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Sudoku

O sudoku não é um jogo de números: é um jogo de posições, e os algarismos são só nove símbolos fáceis de escrever. Você não faz uma única conta durante a partida. Aqui estão as regras, as técnicas que bastam para fechar quase qualquer grade e como funciona a versão do Pocket Games.

Leia o guia de Sudoku (em inglês)

As regras, em três linhas

A grade é 9×9, dividida em nove quadrados de 3×3. Algumas casas já vêm preenchidas: são as pistas, e não mudam. É preciso completar todas as outras de modo que cada linha, cada coluna e cada quadrado contenham os algarismos de 1 a 9 uma só vez.

Todo o resto vem daí: se um 7 já está numa linha, nessa linha não pode haver outro; se num quadrado sobra uma só casa livre e o único algarismo que falta é o 4, ali vai o 4. Uma grade bem feita tem uma única solução, e você sempre chega a ela pelo raciocínio: nunca é preciso chutar.

No Pocket Games

Você toca numa casa e escolhe o algarismo no teclado embaixo da grade. Quando os nove exemplares de um algarismo já estão na grade, a tecla dele é desativada.

DificuldadeCasas dadas, no mínimoTécnicas que bastam
Fácil35únicos nus e escondidos
Médio28+ candidatos bloqueados
Difícil26+ pares nus

Cada grade nasce cheia e perde um algarismo por vez, só enquanto continuar resolvível com as técnicas da sua dificuldade (explicadas mais abaixo): por isso ela sempre fecha sem chute.

As técnicas que resolvem quase tudo

O único nu. Olhe para uma casa vazia e risque mentalmente todos os algarismos que já aparecem na linha, na coluna ou no quadrado dela. Se sobrar um só, é esse. É a técnica mais lenta de aplicar em tudo, mas é a que fecha as grades fáceis.

O único escondido. Aqui o raciocínio é ao contrário: em vez de partir da casa, parta do algarismo. Pegue um quadrado e pergunte onde o 5 pode ficar. Se as linhas e colunas que atravessam esse quadrado já têm cincos, elas excluem quase todas as casas; se sobrar uma só, o 5 vai ali — mesmo que nessa casa coubessem, em teoria, outros algarismos. É a técnica que destrava mais situações, e a primeira a treinar.

Os candidatos bloqueados. Se dentro de um quadrado todas as posições possíveis para o 3 estão na mesma linha, então o 3 desse quadrado vai estar nessa linha: você ainda não sabe onde, mas sabe o suficiente para tirar o 3 de todas as casas dessa linha nos outros dois quadrados. É o primeiro salto de qualidade: você deduz algo sem preencher casa nenhuma.

O par nu. Duas casas da mesma linha (ou coluna, ou quadrado) que só podem ter os mesmos dois algarismos, por exemplo 2 e 7. Você não sabe qual vai onde, mas esses dois algarismos estão reservados: o 2 e o 7 podem ser riscados de todas as outras casas dessa linha. É necessário a partir da dificuldade alta, e sem notas é praticamente invisível.

Os erros que fazem perder tempo

Perguntas frequentes

O que acontece se eu colocar um algarismo errado?

Ele é comparado na hora com a solução: o algarismo fica na casa sobre fundo vermelho e você perde uma das três vidas. Dá para apagar e tentar de novo. Sem vidas, no app um vídeo devolve um coração uma vez por partida; se não, e sempre no navegador, a partida termina e a grade é perdida.

O melhor tempo continua se eu trocar de celular?

Sim, se você entrar com a sua conta Google: são sincronizados o melhor tempo e o número de grades concluídas de cada dificuldade. Entre dois aparelhos valem o tempo mais baixo e a contagem mais alta.

Todos os sudokus têm uma só solução?

Os gerados aqui sim, e é por isso que dá sempre para chegar ao fim por dedução. Uma grade com duas soluções é, tecnicamente, um quebra-cabeça com defeito.

Dá para jogar sem internet?

Sim. As grades são geradas no aparelho, então o jogo funciona também offline; a internet só serve para sincronizar os recordes.

Outros jogos para experimentar

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