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Palavras entrelaçadas

Palavras entrelaçadas dá a você cinco, seis ou sete letras dispostas em círculo e um esquema cruzado para preencher. As letras são sempre as mesmas: o que muda em cada palavra é a ordem em que você as liga. O nível acaba quando o esquema está cheio, mas as palavras extras contam do mesmo jeito.

Como jogar

Embaixo há um círculo de letras. Você arrasta o dedo por cima delas, em ordem, para formar uma palavra: se a palavra fizer parte do esquema, ela se encaixa no seu lugar lá em cima; se for uma palavra válida que não está no esquema, conta como bônus.

Cada nível parte de uma palavra-semente de cinco, seis ou sete letras e dela tira todas as palavras mais curtas que dá para formar com essas mesmas letras. O esquema tem doze ou mais, cruzadas como em palavras cruzadas, e o nível termina quando todas as casas estão preenchidas.

As palavras do esquema vêm do vocabulário comum: se uma palavra não diz nada para você, quase com certeza não é a que o jogo procura.

No Pocket Games

Você joga sozinho, um nível depois do outro, sem cronômetro e sem punição por palavras erradas. Os níveis não são feitos à mão: cada um é gerado na hora, com o vocabulário do idioma do aplicativo.

No alto você vê o nível e quantas palavras do esquema já encontrou. O nível em andamento é salvo com as palavras encontradas e as letras reveladas, e continua dali. A tela inicial mostra o último nível concluído, o total de palavras bônus e quantos níveis você fechou sem dicas. No computador dá para digitar as letras em vez de arrastar: Enter confirma a palavra, Backspace apaga a última letra.

Como encontrar as palavras

Comece pelas curtas. As palavras de três letras são dezenas e aparecem quase por acaso, mas servem para mais coisa: cada palavra colocada revela letras no esquema, e essas letras sugerem as palavras longas que passam por elas.

Olhe para o esquema, não para o círculo. É o conselho que destrava mais níveis. Quando empacar, pare de mexer nas letras de baixo e olhe as casas vazias lá de cima: o tamanho da palavra que falta e as letras já cruzadas reduzem as possibilidades a um punhado.

Teste as famílias. Se uma palavra funciona, teste as variantes: singular e plural, masculino e feminino, a pessoa do verbo. Com as mesmas letras, CASA e CASAS são possíveis, e muitas vezes as duas estão no esquema.

As vogais dão a forma. Com as letras do círculo na cabeça, pense em onde podem ficar as vogais na palavra que você procura: em português não se juntam quatro consoantes seguidas, e isso já descarta a maioria das combinações.

Use a palavra-semente. Cada nível nasce de uma palavra que usa todas as letras: encontrá-la é a jogada que muitas vezes completa meio esquema, porque é a mais longa e cruza com todas as outras.

As palavras bônus

As palavras válidas que as letras permitem formar, mas que não estão no esquema, não são desperdiçadas: são contadas à parte. Não servem para terminar o nível, servem para terminá-lo bem — e são o jeito que o jogo tem de premiar quem conhece palavras que os outros nem tentam.

Perguntas frequentes

Que vocabulário o jogo usa?

Palavras comuns do português, ordenadas por frequência: o esquema usa as mais conhecidas, enquanto as mais raras valem como bônus. O jogo existe também nos outros idiomas do aplicativo, cada um com o seu vocabulário.

Os níveis acabam?

Não, eles são gerados um atrás do outro. O progresso salvo é o número de níveis concluídos.

E se eu não encontrar mais nada?

Tente primeiro Embaralhar: as letras em outra ordem sugerem palavras novas, e não custa nada. Depois vem a dica gratuita do nível, que revela uma casa ao acaso; em seguida, no app, mais dicas assistindo a um vídeo (no navegador não). O nível não se perde: não tem como errar, só como parar.

Meu progresso vai para outro celular?

Sim, se você tiver feito login com uma conta: são sincronizados o último nível concluído, as palavras bônus encontradas e a contagem de níveis fechados sem dicas. O nível deixado pela metade, por outro lado, fica no aparelho em que você estava jogando.

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