Pocket Games

2048

Quatro por quatro, dezesseis casas. Você desliza, os números se somam e aparece um novo. A partida acaba quando a grade enche, e ela enche porque em algum momento você deslizou nas quatro direções em vez de três.

Como funciona

A grade é 4×4. Você desliza numa direção e todas as peças vão para esse lado até baterem na borda ou em outra peça. Duas peças iguais que se chocam se fundem numa que vale o dobro: dois 2 fazem um 4, dois 4 fazem um 8, e assim por diante. A cada jogada aparece uma peça nova numa casa livre — quase sempre um 2, de vez em quando um 4.

A pontuação sobe com o valor de cada fusão: juntar dois 256 vale 512 pontos. A partida acaba quando a grade está cheia e nenhuma das quatro direções produz uma fusão. O objetivo declarado é chegar a 2048, mas a partida não para aí: dá para continuar até 4096 e além.

No Pocket Games

Aqui o 2048 é jogado sozinho, na grade clássica de 4×4, sem níveis de dificuldade nem limite de tempo. Toda partida começa com duas peças já no tabuleiro, e a peça nova é um 2 em nove de cada dez vezes e um 4 na décima. Uma direção em que nada consegue se mexer é simplesmente ignorada: não conta como jogada e não faz aparecer nenhuma peça.

AçãoCelularComputador
Deslizar as peçasdeslizar o dedosetas ou W A S D
Desfazer a última jogadabotão no canto superior direitoZ

A estratégia: um canto e três direções

Quase todo o jogo cabe numa regra só: escolha um canto e nunca deslize na direção que o esvazia.

Digamos o canto inferior esquerdo. Você joga só para baixo, para a esquerda e para a direita. Nunca para cima. Assim, a peça maior fica grudada embaixo à esquerda e a linha de baixo se ordena sozinha em ordem decrescente: 512, 256, 128, 64. Quando chega a hora, essa linha se funde em cadeia de uma vez só.

Por que funciona: o problema do 2048 não é criar números grandes, é não enterrá-los. Um 256 com um 2 em cima e um 8 embaixo é um número morto: ocupa uma casa e não se funde com nada. Deslizando sempre para o mesmo canto, os números grandes ficam todos do mesmo lado e os pequenos na frente, onde ainda podem se fundir entre si.

As jogadas que fecham a partida

Quando as coisas dão errado

Mais cedo ou mais tarde a linha ordenada se quebra. Não é o fim: o jeito de consertá-la é trabalhar só na linha quebrada, com jogadas laterais curtas, sem nunca usar a direção proibida. Se a peça mais alta foi parar no meio da grade, costuma compensar construir em volta dela uma nova linha decrescente e dar o canto antigo por perdido, em vez de tentar trazê-la de volta.

Se a grade está quase cheia e nada se funde, olhe para as peças pequenas: os 2 e os 4 espalhados são quase sempre o problema, e a boa jogada é a que aproxima duas delas, não a que mexe nos números grandes.

Perguntas frequentes

Posso desfazer várias jogadas seguidas?

Não. O desfazer só volta a última jogada: para desfazer de novo, você precisa primeiro fazer outra.

A partida termina quando chego ao 2048?

Não. Depois do confete você pode escolher continuar: a grade fica como está e a pontuação segue subindo enquanto houver jogadas.

Se eu fechar o jogo no meio da partida, eu perco?

Não. Cada jogada é salva e, quando você voltar, a tela inicial oferece continuar. Se tocar em Jogar, o jogo pede confirmação antes de apagar a partida salva.

O recorde continua se eu trocar de celular?

Sim, se você entrar com sua conta Google: a melhor pontuação e a peça mais alta são sincronizadas e, quando dois aparelhos discordam, vale o valor mais alto.

Outros jogos para experimentar

Veja a lista completa de jogos ou abra o Pocket Games no navegador: são de graça e não precisa se cadastrar.