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Flick Soccer

O Flick Soccer é o futebol de mesa de quando se jogava com botões: três discos por lado, uma bola, e um chute que se dá arrastando o dedo para trás como uma estilingue. O jogo está todo nas trajetórias — a bola faz ressalto, e quem pensa nisso marca o dobro.

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Como se joga

Cada time tem três discos. Arrasta-se para trás o disco que se quer chutar: quanto mais longe leva o dedo, mais forte sai. O disco bate na bola, e a bola ressalta nas tabelas, nos postes e nos discos adversários. Ganha quem chegar a três gols.

Antes de começar escolhe-se a disposição dos discos:

Joga-se a dois no mesmo celular, com o campo a rodar 180 graus a cada vez para que cada um chute sempre do seu lado, ou contra o bot em três níveis. As vitórias e derrotas contra o bot ficam guardadas no dispositivo.

Como se chuta

A força quase nunca é a resposta. O chute a toda a força faz a bola ressaltar por todo o campo e deixa-a onde calhar, muitas vezes à frente do seu próprio gol. O chute médio, que leva a bola aonde quer e a deixa lá, vale muito mais.

Aponte para onde a bola vai, não para onde o disco lhe bate. A bola sai pela linha que une o centro do disco ao centro da bola: se lhe tocar de raspão, sai de lado. É a única geometria necessária, e permite angular os chutes de propósito.

Use as tabelas. A bola ressalta de forma previsível: um chute mandado contra a tabela lateral chega ao gol por um ângulo que o disco recuado do adversário não cobre. É a forma padrão de marcar quando o caminho central está fechado.

Jogue de recolocação. Se não tem um chute limpo, não chute ao gol: leve um disco seu para melhor posição, ou afaste a bola da sua área. Uma jogada usada para se arrumar vale um gol não sofrido.

Os discos adversários também são tabelas. Um ressalto estudado contra um defesa adversário é muitas vezes a única forma de contornar o muro.

Defender

Não se defende parando a bola, defende-se ocupando a linha. Tenha sempre um disco entre a bola e o seu gol, de preferência ao centro: os ângulos cobrem-se com movimentos pequenos, o centro não.

O erro típico é mandar todos os discos para o ataque depois de sofrer um gol. Com a formação de ataque é ainda pior, porque já parte descoberto: essa disposição só faz sentido se estiver convencido de fechar depressa.

Perguntas frequentes

Quantos gols são precisos para ganhar?

Três. Os jogos duram poucos minutos, e por isso vale a pena jogar à melhor de três ou de cinco.

O bot é forte?

Depende do nível. No primeiro chuta quase ao acaso, no segundo alinha o disco e aponta à gol, no terceiro simula vários chutes possíveis antes de escolher o melhor: aí falha pouco, e é preciso jogar de tabela para o surpreender.

Pode jogar-se a dois no mesmo celular?

Sim, e é a melhor forma. O campo roda sozinho a cada vez, portanto os dois rematam sempre para cima e ninguém joga ao contrário.

Os jogos contam para um recorde online?

Não: aqui contam-se vitórias e derrotas, e ficam no dispositivo. Os recordes online são para os jogos com pontuação.

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