Pocket Games

Campo minado

O primeiro clique é às cegas: as minas já estão lá e ninguém ajuda você. Do segundo em diante os números contam tudo o que é preciso saber, e as partidas quase sempre se perdem por uma dedução pulada, não por azar.

As regras

Embaixo da grade há minas escondidas. Quando você descobre uma casa, acontece uma de três coisas: tem uma mina e a partida acaba; tem um número, que diz quantas minas encostam nessa casa entre as oito em volta; ou não tem nada, e então não há minas em volta e toda a área vazia se abre sozinha até os primeiros números.

Você ganha descobrindo todas as casas que não escondem minas. As bandeiras não servem para ganhar: servem para você marcar as minas já deduzidas e não clicar nelas por engano.

No Pocket Games

Antes de começar você escolhe uma das três dificuldades; a tela inicial mostra o seu melhor tempo ao lado de cada uma.

DificuldadeGradeMinasCasas minadas
Fácil9×91012%
Médio14×122515%
Difícil18×144518%

Como se lê um número

Um número conta as minas nas oito casas ao redor dele, diagonais incluídas. Daí saem as duas únicas regras de que você realmente precisa:

Noventa por cento do jogo é aplicar essas duas regras alternadamente, casa por casa, ao longo da fronteira entre a área aberta e a fechada. Não é preciso mais nada até você ficar travado.

Quando você trava: olhar dois números juntos

O salto de qualidade é parar de olhar para um número de cada vez.

O padrão 1-2-1. Três números lado a lado ao longo de uma parede de casas fechadas, na sequência 1-2-1: as minas estão embaixo dos dois 1, e as casas embaixo do 2 são seguras. Parece o contrário — o 2 é o número mais alto — e é exatamente por isso que tanta gente erra.

O padrão 1-2-2-1. Quatro números seguidos: as minas estão embaixo dos dois 2, e as casas embaixo dos 1 estão livres.

A subtração. Dois números vizinhos que compartilham algumas casas fechadas. Se um 2 e um 1 compartilham duas casas, e o 2 tem uma terceira só dele, essa terceira é obrigatoriamente uma mina: das duas compartilhadas só uma pode ter mina (quem diz é o 1), então ao 2 falta a segunda mina, e ela só pode estar onde o 1 não alcança. É a técnica que destrava as situações que parecem sem saída.

Os chutes

De vez em quando não há nada para deduzir e é preciso escolher. Quando isso acontecer:

Erros típicos

Perguntas frequentes

O primeiro clique pode cair numa mina?

Sim: as minas já estão colocadas quando a partida começa, então a primeira casa é uma aposta como as outras. Na dificuldade fácil dá errado mais ou menos uma vez em cada oito. Para o primeiro clique vale mais o centro, onde é mais provável abrir uma área vazia que se expande sozinha: a preferência pelos cantos vale para as apostas do meio da partida, quando o que interessa não é abrir muito, e sim colher informação limpa.

Como coloco uma bandeira?

Com o botão Bandeira embaixo da grade: enquanto ele estiver ativo, cada toque coloca ou tira uma bandeira. Mais rápido ainda é segurar o dedo na casa, o que funciona também com Revelar ativo. Casas já descobertas não recebem bandeira.

Tocar num número abre as casas em volta?

Não. Em algumas versões você clica num número com todas as minas marcadas para abrir as vizinhas de uma vez; aqui um número descoberto não reage, e as casas seguras são abertas uma por uma.

Posso largar uma partida no meio?

Pode. Saia quando quiser: a tela inicial oferece continuar, com a dificuldade e o tempo decorrido, e você encontra a grade e as bandeiras do jeito que deixou. O cronômetro volta de onde parou.

Meu recorde continua se eu trocar de celular?

Sim, se você jogar com uma conta Google: os melhores tempos das três dificuldades ficam salvos na conta e aparecem no outro aparelho, onde para cada dificuldade vale o menor dos dois. Sem conta, eles ficam só no aparelho em que você jogou.

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