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Sinuca

A Sinuca aqui é a bola 8 em uma mesa que cabe na mão: encaçape todas as bolas do seu grupo, lisas ou listradas, e depois a preta. A tacada é como um estilingue, arrastando o dedo pela mesa: a branca sai para o lado oposto, e quanto mais longe o dedo está, mais forte é a tacada.

As regras

Na mesa ficam a branca e quinze bolas: as lisas de 1 a 7, as listradas de 9 a 15 e a 8 preta. Você sempre bate só na branca. As regras são as da bola 8, simplificadas: não se canta a caçapa e não existe empate.

No Pocket Games

A mesa fica na vertical, com seis caçapas. Há dois modos:

Para jogar, você apoia o dedo em qualquer ponto da mesa e arrasta, como um estilingue. O taco aponta do dedo para a branca, e a branca sai na direção oposta: uma linha mostra para onde ela vai, até a primeira bola ou tabela que encontrar, com a bola fantasma no ponto de contato e a direção que a bola atingida vai tomar. A distância entre o dedo e a branca é a força: o taco recua e a barra embaixo da mesa passa do verde ao vermelho. Solte o dedo e a tacada sai. Se você voltar com o dedo para perto da branca, soltar não joga: é o cancelar. Se arrastar para a borda da tela, a mesa diminui um pouco para dar espaço.

Com a bola na mão a branca tem um anel: arraste a partir dela e solte onde quiser. Começando longe dela, você mira.

No navegador se joga com o mouse do mesmo jeito: clique, arraste e solte. Não há comandos de teclado.

Embaixo da barra de cima fica o porta-bolas: para cada jogador, os sete lugares do seu grupo, que vão se esvaziando conforme as bolas caem. Enquanto a mesa está aberta, os lugares aparecem tracejados. Quando há uma falta, um cartão na cor de quem a cometeu diz o que aconteceu: branca na caçapa, nenhuma bola tocada ou primeira bola errada.

NívelComo o bot joga
Fácilescolhe uma tacada ao acaso entre as possíveis, com mira imprecisa e uma força qualquer
Médioescolhe a tacada mais fácil, por ângulo e distância, e erra por pouco
Difíciltesta as melhores tacadas com forças diferentes e escolhe a que encaçapa deixando a branca bem colocada; se não houver nada, joga na defesa

Mirar com a bola fantasma

Para encaçapar uma bola é preciso acertá-la do lado oposto à caçapa. Imagine uma segunda bola encostada na que você quer encaçapar, na linha que vai para a caçapa: é ali que a branca tem de chegar. A linha de mira já mostra isso, junto com a direção que a bola atingida vai tomar, então o trabalho é fazer essa direção coincidir com a caçapa.

Quanto mais fino o corte, ou seja, quanto mais de lado você acerta a bola, mais qualquer erro pesa. Entre duas tacadas possíveis, a mais reta quase sempre é a melhor.

A força certa é pouca

Uma tacada forte perdoa menos: se a mira erra por pouco, a bola fica batendo nas tabelas em vez de parar perto da caçapa, e a branca roda a mesa e às vezes também cai numa caçapa. Uma bola perto da caçapa pede uma tacada suave. A força máxima serve para a saída e pouco mais.

Pense na próxima tacada

Encaçapar não basta: você só continua jogando se depois houver outra tacada. Antes de jogar, veja onde a branca vai parar. Uma tacada mais suave a deixa perto do ponto de contato; uma mais forte a leva para longe, talvez atrás de uma bola do adversário.

A falta sai cara

Aqui a bola na mão vai para qualquer lugar, não só atrás de uma linha: uma falta dá ao adversário a tacada mais fácil da mesa. Quando você não tiver uma boa tacada, não tente a caçapa impossível: toque de leve numa bola sua e deixe a branca longe das dele. É o que o bot difícil faz quando não vê nada.

Erros típicos

Perguntas frequentes

É preciso cantar a caçapa?

Não. Uma bola sua vale em qualquer caçapa, inclusive a 8.

Uma partida pode terminar empatada?

Não. A partida só termina quando a 8 cai, e sempre alguém ganha.

Dá para dar efeito na branca?

Não. A branca é sempre atingida no centro: a posição se controla com a direção e a força.

O bot é imbatível?

Não. No difícil ele mira bem e pensa na posição, mas olha uma tacada de cada vez. Bolas muito juntas e tacadas longas complicam a vida dele como a de qualquer um.

As estatísticas passam para outro celular?

Não. Vitórias e derrotas ficam no aparelho em que você jogou e não são sincronizadas com a conta.

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