Mot secret en français
Mot secret, c’est cinq lettres et six essais, mais la partie se joue presque entièrement sur les deux premiers mots : ils ne servent pas à trouver, ils servent à éliminer. Qui l’a compris passe de boucler en cinq essais à boucler en trois.
Lire le guide de Mot secret (en anglais)
Les règles
Il y a un mot secret de cinq lettres et vous avez six essais. Chaque essai doit être un vrai mot ; une fois envoyé, chaque lettre se colore :
- Vert : la lettre y est et au bon endroit.
- Jaune : la lettre est dans le mot, mais ailleurs.
- Gris : la lettre n’y est pas.
Le clavier sous la grille se colore avec les lettres, si bien que celles écartées restent visibles sans avoir à s’en souvenir.
Sur Pocket Games
Ici Mot secret se joue avec des mots de cinq lettres et six essais, et le mot change à chaque partie : pas de mot du jour, vous pouvez jouer autant que vous voulez. Le dictionnaire suit la langue de l’application et comporte deux listes : la solution sort toujours de celle des mots courants, tandis que des mots plus rares sont aussi acceptés comme essai.
| Langue | Solutions possibles | Mots acceptés comme essai |
|---|---|---|
| Italien | environ 2 100 | environ 5 800 |
| Anglais | environ 2 900 | environ 9 400 |
| Allemand | environ 2 000 | environ 6 600 |
| Espagnol | environ 2 100 | environ 8 700 |
| Français | environ 2 300 | environ 6 800 |
| Portugais | environ 2 200 | environ 17 800 |
- Un mot absent du dictionnaire est signalé en rouge sous la grille et ne coûte pas d’essai.
- Le clavier est un QWERTY à 26 lettres, avec la touche d’effacement à gauche et l’entrée à droite. Sur ordinateur, on tape au clavier physique : lettres, Entrée et Retour arrière.
- La partie en cours est sauvegardée après chaque essai : depuis l’écran d’accueil, le bouton Continuer la reprend et indique combien d’essais sont déjà utilisés.
- Le record est le plus petit nombre d’essais avec lequel vous avez trouvé un mot, affiché à côté du compteur d’essais. Si vous êtes connecté avec un compte, il est synchronisé sur vos autres appareils.
- Si vous épuisez les six essais, le jeu vous montre le mot.
Le premier mot
Inutile d’« essayer de deviner » : le premier mot est un outil, et le bon choix est celui qui couvre le plus de lettres fréquentes. En français les lettres les plus courantes sont e, a, s, i, t, n, r, u, l, o, et les mots de cinq lettres ont presque toujours deux voyelles.
Une bonne ouverture couvre deux ou trois voyelles et deux consonnes fréquentes : AUTRE, LAINE, RATIO et MOULE sont solides et toutes valides dans le dictionnaire du jeu. La seule vraie règle : ne répétez pas de lettre dans le mot d’ouverture. ÉLÈVE paraît bon et ne l’est pas, car le E occupe trois cases pour dire une seule chose.
Le deuxième mot : c’est là qu’on gagne
C’est l’essai que presque tout le monde gaspille. Après le premier, vous avez quelques lettres jaunes ou vertes, et la tentation est d’essayer aussitôt un mot plausible qui les utilise toutes. C’est presque toujours une erreur.
Si le premier essai a laissé beaucoup de lettres ouvertes, choisissez le deuxième mot pour couvrir cinq lettres nouvelles, en ignorant complètement celles déjà trouvées. Deux mots sans lettre commune couvrent dix lettres différentes : arrivé là vous savez presque tout, et les quatre essais restants suffisent largement.
Passez aux mots « plausibles » à partir du troisième essai, quand le champ s’est resserré.
Que faire des jaunes
Le jaune est l’information la plus précieuse et la plus mal exploitée. Il dit deux choses : la lettre y est, et elle n’est pas là. La remettre à la même position à l’essai suivant est du gaspillage pur, et c’est une erreur que tout le monde commet au moins une fois par partie.
Si une lettre est jaune en deuxième position, essayez-la en quatrième ou en cinquième, pas en troisième par prudence : la déplacer le plus loin possible est ce qui maximise l’information.
Les pièges du français
- Les doubles. Des mots comme belle, tarte ou pomme répètent une lettre, et la répétition n’est jamais signalée explicitement. Si vous avez éliminé toutes les lettres plausibles et que rien ne colle, la réponse est souvent une double.
- Les terminaisons. En français les mots de cinq lettres finissent très souvent par -e, -s, -er ou -ent. Fixer tôt la dernière lettre réduit le champ de moitié.
- Accents et cédilles, sans les signes. Le clavier n’a que les lettres simples, mais les mots accentués sont bien là : école s’écrit ECOLE et leçon LECON. N’écartez pas un mot à cause de son accent.
Questions fréquentes
Puis-je écrire un mot inventé pour « sonder » les lettres ?
Non : l’essai doit être un mot du dictionnaire. Sinon, un avertissement rouge apparaît et vous pouvez corriger sans perdre l’essai. C’est une contrainte qui rend le jeu plus intéressant, car le mot-sonde doit être choisi parmi les vrais.
Le mot est-il le même pour tout le monde, comme dans le jeu en ligne d’origine ?
Non, chaque partie en tire un nouveau, vous pouvez donc jouer autant que vous voulez sans attendre le lendemain.
Y a-t-il des accents ?
Les mots accentués sont bien là, mais s’écrivent sans accent : le clavier n’a que les 26 lettres, et le dictionnaire les contient sous la forme ECOLE pour école ou FORET pour forêt.
Mon record me suit-il si je change de téléphone ?
Oui, si vous êtes connecté avec un compte : le plus petit nombre d’essais est aussi enregistré en ligne, et entre deux appareils c’est le plus bas qui l’emporte. Sans compte, il reste sur le téléphone.
Que se passe-t-il si je change la langue de l’application en cours de partie ?
La partie sauvegardée continue avec le dictionnaire de la langue dans laquelle elle a commencé. La partie suivante prend la nouvelle langue.
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