Pocket Games

Quebra-Muro

Um muro de tijolos numerados que desce uma fileira a cada tiro, e uma rajada de bolas que ricocheteia entre as paredes para derrubá-lo. Não conta a rapidez da mão, e sim o ângulo certo: um tiro bem colocado trabalha sozinho por vários segundos.

Jogar Quebra-Muro Baixar no Google Play

Como jogar

Arraste o dedo para mirar e solte para atirar: uma linha tracejada mostra para onde a rajada vai. As bolas saem do canhão embaixo uma atrás da outra e ricocheteiam nas paredes, no teto e nos tijolos até voltarem a descer.

Cada tijolo tem um número: são os golpes que ainda faltam. Cada impacto tira um, e no zero o tijolo quebra.

Quando a última bola volta para baixo, o turno acaba: o muro desce uma fileira e aparece uma nova no topo, com tijolos mais resistentes. Se um tijolo chegar à linha do canhão, o jogo termina.

O canhão muda de lugar

O próximo tiro não sai do mesmo ponto: o canhão vai para onde a primeira bola da rajada caiu. Enquanto as bolas ainda estão no ar, uma bola branca embaixo já mostra de onde você vai atirar. Vale a pena levar isso em conta: um tiro que deixa o canhão embaixo de uma brecha no muro prepara o próximo.

Os bônus

Em cada fileira nova há um +1: se uma bola passar por ele, a partir do próximo tiro a rajada tem uma bola a mais. É o recurso que mais conta, porque o muro fica mais duro a cada fileira e só uma rajada mais longa dá conta dele.

De vez em quando aparece também um bônus especial. Ele fica aceso durante todo o turno em que é tocado e age a cada passagem de uma bola, depois some:

Um golpe parece pouco, mas uma rajada larga passa pelo mesmo bônus dezenas de vezes: uma fileira bem pega pode se esvaziar sozinha.

Como pensar

Procure as brechas. Uma bola que consegue passar por cima do muro ricocheteia entre o teto e a parte de cima dos tijolos, e ali causa muito mais estrago do que batendo sempre na primeira fileira.

Pegue os +1, mesmo que o tiro fique pior. Uma bola a mais vale pelo resto do jogo; um tijolo que sobra hoje dá para resolver amanhã.

Fique de olho nas fileiras de baixo. O perigo não é o tijolo maior, e sim o mais perto do fundo: um tiro rasante que limpa a última fileira pode salvar o jogo.

Pontuação

A pontuação é o nível: sobe um a cada tiro, e é também o número de golpes dos tijolos novos. O recorde fica salvo e, com uma conta Google, acompanha você no outro dispositivo. Se você sair no meio, o jogo continua a partir do último tiro.

Perguntas frequentes

Dá para atirar na horizontal?

Quase: a mira tem uma inclinação mínima. Um tiro rasante demais faria as bolas ricochetearem entre as paredes por muito tempo.

Um turno pode durar para sempre?

Não: se a rajada ficar muito tempo no ar, as bolas aceleram sem mudar de trajetória, e o turno acaba do mesmo jeito.

Dá para jogar no computador?

Sim: no navegador do computador você mira com o mouse ou com as setas, e atira com Espaço ou Enter.

Precisa ser rápido?

Não: mire com calma, o muro só desce quando você atira. Conta o ângulo, não os reflexos.

Dá para desfazer um tiro?

Sim: o botão no canto superior direito volta o jogo para antes do último tiro, quando todas as bolas já desceram. O primeiro desfazer de cada partida é grátis; os seguintes são liberados assistindo a um vídeo curto, quantas vezes você quiser. No navegador não há vídeos, então fica só o gratuito, que também funciona com a tecla Z.

Outros jogos para experimentar

Veja a lista completa de jogos ou abra o Pocket Games no navegador: são de graça e não precisa se cadastrar.