Quebra-Muro
Um muro de tijolos numerados que desce uma fileira a cada tiro, e uma rajada de bolas que ricocheteia entre as paredes para derrubá-lo. Não conta a rapidez da mão, e sim o ângulo certo: um tiro bem colocado trabalha sozinho por vários segundos.
Como jogar
Arraste o dedo para mirar e solte para atirar: uma linha tracejada mostra para onde a rajada vai. As bolas saem do canhão embaixo uma atrás da outra e ricocheteiam nas paredes, no teto e nos tijolos até voltarem a descer.
Cada tijolo tem um número: são os golpes que ainda faltam. Cada impacto tira um, e no zero o tijolo quebra.
Quando a última bola volta para baixo, o turno acaba: o muro desce uma fileira e aparece uma nova no topo, com tijolos mais resistentes. Se um tijolo chegar à linha do canhão, o jogo termina.
O canhão muda de lugar
O próximo tiro não sai do mesmo ponto: o canhão vai para onde a primeira bola da rajada caiu. Enquanto as bolas ainda estão no ar, uma bola branca embaixo já mostra de onde você vai atirar. Vale a pena levar isso em conta: um tiro que deixa o canhão embaixo de uma brecha no muro prepara o próximo.
Os bônus
Em cada fileira nova há um +1: se uma bola passar por ele, a partir do próximo tiro a rajada tem uma bola a mais. É o recurso que mais conta, porque o muro fica mais duro a cada fileira e só uma rajada mais longa dá conta dele.
De vez em quando aparece também um bônus especial. Ele fica aceso durante todo o turno em que é tocado e age a cada passagem de uma bola, depois some:
- Fileira: tira um golpe de todos os tijolos da sua fileira.
- Coluna: tira um golpe de todos os tijolos da sua coluna.
- Bomba: tira um golpe dos tijolos nas oito casas ao redor.
- Estrela: lança a bola de novo numa direção aleatória, sempre para cima.
Um golpe parece pouco, mas uma rajada larga passa pelo mesmo bônus dezenas de vezes: uma fileira bem pega pode se esvaziar sozinha.
Como pensar
Procure as brechas. Uma bola que consegue passar por cima do muro ricocheteia entre o teto e a parte de cima dos tijolos, e ali causa muito mais estrago do que batendo sempre na primeira fileira.
Pegue os +1, mesmo que o tiro fique pior. Uma bola a mais vale pelo resto do jogo; um tijolo que sobra hoje dá para resolver amanhã.
Fique de olho nas fileiras de baixo. O perigo não é o tijolo maior, e sim o mais perto do fundo: um tiro rasante que limpa a última fileira pode salvar o jogo.
Pontuação
A pontuação é o nível: sobe um a cada tiro, e é também o número de golpes dos tijolos novos. O recorde fica salvo e, com uma conta Google, acompanha você no outro dispositivo. Se você sair no meio, o jogo continua a partir do último tiro.
Perguntas frequentes
Dá para atirar na horizontal?
Quase: a mira tem uma inclinação mínima. Um tiro rasante demais faria as bolas ricochetearem entre as paredes por muito tempo.
Um turno pode durar para sempre?
Não: se a rajada ficar muito tempo no ar, as bolas aceleram sem mudar de trajetória, e o turno acaba do mesmo jeito.
Dá para jogar no computador?
Sim: no navegador do computador você mira com o mouse ou com as setas, e atira com Espaço ou Enter.
Precisa ser rápido?
Não: mire com calma, o muro só desce quando você atira. Conta o ângulo, não os reflexos.
Dá para desfazer um tiro?
Sim: o botão no canto superior direito volta o jogo para antes do último tiro, quando todas as bolas já desceram. O primeiro desfazer de cada partida é grátis; os seguintes são liberados assistindo a um vídeo curto, quantas vezes você quiser. No navegador não há vídeos, então fica só o gratuito, que também funciona com a tecla Z.
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