Facas
Um tronco de madeira que roda, dez facas para lançar, nenhum limite de tempo. O único obstáculo do nível é você que o constrói: cada faca cravada fica ali e estreita o espaço para a seguinte.
Como funciona
À sua frente roda um tronco de madeira. Toca na tela e lança uma faca: se acertar em madeira livre, fica cravada; se acertar numa faca já cravada, a partida acaba e o nível recomeça.
Joga-se por níveis, e cada um pede que crave todas as facas disponíveis. Ao subir de nível mudam três coisas:
- mais facas para cravar, até dez;
- facas já presentes no tronco ao início, a partir do terceiro nível: parte do alvo está ocupada antes sequer de lançar;
- rotação mais rápida e mais maldosa.
O recorde guardado é o nível mais alto alcançado. No computador lança-se com a barra de espaço.
As três formas de o tronco rodar
Reconhecer o tipo de rotação é meio jogo, porque cada uma pede uma temporização diferente.
Constante. Roda sempre no mesmo sentido à mesma velocidade. É o caso fácil: pega-se o ritmo e lança-se a intervalos regulares.
Com inversão. De vez em quando o sentido vira de repente. O ponto perigoso é o instante da inversão: uma faca lançada aí chega onde não se espera. Convém lançar a meio de uma fase, nunca perto da mudança.
Oscilante. O tronco vai e vem como um pêndulo, abrandando nos extremos. E é justamente nos extremos que está a oportunidade: no momento em que inverte, durante uma fração de segundo está quase parado, e esse é o lançamento seguro.
Como se joga bem
Não aponte ao vazio, aponte à rotação. A faca demora um instante a chegar: é preciso lançar quando o espaço livre ainda não está à frente, mas a chegar. A antecipação certa é sempre a mesma para uma dada velocidade, e aprende-se em duas tentativas.
Lance cedo, enquanto há espaço. O erro mais comum é esperar “a posição perfeita” com o tronco ainda quase vazio. O espaço livre nunca voltará a ser maior: os lançamentos difíceis têm de ficar para o fim por força, mas os fáceis apanham-se logo.
Olhe para a faca da frente, não para a de trás. Com o tronco cheio, o pedaço de madeira livre é estreito: avalia-se olhando para a faca que está saindo de cena, que marca exatamente onde começa o espaço.
O ritmo regular ganha à pressa. Lançar duas facas seguidas depressa funciona enquanto o tronco está vazio e depois deixa de resultar. Um lançamento por volta, com calma, é mais seguro e não custa nada: não há limite de tempo.
Os níveis repetem-se iguais
Cada nível é gerado a partir do seu próprio número, o que significa que o nível 12 tem sempre o mesmo esquema de rotação e as mesmas facas iniciais, para toda a gente e para sempre. É uma escolha deliberada: significa que um nível que o bloqueia pode ser estudado, e que o seu recorde é comparável com o de qualquer outro.
Perguntas frequentes
O que acontece se acertar noutra faca?
O nível acaba e recomeça nesse nível, não no primeiro. O progresso não se perde.
Quantas facas há por nível?
Crescem com o nível, até um máximo de dez no tronco. A partir do terceiro nível uma parte desses lugares já está ocupada ao início.
Há limite de tempo?
Não. Pode esperar-se o que se quiser antes de cada lançamento, e nos níveis difíceis convém.
O jogo acaba?
Não, os níveis continuam a ser gerados. O jogo é o recorde: até onde chega.
Outros jogos para experimentar
Veja a lista completa de jogos ou abra o Pocket Games no navegador: são de graça e não precisa se cadastrar.