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Jogo da Forca

Em português a letra mais frequente é o A, e as seis primeiras — a, e, o, s, r, i — cobrem bem mais da metade de qualquer texto. Quem chuta as consoantes que vêm à cabeça começa com uma desvantagem que sorte nenhuma recupera.

As regras

Há uma palavra escondida e só dá para ver as casas vazias. Você chuta uma letra: se ela existir, aparece em todas as posições que ocupa; se não, o desenho ganha mais uma parte. Quando o desenho fica completo, você perdeu.

No Pocket Games

Você joga sozinho, com palavras tiradas de uma lista, ou em dois no mesmo celular, com palavras escritas pelo adversário. Sozinho, você escolhe a dificuldade, que define o tamanho da palavra, os erros permitidos e como o desenho cresce:

DificuldadeTamanhoErrosO desenho
Fácil5-6 letras8a forca também é construída, peça por peça
Média7-9 letras6forca já de pé, depois o boneco
Difícil10-14 letras5forca de pé e os dois braços num erro só

A ordem certa das letras em português

O jogo todo está aqui. As frequências do português são muito desequilibradas, e segui-las muda o resultado de forma clara.

As vogais, nesta ordem: a, e, o, i, u. Só o A e o E somam perto de um quarto das letras de um texto em português.

Depois as consoantes, nesta ordem: s, r, n, d, m, t, c, l, p.

Evite no começo: k, w, y, x, z, j, q. São raras, e cada uma é um erro quase garantido enquanto a palavra ainda está toda escondida.

Uma boa rodada de abertura é a, e, o, s, r, i: seis letras que na grande maioria das palavras em português deixam só duas ou três possibilidades.

Como pensar quando a palavra começa a tomar forma

Olhe as terminações. Em português as palavras terminam muitíssimas vezes em -ão, -mente, -ção, -s ou em vogal. Se você já tem as últimas letras, já sabe muito sobre o gênero, o número ou o tempo verbal.

Pense em grupos. Há combinações obrigatórias: depois de um Q vem quase sempre um U; NH, LH, CH e RR andam em pares. Descoberta uma metade, a outra sai de graça.

Há palavras com acento. ABECEDÁRIO, ABRAÇAR, ADMINISTRAÇÃO: a lista em português inclui palavras assim. Mas o teclado continua sendo o de 26 letras e os acentos não se digitam: apertar A revela também Á e Ã, apertar C revela Ç. Na prática uma letra acentuada vale como a sua letra base, então não muda nada no jeito de jogar.

As palavras longas são mais fáceis, não mais difíceis. É o paradoxo da forca: uma palavra de doze letras contém quase todas as letras comuns, e depois de cinco vogais ela se lê sozinha. As perigosas são as curtas, porque uma consoante errada custa uma vida e não devolve nada.

A dois: como escolher uma palavra difícil

Não é a palavra longa, como todo mundo pensa. É a palavra curta e com letras raras: cinco ou seis letras com um J, um X ou um Z no meio são um pesadelo, porque o adversário não tem casas suficientes para reconstruir a estrutura e cada erro custa caro.

Perguntas frequentes

As palavras têm acentos?

Algumas têm, e muitas: mais de duzentas e cinquenta palavras da lista em português levam acento, til ou cedilha. Mas o teclado é sempre o de 26 letras e a acentuação se resolve sozinha: A revela Á, À e Ã, C revela Ç, O revela Ó e Ô.

Posso tentar adivinhar a palavra inteira?

Neste jogo você chuta letras, não palavras inteiras. O que é bom: tira a aposta e deixa só o raciocínio.

Meu recorde continua se eu trocar de celular?

Sim: o mínimo de erros de cada dificuldade fica salvo na sua conta, e entre dois aparelhos vale o mais baixo. Os duelos a dois não deixam recorde.

Posso deixar uma palavra pela metade?

Sim. As letras já testadas ficam salvas e na próxima vez a tela inicial oferece continuar. No modo a dois, o duelo volta na rodada em que estava, com os pontos já feitos.

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