Sinuca
A Sinuca aqui é a bola 8 em uma mesa que cabe na mão: encaçape todas as bolas do seu grupo, lisas ou listradas, e depois a preta. A tacada é como um estilingue, arrastando o dedo pela mesa: a branca sai para o lado oposto, e quanto mais longe o dedo está, mais forte é a tacada.
As regras
Na mesa ficam a branca e quinze bolas: as lisas de 1 a 7, as listradas de 9 a 15 e a 8 preta. Você sempre bate só na branca. As regras são as da bola 8, simplificadas: não se canta a caçapa e não existe empate.
- A saída. A partida começa com as bolas em triângulo e a 8 no centro. Quem encaçapa alguma na saída continua jogando, mas a mesa fica aberta: os grupos ainda não foram definidos.
- Os grupos. Depois da saída, a primeira bola que você encaçapa com uma tacada válida decide o seu grupo: se for lisa, você fica com as lisas e o adversário com as listradas, e vice-versa.
- A vez. Você continua jogando enquanto encaçapar uma bola sua sem cometer falta. Se não encaçapar nada, a vez passa para o outro.
- As faltas. É falta se a branca cair na caçapa, se não tocar em nenhuma bola ou se a primeira bola que ela toca não for do seu grupo. Com a mesa aberta, vale qualquer bola menos a 8. Depois de uma falta, o adversário fica com a bola na mão: coloca a branca onde quiser, em qualquer lugar da mesa, e depois joga.
- A 8. Quando você tiver encaçapado o grupo todo, é a vez da preta, e ela passa a ser a primeira bola a tocar. Ganha quem a encaçapa depois de fechar o próprio grupo e sem falta na mesma tacada. Quem a encaçapa antes da hora, ou junto com uma falta, perde. Se a 8 cair na saída, ninguém perde: ela volta para o seu ponto e o jogo continua.
No Pocket Games
A mesa fica na vertical, com seis caçapas. Há dois modos:
- Contra o bot, com três níveis. Quem dá a saída se alterna de uma partida para outra: uma vez você, outra o bot.
- A dois no mesmo celular, passando o aparelho a cada vez. Cada jogador tem a sua cor, azul ou laranja.
Para jogar, você apoia o dedo em qualquer ponto da mesa e arrasta, como um estilingue. O taco aponta do dedo para a branca, e a branca sai na direção oposta: uma linha mostra para onde ela vai, até a primeira bola ou tabela que encontrar, com a bola fantasma no ponto de contato e a direção que a bola atingida vai tomar. A distância entre o dedo e a branca é a força: o taco recua e a barra embaixo da mesa passa do verde ao vermelho. Solte o dedo e a tacada sai. Se você voltar com o dedo para perto da branca, soltar não joga: é o cancelar. Se arrastar para a borda da tela, a mesa diminui um pouco para dar espaço.
Com a bola na mão a branca tem um anel: arraste a partir dela e solte onde quiser. Começando longe dela, você mira.
No navegador se joga com o mouse do mesmo jeito: clique, arraste e solte. Não há comandos de teclado.
Embaixo da barra de cima fica o porta-bolas: para cada jogador, os sete lugares do seu grupo, que vão se esvaziando conforme as bolas caem. Enquanto a mesa está aberta, os lugares aparecem tracejados. Quando há uma falta, um cartão na cor de quem a cometeu diz o que aconteceu: branca na caçapa, nenhuma bola tocada ou primeira bola errada.
| Nível | Como o bot joga |
|---|---|
| Fácil | escolhe uma tacada ao acaso entre as possíveis, com mira imprecisa e uma força qualquer |
| Médio | escolhe a tacada mais fácil, por ângulo e distância, e erra por pouco |
| Difícil | testa as melhores tacadas com forças diferentes e escolhe a que encaçapa deixando a branca bem colocada; se não houver nada, joga na defesa |
- Desfazer tacada. Só contra o bot: volta a mesa para antes da sua última tacada, tirando também as tacadas do bot que vieram depois. Uma é grátis a cada partida; as outras são liberadas assistindo a um vídeo curto.
- Estatísticas. Vitórias e derrotas contra o bot são contadas separadamente para cada nível e aparecem na tela inicial. As partidas a dois não contam.
- Retomar. A partida é salva com as bolas paradas: se você sair, a tela inicial a oferece de novo. Se sair enquanto as bolas rolam, a tacada é concluída mesmo assim.
Mirar com a bola fantasma
Para encaçapar uma bola é preciso acertá-la do lado oposto à caçapa. Imagine uma segunda bola encostada na que você quer encaçapar, na linha que vai para a caçapa: é ali que a branca tem de chegar. A linha de mira já mostra isso, junto com a direção que a bola atingida vai tomar, então o trabalho é fazer essa direção coincidir com a caçapa.
Quanto mais fino o corte, ou seja, quanto mais de lado você acerta a bola, mais qualquer erro pesa. Entre duas tacadas possíveis, a mais reta quase sempre é a melhor.
A força certa é pouca
Uma tacada forte perdoa menos: se a mira erra por pouco, a bola fica batendo nas tabelas em vez de parar perto da caçapa, e a branca roda a mesa e às vezes também cai numa caçapa. Uma bola perto da caçapa pede uma tacada suave. A força máxima serve para a saída e pouco mais.
Pense na próxima tacada
Encaçapar não basta: você só continua jogando se depois houver outra tacada. Antes de jogar, veja onde a branca vai parar. Uma tacada mais suave a deixa perto do ponto de contato; uma mais forte a leva para longe, talvez atrás de uma bola do adversário.
A falta sai cara
Aqui a bola na mão vai para qualquer lugar, não só atrás de uma linha: uma falta dá ao adversário a tacada mais fácil da mesa. Quando você não tiver uma boa tacada, não tente a caçapa impossível: toque de leve numa bola sua e deixe a branca longe das dele. É o que o bot difícil faz quando não vê nada.
Erros típicos
- Jogar sempre com força. Caem menos bolas e a branca vai para onde quer.
- Esquecer a 8 com a mesa aberta. Tocar nela primeiro é falta, até na saída.
- Encaçapar a última e a preta juntas. A 8 só vale se o grupo já estava fechado antes da tacada: junto com a sua última bola, você perde.
- Deixar a branca encostada na tabela. Dali se mira mal e se joga pior.
Perguntas frequentes
É preciso cantar a caçapa?
Não. Uma bola sua vale em qualquer caçapa, inclusive a 8.
Uma partida pode terminar empatada?
Não. A partida só termina quando a 8 cai, e sempre alguém ganha.
Dá para dar efeito na branca?
Não. A branca é sempre atingida no centro: a posição se controla com a direção e a força.
O bot é imbatível?
Não. No difícil ele mira bem e pensa na posição, mas olha uma tacada de cada vez. Bolas muito juntas e tacadas longas complicam a vida dele como a de qualquer um.
As estatísticas passam para outro celular?
Não. Vitórias e derrotas ficam no aparelho em que você jogou e não são sincronizadas com a conta.
Outros jogos para experimentar
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