Quebra-cabeça e lógica
Aqui a rapidez da mão não conta. Estes jogos pedem que você olhe, pense e só depois jogue. Quase sempre se joga sozinho, no seu ritmo, e a partida vai sendo salva, então você pode fechar e voltar exatamente de onde parou.
O que muda é o tipo de raciocínio. O Sudoku e o Nonograma são dedução pura: cada grade é montada para ser resolvida sem nunca chutar, e você só erra quando pula uma etapa. O Campo minado também é dedução, mas o primeiro clique é às cegas e uma mina descoberta encerra a partida.
O 2048 e o 10×10 não têm uma solução a encontrar. São partidas que seguem enquanto houver espaço, e se perdem por uma jogada feita sem pensar na seguinte: manter a grade organizada conta mais do que enxergar longe.
Depois vêm os jogos por fases, como Caminhos: uma grade para preencher com uma linha só, uma única solução por fase e grades que crescem conforme você avança. Sem cronômetro e sem vidas; no pior caso, você recomeça a fase.
Por fim, a memória. No Repita, uma sequência de cores aumenta a cada rodada e o primeiro erro encerra a partida. O Jogo da memória é o único desta seção que também dá para jogar em dois, no mesmo celular.
- 10×10Como jogar 10×10: encaixar blocos em uma grade de dez por dez, a pontuação das linhas múltiplas e por que manter o centro livre. Grátis.
- 2048As regras do 2048 e a estratégia que funciona de verdade: manter a peça mais alta num canto e nunca usar a quarta direção. Grátis no navegador e no Android.
- CaminhosComo jogar Caminhos: uma única linha que parte de um ponto e preenche toda a grade passando uma vez por cada célula. Quebra-cabeças com níveis, grátis no navegador.
- Campo minadoComo jogar campo minado: o que os números dizem de verdade, os padrões 1-2-1 e 1-2-2-1, e quando é preciso chutar. Três dificuldades, grátis.
- Jogo da memóriaComo jogar o jogo da memória e como diminuir as tentativas: a varredura ordenada, o que vale mesmo a pena lembrar e os três tamanhos de grade.
- NonogramaComo jogar nonogramas (picross, griddlers): ler as pistas, a sobreposição obrigatória, contar a partir das bordas. Níveis de 5×5 a 15×15, grátis.
- Puzzle 15Como resolver o Puzzle 15, também conhecido como quebra-cabeça do 15: o método por linhas e colunas, a manobra do último par e por que improvisar não funciona. Grades 4×4, 5×5 e 6×6.
- RepitaComo jogar Repita e como chegar a sequências longas: agrupar, o ritmo, e por que vale a pena não olhar para os botões. Três velocidades.
- SomasAs regras de Somas, o quebra-cabeça em que você risca os números que sobram para que cada linha e coluna dê o seu total. Técnicas de dedução, níveis de 3×3 a 8×8.
- SudokuComo jogar sudoku: as regras, as técnicas que resolvem quase todas as grades e os erros típicos. Três dificuldades, grátis no navegador.