Pocket Games

Nonograma

Os números ao lado de cada linha dizem quantos quadrados estão cheios e em que ordem, não onde. Você avança por exclusão: as casas que um bloco não pode ocupar valem mais do que as que ele ocupa, e no fim das contas cada casa fica decidida sem você precisar chutar nada.

O que as pistas dizem

Antes de cada linha e de cada coluna há uma sequência de números. Esses números são os blocos de casas cheias consecutivas, na ordem em que aparecem, separados por pelo menos uma casa vazia.

Uma linha de 10 com a pista 4 2 contém quatro casas cheias seguidas, depois pelo menos uma vazia, depois duas cheias seguidas. Onde, você não sabe: sabe que aquilo está lá, e nessa ordem.

As casas são marcadas de dois jeitos, e usar os dois é importante: cheia para as certas, cruz para as excluídas. Um quebra-cabeça resolvido só com casas cheias fica impossível no meio do caminho, porque as exclusões são metade da informação.

No Pocket Games

O jogo é por níveis, e o número do nível decide o tamanho da grade: cinquenta níveis para cada tamanho, do 5×5 ao 15×15, que depois vira o tamanho de todos os níveis seguintes.

NíveisGrade
1–505×5
51–1006×6
101–1507×7
151–2008×8
201–2509×9
251–30010×10
301–35011×11
351–40012×12
401–45013×13
451–50014×14
do 501 em diante15×15

As técnicas necessárias

A sobreposição. É sempre por aqui que se começa. Numa linha de 10 com um bloco de 8: empurre o bloco todo para a esquerda e veja onde ele fica, depois empurre-o todo para a direita. As casas cobertas nos dois casos estão cheias com certeza, aconteça o que acontecer. Com 10 e 8 são seis casas de graça. Regra prática: funciona sempre que um bloco for mais comprido do que metade da linha.

A contagem a partir das bordas. Se a primeira pista de uma linha é 3 e a primeira casa está cheia, então as três primeiras estão cheias e a quarta está vazia: o bloco não pode ser mais comprido. Vale nas quatro direções, e é a técnica que melhor aproveita a informação que você acabou de ganhar.

O bloco encurralado. Se você tiver uma casa cheia isolada entre duas cruzes e o espaço livre for mais curto do que o bloco que deveria caber ali, esse bloco não cabe: todas essas casas ficam excluídas. As grades grandes quase sempre destravam assim.

O preenchimento completo. Quando a soma dos números de uma linha mais os espaços obrigatórios entre os blocos é igual ao comprimento da linha, a linha já está determinada: é só preencher sem pensar.

Conselhos para não travar

Perguntas frequentes

O nível 30 é sempre a mesma grade?

Não: o número do nível só decide o tamanho, o padrão é gerado na hora. Duas pessoas no nível 30 têm quebra-cabeças diferentes. A mesma grade só volta se você tentar de novo depois de perder as vidas, ou se escolher Recomeçar no menu.

O que acontece se eu ficar sem vidas?

No app, uma vez por nível, pode aparecer a oferta de um vídeo para continuar com uma vida. Se não, e sempre no navegador, o nível se encerra e você pode tentar de novo: a mesma grade, do começo, com três vidas, uma dica e o cronômetro zerado. As vidas sobram se você marcar só as casas deduzidas: elas se perdem quando você chuta.

Como funciona a dica?

Toque em Dica embaixo da grade e depois na casa que você quer resolver: ela é marcada do jeito certo, cheia ou vazia, sem custar vidas. Tocando de novo no botão antes de escolher a casa, a dica é cancelada. Depois da dica grátis, no app o mesmo botão oferece outras em troca de um vídeo, quantas vezes você quiser; no navegador não tem mais.

Meu progresso continua se eu trocar de celular?

Sim, com uma conta Google: o nível alcançado e os melhores tempos de todos os tamanhos ficam salvos na conta, e no outro aparelho valem o nível mais alto e, para cada tamanho, o menor tempo. Um nível deixado pela metade, por outro lado, fica só no aparelho em que você começou.

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