Pocket Games

Damas italianas

As damas italianas têm duas regras que as distinguem de qualquer outra variante do mundo: a captura é obrigatória e máxima, e uma pedra simples não pode comer uma dama. Quem vem das damas internacionais perde as primeiras partidas justamente por isso.

As regras das damas italianas

Tabuleiro 8×8, jogado nas casas escuras. Doze pedras de cada lado, nas três primeiras fileiras.

Movimento. A pedra avança uma casa na diagonal, só para a frente. Nunca pode recuar.

Captura. Você come saltando na diagonal por cima de uma peça adversária, se logo atrás houver uma casa livre. A captura da pedra também é só para a frente. Se depois do salto surgir outra captura, você continua na mesma jogada.

A captura é obrigatória. Se você pode comer, tem que comer: não é uma escolha.

E tem que ser a máxima. Quando há várias capturas possíveis, vale uma ordem de prioridade precisa:

A pedra não come a dama. É a regra mais italiana de todas: uma dama é intocável para as pedras simples, e só outra dama pode capturá-la.

A promoção. Uma pedra que chega à última fileira vira dama. Se ela chegar lá durante uma captura múltipla, a captura para ali: não continua como dama.

A dama não voa. Ela se move e captura em todas as direções, mas sempre uma casa de cada vez, como uma pedra que também pode recuar. Nas damas internacionais a dama percorre a diagonal inteira: aqui não.

Ganha quem deixa o adversário sem peças ou sem jogadas. Há empate depois de um longo período sem capturas nem movimentos de pedra.

No Pocket Games

Aqui a dama italiana é jogada com todas as regras descritas acima, aplicadas pelo próprio jogo. Você toca numa peça e as casas para onde ela pode ir se acendem; se houver uma captura obrigatória, só dá para escolher as peças que precisam fazê-la. As brancas sempre jogam primeiro. São dois modos:

NívelComo o bot joga
Fáciluma jogada válida aleatória
Médiocalcula 3 jogadas à frente, contando as dele e as suas
Difícilcalcula 6 jogadas à frente

O médio e o difícil avaliam uma posição pelo material, com a dama valendo 1,8 pedra, e dão valor às pedras mais perto de virar dama.

Estratégia

A captura obrigatória é uma arma. Como o adversário tem que comer, você pode forçá-lo: ofereça uma pedra num ponto em que a captura o leve para onde você quer, e prepare a contra-captura múltipla. É o coração das damas, e se chama combinação — quase sempre se ganha por combinações, quase nunca por acúmulo.

Conte antes de oferecer. Sempre que você deixar uma pedra em risco, confira a cadeia toda: quantas peças ele perde depois e quem fica em vantagem. A regra da captura máxima torna as cadeias calculáveis com exatidão, sem surpresas.

Segure a fileira de trás o máximo possível. As pedras da sua última fileira impedem o adversário de fazer dama. São as peças mais valiosas que você tem, e cada vez que mexe numa delas abre uma porta.

Avance compacto. Pedras isoladas se perdem: duas pedras lado a lado se protegem mutuamente, porque capturar uma deixa a outra pronta para recapturar.

Uma dama vale, mas não tanto quanto se pensa. Como não voa, a dama italiana vale mais ou menos duas pedras, não cinco. Ela é fortíssima numa coisa só: é a única peça que pode capturar damas adversárias.

O centro vale mais do que as bordas. Uma pedra na borda tem metade das jogadas e das capturas: só vá para lá para escapar de uma combinação.

Perguntas frequentes

Posso recusar uma captura?

Não. Quando há uma captura, o jogo só deixa você escolher as peças que podem fazê-la e, entre várias sequências, só as que a regra da captura máxima permite.

Como se faz uma captura múltipla?

Você toca na peça e depois, uma atrás da outra, nas casas onde ela cai a cada salto. A jogada acontece quando a sequência está completa; tocando de novo na peça selecionada, você cancela a escolha e começa de novo.

Quando a partida termina empatada?

Depois de 60 jogadas seguidas, 30 de cada lado, sem nenhuma captura nem movimento de pedra: na prática, quando só sobram damas andando em círculos.

Qual é a força do bot difícil?

Ele calcula seis jogadas à frente, contando as dele e as suas: vê as combinações curtas e pune uma pedra deixada em risco. Não conhece aberturas nem finais de repertório, e uma combinação mais longa ele não vê chegando.

Outros jogos para experimentar

Veja a lista completa de jogos ou abra o Pocket Games no navegador: são de graça e não precisa se cadastrar.