

Si une lettre est jaune en deuxième position, essayez-la en quatrième ou en cinquième, pas en troisième par prudence : la déplacer le plus loin possible est ce qui maximise l’information.

Les pièges du français

Questions fréquentes

Combien d’essais ai-je ?

Six, avec des mots de cinq lettres. Le record enregistré est le nombre que vous avez utilisé dans votre meilleure partie.

Puis-je écrire un mot inventé pour « sonder » les lettres ?

Non : l’essai doit être un mot du dictionnaire. C’est une contrainte qui rend le jeu plus intéressant, car le mot-sonde doit être choisi parmi les vrais.

Le mot est-il le même pour tout le monde, comme dans le Wordle d’origine ?

Non, chaque partie en tire un nouveau, vous pouvez donc jouer autant que vous voulez sans attendre le lendemain.

Y a-t-il des accents ?

Non, uniquement des mots de cinq lettres sans signes : ce qui s’écrit avec le clavier du jeu.

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