10×10
Uma grade de dez por dez e três peças de cada vez para encaixar nela. As linhas e colunas completas desaparecem e liberam espaço. Sem tempo, sem gravidade e sem rotação: as peças ficam exatamente como chegam.
Como jogar
A grade é 10×10 e começa vazia. Embaixo aparecem três peças de cada vez, tiradas de um catálogo de dezenove formas: quadradinhos soltos, barras de dois a cinco, quadrados 2×2 e 3×3, cantos. Você as arrasta para qualquer lugar livre. Depois de colocar as três, chegam outras três.
Qualquer linha ou coluna totalmente cheia desaparece e libera o espaço. A partida acaba quando nenhuma das três peças na mão cabe em lugar nenhum — e como as peças não giram, isso acontece mais cedo do que parece: uma barra horizontal de cinco fica na horizontal, e ponto final.
A pontuação funciona assim: um ponto para cada casa preenchida, mais o bônus das linhas eliminadas na mesma jogada. O bônus não é linear, e é a parte interessante do jogo:
- 1 linha: 10 pontos
- 2 linhas juntas: 30
- 3 linhas: 60
- 4 linhas: 100
- 5 linhas: 150
Eliminar cinco linhas uma por uma vale 50 pontos; eliminar as cinco na mesma jogada vale 150. Quem faz pontuações altas não joga mais rápido: prepara jogadas duplas.
No Pocket Games
As peças são arrastadas a partir da bandeja de baixo. Enquanto você move uma, ela vai um pouco acima do dedo, para não ficar escondida, e na grade aparece a sombra dela no lugar onde vai cair; se ali não couber, a sombra muda de cor e, ao soltar, a peça volta para a bandeja.
Cada peça é sorteada entre as dezenove formas, todas com a mesma probabilidade, e pode haver repetidas. O trio não é escolhido olhando para a grade: se nenhuma das peças couber, a partida acaba ali.
| Forma | Casas | Orientações |
|---|---|---|
| Quadradinho | 1 | 1 |
| Barras de 2, 3, 4 e 5 | 2–5 | 2 cada (horizontal e vertical) |
| Quadrado 2×2 | 4 | 1 |
| Quadrado 3×3 | 9 | 1 |
| Canto pequeno | 3 | 4 |
| Canto grande (L 3×3) | 5 | 4 |
Então o 3×3 chega em média uma vez a cada dezenove peças. Cada forma, em cada orientação, tem sempre a mesma cor.
- O botão Desfazer jogada, no alto, volta a última jogada. Há um grátis por partida; no app, depois de usá-lo, cada desfazer extra custa um vídeo, sem limite, e na web o vídeo não existe. A jogada que encerra a partida não pode ser desfeita.
- A partida é salva depois de cada jogada, junto com o desfazer ainda não usado: sair e entrar de novo não dá outro de presente.
- A sua melhor pontuação é atualizada já durante a partida e sincronizada com a conta.
Estratégia
Olhe as três peças antes de colocar qualquer uma. É a regra número um. Colocar a primeira onde ela se encaixa bem e depois descobrir que o quadrado 3×3 não cabe mais é o jeito clássico de perder.
O inimigo é a peça grande. O quadrado 3×3 e as barras de cinco precisam de espaço compacto. Manter sempre livre uma área 3×3 em algum lugar — normalmente perto do centro — importa mais do que ganhar dez pontos agora.
Preencha das bordas para dentro. As bordas e os cantos são onde as peças pequenas atrapalham menos: colocá-las ali mantém o centro limpo para as grandes.
Não deixe buracos de uma casa. Uma casa solta entre duas peças só se preenche com o quadradinho, que pode não aparecer por cinco rodadas. Melhor uma linha incompleta do que uma grade cheia de buracos.
Prepare as linhas duplas. Uma linha e uma coluna em que falta a mesma casa de cruzamento: o quadradinho certo ali faz trinta pontos em vez de dez. Custa algumas rodadas de paciência e dobra a pontuação final.
Erros típicos
- Jogar para fazer linhas logo. As linhas não são a pontuação: são espaço. Eliminar cedo e mal deixa a grade fragmentada.
- Tratar o centro como um espaço qualquer. É a única área que pode receber um 3×3, e depois de bagunçada não se arruma fácil.
- Esquecer a terceira peça. Você coloca as três antes de receber outras: se a terceira não couber, a rodada está perdida mesmo que as duas primeiras tenham sido perfeitas.
Perguntas frequentes
As peças podem girar?
Não. Cada orientação é uma forma própria: a barra de cinco horizontal e a vertical são duas peças diferentes, cada uma com a sua cor, e são colocadas do jeito que chegam.
Como desfaço uma jogada?
Com o botão Desfazer jogada na barra de cima, que volta à posição anterior à última peça colocada. Um é grátis em cada partida e vale para uma jogada só; depois, no app, você pode ganhar outro assistindo a um vídeo, quantas vezes quiser.
Posso parar e continuar depois?
Sim. A grade, as peças na mão, a pontuação e o desfazer disponível são salvos a cada jogada. A tela inicial mostra então Continuar com a pontuação a que você tinha chegado.
O recorde continua se eu trocar de celular?
Sim, se você entrar com a sua conta: a melhor pontuação é sincronizada e vale a mais alta entre os seus aparelhos. Já a partida em andamento fica no aparelho em que você a deixou.
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