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Juntar frutas

Você solta frutas dentro de um recipiente. Duas iguais que se tocam viram a seguinte, maior: duas cerejas fazem um morango, dois melões uma melancia. Só que o recipiente não cresce, e é aí que começa o jogo de verdade.

Como funciona

Você solta frutas de cima dentro de um recipiente. Quando duas frutas do mesmo tipo se tocam, elas desaparecem e no lugar delas nasce uma do nível seguinte, maior. As frutas têm peso e rolam: onde elas vão parar não é totalmente você que decide, e isso é metade do jogo.

A cadeia é de onze frutas: cereja, morango, uva, tangerina, laranja, maçã, pera, pêssego, abacaxi, melão, melancia. A melancia é a meta: não existe fruta maior depois dela.

Do lançador só saem as frutas pequenas, nunca as grandes: as grandes só podem ser construídas. A partida acaba quando o recipiente transborda, ou seja, quando uma fruta fica parada acima da borda.

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Encoste o dedo no recipiente e a fruta acompanha o dedo na horizontal, com uma guia tracejada mostrando onde ela vai cair; quando você levanta o dedo, ela cai. Com o mouse é igual: aperta, arrasta, solta. Entre um lançamento e outro há uma pausa de cerca de um terço de segundo, então não dá para disparar frutas em rajada.

A pontuação

Os pontos chegam quando uma fruta nasce de uma fusão, e crescem seguindo os números triangulares: 1 pelo morango, 3 pela uva, 6 pela tangerina, depois 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, e 66 pela melancia.

A conta interessante é outra: fazer uma melancia exige dois melões, ou seja, quatro abacaxis, ou seja, oito pêssegos… e no caminho todas essas fusões já pagaram. Por isso não adianta correr atrás da pontuação: ela se constrói de baixo, e chega sozinha se as fusões se encaixarem.

Estratégia

As grandes embaixo, as pequenas em cima. É a regra que decide as partidas. Cada fruta grande que fica em cima bloqueia espaço e impede as cerejas de se encontrarem. Solte as frutas grandes de um lado e mantenha uma área de pequenas do outro.

Ordene por tamanho, como uma pirâmide. O ideal é uma escada: melancias e melões embaixo, depois cada vez menores. Nunca se chega lá por completo, mas é para essa direção que cada lançamento deve empurrar.

Não deixe cerejas espalhadas. As frutas pequenas são as que se perdem nos cantos, e quatro cerejas espalhadas ocupam o mesmo espaço que um pêssego sem valer nada. Quando vir duas perto, junte as duas: custa um lançamento e libera espaço.

Cuidado com os quiques. Uma fruta solta sobre um monte inclinado rola, e muitas vezes para exatamente onde não devia. Se o monte pende para um lado, lance do lado oposto para compensar.

Olhe a próxima fruta. O jogo mostra o que vem: dois lançamentos planejados juntos valem mais do que dez otimizados um por um.

As reações em cadeia saem de graça. Uma fusão pode disparar outra embaixo, que dispara mais uma. Prepará-las é o único caminho para pontuações realmente altas, e você prepara colocando as frutas em escada de tamanhos, lado a lado: cada fusão cai perto da fruta seguinte.

Por que se perde

Quase sempre pelo mesmo motivo: uma ou duas frutas médias encalhadas no topo do monte, sem como encontrar a gêmea porque embaixo delas está todo o resto. A partir desse momento o recipiente tem menos espaço útil a cada lançamento, e a partida se fecha rápido.

O remédio é preventivo e está todo na regra das grandes embaixo.

Perguntas frequentes

O que acontece quando duas melancias se tocam?

As duas desaparecem e você ganha 100 pontos de bônus, além dos 66 que cada uma já rendeu quando nasceu. Duas melancias lado a lado não são um beco sem saída: são espaço prestes a ficar livre.

Quando exatamente a partida termina?

Quando uma fruta parada passa da linha tracejada no alto e fica lá um segundo inteiro. Uma fruta que está quicando ou caindo não dispara nada, e se nesse meio tempo uma fusão a faz descer, a contagem recomeça do zero.

Posso parar e continuar depois?

Sim. O recipiente é salvo a cada lançamento, com a posição de todas as frutas, a pontuação e a próxima fruta. Quando você abre o jogo de novo, aparece Partida em andamento com a pontuação a que você tinha chegado.

O recorde continua se eu trocar de celular?

Sim, se você entrar com a sua conta: a melhor pontuação é sincronizada e vale a mais alta entre os seus aparelhos. Já a partida em andamento fica no celular em que você a deixou.

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