Pocket Games

Quebra-cabeça e lógica

Aqui a rapidez da mão não conta. Estes jogos pedem que você olhe, pense e só depois jogue. Quase sempre se joga sozinho, no seu ritmo, e a partida vai sendo salva, então você pode fechar e voltar exatamente de onde parou.

O que muda é o tipo de raciocínio. O Sudoku e o Nonograma são dedução pura: cada grade é montada para ser resolvida sem nunca chutar, e você só erra quando pula uma etapa. O Campo minado também é dedução, mas o primeiro clique é às cegas e uma mina descoberta encerra a partida.

O 2048 e o 10×10 não têm uma solução a encontrar. São partidas que seguem enquanto houver espaço, e se perdem por uma jogada feita sem pensar na seguinte: manter a grade organizada conta mais do que enxergar longe.

Depois vêm os jogos por fases, como Caminhos: uma grade para preencher com uma linha só, uma única solução por fase e grades que crescem conforme você avança. Sem cronômetro e sem vidas; no pior caso, você recomeça a fase.

Por fim, a memória. No Repita, uma sequência de cores aumenta a cada rodada e o primeiro erro encerra a partida. O Jogo da memória é o único desta seção que também dá para jogar em dois, no mesmo celular.

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