Futebol de mesa
O Futebol de mesa é o jogo do tempo do futebol de botão: três discos de cada lado, uma bola, e um chute que você dá puxando o dedo para trás como um estilingue. O jogo está todo nas trajetórias — a bola quica, e quem pensa nisso marca o dobro.
Como jogar
Cada time tem três discos. Você puxa para trás o disco que quer chutar: quanto mais longe leva o dedo, mais forte ele sai. O disco bate na bola, e a bola quica nas laterais, nas traves e nos discos adversários. Ganha quem chegar a três gols.
Os discos começam em uma de três formações:
- Triângulo: um atacante no centro e dois recuados nas laterais. Equilibrada.
- Muro: três em linha no meio-campo. Defensiva: é difícil passar pelo meio, mas fica descoberta na frente.
- Ataque: dois na frente e só um atrás. Marca mais cedo, e leva gol mais cedo.
No Pocket Games
Você joga contra o bot, em três níveis, ou em dois no mesmo celular. A formação dos discos não se escolhe: a cada partida uma das três é sorteada, igual e espelhada para os dois times.
| Nível | Como o bot chuta |
|---|---|
| Fácil | Pega um disco ao acaso e chuta na direção da bola com uma mira bem imprecisa. |
| Médio | Escolhe o disco mais bem alinhado entre bola e gol e chuta quase reto. |
| Difícil | Para cada disco testa 10 chutes, 5 ângulos por 2 forças, simula todos e fica com o que marca ou deixa a bola mais perto do seu gol, descartando os gols contra. |
- O chute: quanto mais você arrasta, mais forte sai, até um máximo. Se arrastar pouco demais, o chute é cancelado e você pode tentar de novo.
- Depois de um gol a bola fica um segundo na rede, depois todas as peças voltam à formação inicial e recomeça quem sofreu.
- Quem começa é sorteado; se você jogar de novo a partir da tela final, começa o outro.
- Em dois o campo gira 180 graus a cada vez, para que cada um chute sempre para cima. A rotação pode ser desligada no menu da partida.
- Partida em andamento: é salva entre um chute e outro, com placar e posições, e você retoma na tela inicial.
- Estatísticas: contra o bot contam vitórias e derrotas por nível, só no aparelho. Não existe empate.
Como chutar
A força quase nunca é a resposta. O chute com toda a força faz a bola quicar pelo campo inteiro e a deixa onde calhar, muitas vezes na frente do seu próprio gol. O chute médio, que leva a bola aonde você quer e a deixa lá, vale muito mais.
Mire para onde a bola vai, não para onde o disco bate nela. A bola sai pela linha que une o centro do disco ao centro da bola: se você acertá-la de raspão, ela sai de lado. É a única geometria de que você precisa, e ela permite angular os chutes de propósito.
Use as laterais. A bola quica de forma previsível: um chute mandado contra a lateral chega ao gol por um ângulo que o disco recuado do adversário não cobre. É o jeito padrão de marcar quando o caminho pelo meio está fechado.
Jogue para se reposicionar. Se você não tem um chute limpo, não chute para o gol: leve um disco seu para uma posição melhor, ou afaste a bola da sua área. Uma jogada usada para se ajeitar vale um gol a menos sofrido.
Os discos adversários também são tabelas. Um rebote estudado contra um defensor adversário muitas vezes é o único jeito de contornar o muro.
Defender
Você não defende parando a bola, defende ocupando a linha. Tenha sempre um disco entre a bola e o seu gol, de preferência no centro: os ângulos se cobrem com movimentos pequenos, o centro não.
O erro típico é mandar todos os discos para o ataque depois de sofrer um gol. Com a formação de ataque é ainda pior, porque você já começa descoberto: aí o disco recuado é o último que vale a pena mexer.
Perguntas frequentes
O bot é forte?
No fácil, não: chuta quase ao acaso. No médio mira sempre o gol, mas não calcula os rebotes. No difícil simula os chutes antes de escolher, então acha também gols de tabela, mas só olha onde a bola para depois do próprio chute: a sua resposta ele não prevê. Deixar a bola na frente do seu gol é o jeito mais rápido de perder.
Dá para impedir que o campo gire a cada vez?
Sim: em dois você desliga no menu durante a partida, e a escolha fica salva para as próximas vezes. A partir daí os discos vermelhos chutam de cima para baixo.
Quem dá a saída?
Na primeira partida quem decide é a sorte. Depois de cada gol recomeça quem sofreu, com todas as peças de volta à posição inicial. Se você jogar de novo a partir da tela final, começa quem não tinha começado da vez anterior.
Posso parar uma partida e continuar depois?
Sim. A partida é salva quando as peças estão paradas, entre um chute e outro, com placar e posições, também em dois. Na próxima vez você encontra ela na tela inicial.
As partidas contam para um recorde online?
Não. Contra o bot ficam registradas vitórias e derrotas por nível, e elas ficam no aparelho; as partidas em dois não deixam estatísticas.
Outros jogos para experimentar
Veja a lista completa de jogos ou abra o Pocket Games no navegador: são de graça e não precisa se cadastrar.