Pocket Games

10×10

Uma grade de dez por dez e três peças de cada vez para encaixar nela. As linhas e colunas completas desaparecem e liberam espaço. Sem tempo, sem gravidade e sem rotação: as peças ficam exatamente como chegam.

Como jogar

A grade é 10×10 e começa vazia. Embaixo aparecem três peças de cada vez, tiradas de um catálogo de dezenove formas: quadradinhos soltos, barras de dois a cinco, quadrados 2×2 e 3×3, cantos. Você as arrasta para qualquer lugar livre. Depois de colocar as três, chegam outras três.

Qualquer linha ou coluna totalmente cheia desaparece e libera o espaço. A partida acaba quando nenhuma das três peças na mão cabe em lugar nenhum — e como as peças não giram, isso acontece mais cedo do que parece: uma barra horizontal de cinco fica na horizontal, e ponto final.

A pontuação funciona assim: um ponto para cada casa preenchida, mais o bônus das linhas eliminadas na mesma jogada. O bônus não é linear, e é a parte interessante do jogo:

Eliminar cinco linhas uma por uma vale 50 pontos; eliminar as cinco na mesma jogada vale 150. Quem faz pontuações altas não joga mais rápido: prepara jogadas duplas.

No Pocket Games

As peças são arrastadas a partir da bandeja de baixo. Enquanto você move uma, ela vai um pouco acima do dedo, para não ficar escondida, e na grade aparece a sombra dela no lugar onde vai cair; se ali não couber, a sombra muda de cor e, ao soltar, a peça volta para a bandeja.

Cada peça é sorteada entre as dezenove formas, todas com a mesma probabilidade, e pode haver repetidas. O trio não é escolhido olhando para a grade: se nenhuma das peças couber, a partida acaba ali.

FormaCasasOrientações
Quadradinho11
Barras de 2, 3, 4 e 52–52 cada (horizontal e vertical)
Quadrado 2×241
Quadrado 3×391
Canto pequeno34
Canto grande (L 3×3)54

Então o 3×3 chega em média uma vez a cada dezenove peças. Cada forma, em cada orientação, tem sempre a mesma cor.

Estratégia

Olhe as três peças antes de colocar qualquer uma. É a regra número um. Colocar a primeira onde ela se encaixa bem e depois descobrir que o quadrado 3×3 não cabe mais é o jeito clássico de perder.

O inimigo é a peça grande. O quadrado 3×3 e as barras de cinco precisam de espaço compacto. Manter sempre livre uma área 3×3 em algum lugar — normalmente perto do centro — importa mais do que ganhar dez pontos agora.

Preencha das bordas para dentro. As bordas e os cantos são onde as peças pequenas atrapalham menos: colocá-las ali mantém o centro limpo para as grandes.

Não deixe buracos de uma casa. Uma casa solta entre duas peças só se preenche com o quadradinho, que pode não aparecer por cinco rodadas. Melhor uma linha incompleta do que uma grade cheia de buracos.

Prepare as linhas duplas. Uma linha e uma coluna em que falta a mesma casa de cruzamento: o quadradinho certo ali faz trinta pontos em vez de dez. Custa algumas rodadas de paciência e dobra a pontuação final.

Erros típicos

Perguntas frequentes

As peças podem girar?

Não. Cada orientação é uma forma própria: a barra de cinco horizontal e a vertical são duas peças diferentes, cada uma com a sua cor, e são colocadas do jeito que chegam.

Como desfaço uma jogada?

Com o botão Desfazer jogada na barra de cima, que volta à posição anterior à última peça colocada. Um é grátis em cada partida e vale para uma jogada só; depois, no app, você pode ganhar outro assistindo a um vídeo, quantas vezes quiser.

Posso parar e continuar depois?

Sim. A grade, as peças na mão, a pontuação e o desfazer disponível são salvos a cada jogada. A tela inicial mostra então Continuar com a pontuação a que você tinha chegado.

O recorde continua se eu trocar de celular?

Sim, se você entrar com a sua conta: a melhor pontuação é sincronizada e vale a mais alta entre os seus aparelhos. Já a partida em andamento fica no aparelho em que você a deixou.

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