Mots mêlés
Une grille de lettres qui ont l’air posées au hasard, et dedans douze mots : à l’horizontale, à la verticale, en diagonale, même écrits à l’envers. Les mots mêlés sont le jeu des magazines de vacances, et la règle s’arrête là. Le difficile, c’est que l’œil lit de gauche à droite, et les mots non.
Comment jouer
La grille a 9 colonnes et 12 lignes. Douze mots y sont cachés, chacun écrit dans l’une des huit directions : vers la droite ou vers la gauche, vers le bas ou vers le haut, et le long des quatre diagonales. Deux mots peuvent se croiser s’ils ont la même lettre à l’endroit où ils se touchent. Les cases restantes sont remplies de lettres au hasard.
Pour marquer un mot, faites glisser le doigt de la première à la dernière lettre : la sélection s’aligne d’elle-même sur la direction la plus proche, la diagonale n’a donc pas besoin d’être parfaite. Vous pouvez aussi toucher la première lettre puis la dernière. Partir de la dernière marche aussi : un mot sélectionné à l’envers compte quand même.
Un mot trouvé reste entouré, chacun de sa couleur. Le cercle n’est qu’un contour : les lettres restent lisibles, même celles dont un autre mot a besoin. La partie se termine quand vous avez trouvé les douze.
Sur Pocket Games
- Trois niveaux de difficulté, avec la même grille : seul change ce que vous savez des mots. En Facile vous voyez la liste complète et les mots trouvés sont barrés ; en Moyen vous ne voyez que l’initiale et la longueur, comme G _ _ _ _, et le mot apparaît en entier quand vous le trouvez ; en Difficile vous ne voyez que le nombre de mots trouvés.
- Les mots sont courants, de quatre à neuf lettres, dans la langue de l’app : italien, anglais, allemand, espagnol, français et portugais, le même pour le Portugal et le Brésil. Uniquement les lettres de A à Z : ni accents ni cédille.
- Une seule copie. Les lettres de remplissage suivent les fréquences de la langue, mais le jeu vérifie qu’elles ne forment jamais par hasard une deuxième copie d’un mot à trouver. Aucun mot de la liste n’est contenu dans un autre.
- L’aide est l’ampoule en haut : elle allume la première lettre d’un mot pas encore trouvé, choisi au hasard. La première de chaque partie est gratuite ; dans l’app, les suivantes s’obtiennent en regardant une vidéo, dans le navigateur il n’y a que celle-là.
- Le record est le meilleur temps, un par difficulté. Avec un compte Google, il passe sur l’autre appareil.
- Une partie commencée est enregistrée avec les mots trouvés, le temps et les aides, et Continuer la reprend là où vous l’aviez laissée.
- Sur ordinateur on joue à la souris : glisser, ou cliquer sur la première puis sur la dernière lettre.
Comment trouver les mots
Cherchez les lettres rares. Les voyelles sont partout dans la grille, mais un Z, un W ou un K sont rares : si le mot cherché en contient un, partez de là et regardez les huit cases autour.
Lignes, puis colonnes, puis diagonales. Lire la grille au hasard fait perdre du temps. Un passage par direction, en cherchant les deux premières lettres du mot, est plus lent au début et bien plus rapide à la fin.
Pensez à l’envers. Une bonne partie des mots va de droite à gauche ou de bas en haut. Si un mot ne sort pas, cherchez-le à partir de sa dernière lettre.
Profitez des croisements. Une lettre déjà entourée peut appartenir à un autre mot : les cases voisines des mots trouvés sont un bon endroit où chercher.
En Difficile, commencez par les longs. Sans liste, vous cherchez des mots que vous ne connaissez pas : une suite de huit ou neuf lettres qui ressemble à un mot se repère plus vite qu’une suite de quatre.
Questions fréquentes
Les grilles sont-elles faites à la main ?
Non : chaque partie est générée sur le moment, avec le vocabulaire de la langue de l’app. Toutes les difficultés utilisent la même grille de 9 sur 12 et le même nombre de mots.
Un mot peut-il apparaître deux fois ?
Non. Après avoir rempli la grille, le jeu cherche chaque mot dans toutes les directions, et si les lettres au hasard en ont formé une deuxième copie, il les change. C’est pour cela que chaque mot se trouve à un seul endroit.
Les autres mots que je trouve dans la grille comptent-ils ?
Non : seuls comptent les douze mots cachés. Un vrai mot qui se forme par hasard dans les lettres de remplissage n’est pas marqué.
L’aide coûte-t-elle du temps ?
Non, le chronomètre ne change pas. L’aide vous dit seulement où commence un mot : la direction reste à trouver.
Peut-on perdre une partie ?
Non, il n’y a ni erreurs ni limite de temps : une mauvaise sélection ne coûte rien. Le chronomètre ne sert qu’au record.
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