Palavra secreta em português
Em Palavra secreta são cinco letras e seis tentativas, mas a partida se decide quase toda nas duas primeiras palavras: elas não servem para acertar, servem para descartar. Quem entende isso passa de fechar em cinco tentativas a fechar em três.
Leia o guia de Palavra secreta (em inglês)
As regras
Há uma palavra secreta de cinco letras e você tem seis tentativas. Cada tentativa precisa ser uma palavra de verdade; depois que você envia, cada letra ganha uma cor:
- Verde: a letra existe e está no lugar certo.
- Amarelo: a letra existe na palavra, mas em outra posição.
- Cinza: a letra não existe.
O teclado embaixo da grade ganha cor junto com as letras, então as descartadas ficam à vista sem você precisar lembrar delas.
No Pocket Games
Aqui Palavra secreta é jogado com palavras de cinco letras e seis tentativas, e a palavra muda a cada partida: não existe palavra do dia, dá para jogar quantas vezes quiser. O dicionário é o do idioma do aplicativo e tem duas listas: a resposta sai sempre da lista de palavras comuns, enquanto como tentativa também são aceitas palavras mais raras. Em português, o dicionário é o mesmo para o Brasil e para Portugal.
| Idioma | Respostas possíveis | Palavras aceitas como tentativa |
|---|---|---|
| Italiano | cerca de 2.100 | cerca de 5.800 |
| Inglês | cerca de 2.900 | cerca de 9.400 |
| Alemão | cerca de 2.000 | cerca de 6.600 |
| Espanhol | cerca de 2.100 | cerca de 8.700 |
| Francês | cerca de 2.300 | cerca de 6.800 |
| Português | cerca de 2.200 | cerca de 17.800 |
- Uma palavra que não está no dicionário é marcada em vermelho embaixo da grade e não gasta a tentativa.
- O teclado é um QWERTY com as 26 letras, com a tecla de apagar à esquerda e a de enviar à direita. No computador você digita no teclado físico: letras, Enter e Backspace.
- A partida em andamento é salva depois de cada tentativa: na tela inicial você a retoma com o botão Continuar, que mostra quantas tentativas já foram usadas.
- O recorde é o menor número de tentativas com que você acertou uma palavra, visível ao lado do contador de tentativas. Com login em uma conta, ele é sincronizado com seus outros aparelhos.
- Se as seis tentativas acabarem, o jogo mostra a palavra.
A primeira palavra
Não vale a pena “tentar acertar”: a primeira palavra é uma ferramenta, e a escolha certa é a que cobre mais letras frequentes. Em português as letras mais comuns são a, e, o, s, r, i, n, d, m, u, e as palavras de cinco letras quase sempre têm duas ou três vogais.
Uma boa abertura tem três vogais diferentes e duas consoantes frequentes: RUIDO, CALOR, MUDAR e SETOR são sólidas e todas válidas no dicionário do jogo. A única regra de verdade é uma: não repita letras na palavra de abertura. AVIAO parece boa e não é, porque o A ocupa duas casas para dizer uma coisa só.
A segunda palavra: é aqui que se ganha
É a tentativa que quase todo mundo desperdiça. Depois da primeira você tem alguma letra amarela ou verde, e a tentação é tentar logo uma palavra plausível que use todas elas. Quase sempre é um erro.
Se a primeira tentativa deixou muitas letras ainda em aberto, escolha a segunda palavra para cobrir cinco letras novas, ignorando totalmente as já encontradas. Duas palavras sem letras em comum cobrem dez letras diferentes: a essa altura você sabe quase tudo, e as quatro tentativas restantes são mais do que suficientes.
Passe para as palavras “plausíveis” a partir da terceira tentativa, quando o campo já se estreitou.
O que fazer com os amarelos
O amarelo é a informação mais valiosa e a mais mal aproveitada. Ele diz duas coisas: a letra existe, e não é ali. Colocá-la de novo na mesma posição na tentativa seguinte é desperdício puro, e é um erro que todo mundo comete pelo menos uma vez por partida.
Se uma letra sai amarela na segunda posição, teste-a na quarta ou na quinta, não na terceira por precaução: mudá-la de lugar o máximo possível é o que traz mais informação.
As armadilhas do português
- As letras dobradas. Palavras como terra, passo ou carro repetem uma letra, e a repetição nunca é indicada de forma explícita. Se você descartou todas as letras plausíveis e nada se encaixa, a resposta costuma ter uma letra dobrada.
- As terminações. Em português quase todas as palavras terminam em vogal ou em -s, -r, -l ou -m. Fixar cedo a última letra corta o campo pela metade.
- Acentos e cedilhas, sem os sinais. O teclado só tem as letras simples, mas as palavras com acento ou cedilha estão lá: irmão vira IRMAO e nação vira NACAO. Não descarte uma palavra só porque ela tem acento.
Perguntas frequentes
Posso digitar uma palavra inventada para “sondar” letras?
Não: a tentativa precisa ser uma palavra do dicionário. Se não for, aparece um aviso em vermelho e você pode corrigir sem perder a tentativa. É um limite que deixa o jogo mais interessante, porque a palavra-sonda tem que ser escolhida entre as de verdade.
A palavra é a mesma para todo mundo, como no Wordle?
Não, cada partida sorteia uma nova, então você pode jogar quantas vezes quiser sem esperar o dia seguinte.
Tem acento ou cedilha?
As palavras com acento ou cedilha estão lá, mas são escritas sem sinais: o teclado só tem as 26 letras, e no dicionário elas aparecem como IRMAO para irmão ou ACOES para ações.
O recorde continua se eu trocar de celular?
Sim, se você tiver feito login com uma conta: o menor número de tentativas também é salvo online, e entre dois aparelhos vale o mais baixo. Sem conta, ele fica só no celular.
O que acontece se eu mudar o idioma do aplicativo no meio da partida?
A partida salva continua com o dicionário do idioma em que começou. A partida seguinte usa o idioma novo.
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