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Palavra secreta em português

Em Palavra secreta são cinco letras e seis tentativas, mas a partida se decide quase toda nas duas primeiras palavras: elas não servem para acertar, servem para descartar. Quem entende isso passa de fechar em cinco tentativas a fechar em três.

Leia o guia de Palavra secreta (em inglês)

As regras

Há uma palavra secreta de cinco letras e você tem seis tentativas. Cada tentativa precisa ser uma palavra de verdade; depois que você envia, cada letra ganha uma cor:

O teclado embaixo da grade ganha cor junto com as letras, então as descartadas ficam à vista sem você precisar lembrar delas.

No Pocket Games

Aqui Palavra secreta é jogado com palavras de cinco letras e seis tentativas, e a palavra muda a cada partida: não existe palavra do dia, dá para jogar quantas vezes quiser. O dicionário é o do idioma do aplicativo e tem duas listas: a resposta sai sempre da lista de palavras comuns, enquanto como tentativa também são aceitas palavras mais raras. Em português, o dicionário é o mesmo para o Brasil e para Portugal.

IdiomaRespostas possíveisPalavras aceitas como tentativa
Italianocerca de 2.100cerca de 5.800
Inglêscerca de 2.900cerca de 9.400
Alemãocerca de 2.000cerca de 6.600
Espanholcerca de 2.100cerca de 8.700
Francêscerca de 2.300cerca de 6.800
Portuguêscerca de 2.200cerca de 17.800

A primeira palavra

Não vale a pena “tentar acertar”: a primeira palavra é uma ferramenta, e a escolha certa é a que cobre mais letras frequentes. Em português as letras mais comuns são a, e, o, s, r, i, n, d, m, u, e as palavras de cinco letras quase sempre têm duas ou três vogais.

Uma boa abertura tem três vogais diferentes e duas consoantes frequentes: RUIDO, CALOR, MUDAR e SETOR são sólidas e todas válidas no dicionário do jogo. A única regra de verdade é uma: não repita letras na palavra de abertura. AVIAO parece boa e não é, porque o A ocupa duas casas para dizer uma coisa só.

A segunda palavra: é aqui que se ganha

É a tentativa que quase todo mundo desperdiça. Depois da primeira você tem alguma letra amarela ou verde, e a tentação é tentar logo uma palavra plausível que use todas elas. Quase sempre é um erro.

Se a primeira tentativa deixou muitas letras ainda em aberto, escolha a segunda palavra para cobrir cinco letras novas, ignorando totalmente as já encontradas. Duas palavras sem letras em comum cobrem dez letras diferentes: a essa altura você sabe quase tudo, e as quatro tentativas restantes são mais do que suficientes.

Passe para as palavras “plausíveis” a partir da terceira tentativa, quando o campo já se estreitou.

O que fazer com os amarelos

O amarelo é a informação mais valiosa e a mais mal aproveitada. Ele diz duas coisas: a letra existe, e não é ali. Colocá-la de novo na mesma posição na tentativa seguinte é desperdício puro, e é um erro que todo mundo comete pelo menos uma vez por partida.

Se uma letra sai amarela na segunda posição, teste-a na quarta ou na quinta, não na terceira por precaução: mudá-la de lugar o máximo possível é o que traz mais informação.

As armadilhas do português

Perguntas frequentes

Posso digitar uma palavra inventada para “sondar” letras?

Não: a tentativa precisa ser uma palavra do dicionário. Se não for, aparece um aviso em vermelho e você pode corrigir sem perder a tentativa. É um limite que deixa o jogo mais interessante, porque a palavra-sonda tem que ser escolhida entre as de verdade.

A palavra é a mesma para todo mundo, como no Wordle?

Não, cada partida sorteia uma nova, então você pode jogar quantas vezes quiser sem esperar o dia seguinte.

Tem acento ou cedilha?

As palavras com acento ou cedilha estão lá, mas são escritas sem sinais: o teclado só tem as 26 letras, e no dicionário elas aparecem como IRMAO para irmão ou ACOES para ações.

O recorde continua se eu trocar de celular?

Sim, se você tiver feito login com uma conta: o menor número de tentativas também é salvo online, e entre dois aparelhos vale o mais baixo. Sem conta, ele fica só no celular.

O que acontece se eu mudar o idioma do aplicativo no meio da partida?

A partida salva continua com o dicionário do idioma em que começou. A partida seguinte usa o idioma novo.

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