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Um Caminho

Uma grade com algumas células apagadas, um ponto de partida e uma única regra: preencha tudo com uma linha contínua, sem tirar a caneta do papel e sem passar duas vezes. Cada quebra-cabeça tem uma e apenas uma solução.

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Como jogar

Comece pelo ponto colorido e arraste o dedo: a linha se estende até as células vizinhas, uma de cada vez, na horizontal ou na vertical. O objetivo é passar uma única vez por cada célula acesa até a grade ficar cheia. Não dá para sair pelas células apagadas, não vale cortar na diagonal e não dá para repassar por um trecho já feito.

O nível termina quando a linha cobre todas as células: nesse momento você solta o dedo e, se o caminho estiver completo, resolveu o quebra-cabeça. Enquanto não soltar, ainda dá para ajustar.

Voltar atrás e mudar de caminho

Se você percebeu que errou, não precisa recomeçar: toque em um ponto que já está na linha e a cauda dali em diante desaparece, assim você recomeça daquele ponto numa direção nova. É o jeito mais rápido de corrigir um beco sem saída sem jogar fora a linha inteira.

Uma única solução

Cada grade é montada para ter um único jeito de ser preenchida: as células apagadas não são enfeite, são as paredes que obrigam a linha a virar onde é preciso. Por isso não existem quebra-cabeças ambíguos ou impossíveis: se você travou, sempre há um trecho para refazer, não uma solução que falta.

Como raciocinar

Comece pelos cantos e pelos corredores. Uma célula com uma única saída tem que ser uma ponta do caminho ou precisa ser atravessada de um jeito só: são os pontos para fixar primeiro.

Siga os limites, não o instinto. Onde a grade se estreita num corredor de uma célula, a linha não tem escolha: vale a pena traçar antes esses trechos obrigatórios e ligar o resto depois.

As células apagadas são pistas. Um buraco no meio da grade indica que a linha tem que passar em volta dele, e muitas vezes revela para que lado ela é forçada a virar.

Dificuldade crescente

O jogo avança por níveis. No começo as grades são pequenas e os caminhos curtos; conforme você avança elas crescem, aparecem mais células apagadas e mais buracos isolados no meio, e achar o único caminho exige alguns passos a mais. O nível alcançado fica salvo e, com uma conta Google, acompanha você no outro dispositivo.

Perguntas frequentes

As células podem ser atravessadas na diagonal?

Não: a linha se move só na horizontal e na vertical, uma célula por vez. As diagonais não contam como ligação.

Preciso terminar numa célula específica?

Não: só conta o ponto de partida. Onde a linha termina é livre, desde que todas as células acesas tenham sido tocadas uma vez.

Dá para ficar travado sem solução?

Não: cada quebra-cabeça é verificado e tem uma solução única. Se você não consegue fechar, há um trecho para refazer — toque em um ponto da linha e recomece dali.

Dá para jogar no computador também?

Sim: no navegador em desktop você pode usar também as teclas de seta para estender a linha e o Backspace para voltar atrás, além do mouse.

Dá para perder a partida?

Não, não há tempo nem limite de erros: é um quebra-cabeça só de lógica. O nível que você alcançou continua salvo.

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