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Paciência Pirâmide

Vinte e oito cartas em pirâmide e uma só regra: você elimina em pares as que somam 13, e o rei sai sozinho. Cinco minutos por partida. Toda a dificuldade está na ordem em que você libera as cartas, porque cada carta cobre outras duas.

As regras

Vinte e oito cartas dispostas em pirâmide, em sete fileiras. Cada carta é coberta pelas duas de baixo: só dá para usar uma carta livre, ou seja, sem nada em cima dela. As cartas restantes formam um baralho de onde você compra uma de cada vez.

As cartas são eliminadas em pares cuja soma dê 13, com o ás valendo 1, o valete 11, a dama 12 e o rei 13:

Dá para juntar uma carta da pirâmide com outra carta da pirâmide ou com qualquer uma das duas últimas cartas viradas do baralho. Você ganha desmontando a pirâmide inteira.

No Pocket Games

A cada partida um baralho de 52 cartas é embaralhado: 28 cartas vão para a pirâmide e as outras 24 formam o baralho de reserva. As distribuições não são escolhidas entre as que têm solução, então algumas partidas não têm como ser vencidas.

O contador no alto conta as jogadas assim, e o recorde é o menor número com que você venceu:

AçãoJogadas
Um par que soma 131
Um rei eliminado1
Uma carta virada do baralho1
Cartas viradas devolvidas ao baralho1

Como jogar bem

Elimine os reis assim que aparecerem. Não têm contraindicação: saem sozinhos e liberam o que está embaixo. Nenhuma outra jogada do jogo custa tão pouco.

Antes de eliminar um par, veja onde estão as gêmeas. Cada valor tem quatro cartas. Se você puder eliminar um 8 com um 5, mas na pirâmide houver outro 5 enterrado que vai precisar de um 8, e os outros 8 já tiverem saído, você acabou de condenar essa carta. É o raciocínio que separa uma partida ganha de uma perdida, e não tem mais nada.

Contar vale a pena. Não é preciso memória de campeão: basta perceber quando um valor está se esgotando. Se saíram três 9 de quatro e ainda há dois 4 na pirâmide, um deles nunca vai sair.

Cave onde a pirâmide é mais funda. As cartas das fileiras de baixo ficam disponíveis logo, mas são as que menos bloqueiam; o objetivo real é liberar as fileiras de cima, então vale priorizar as jogadas que tiram cartas na vertical em vez de na horizontal.

Não compre por hábito. Cada compra aproxima o fim da passagem. Antes de tocar no baralho, veja se há pares entre duas cartas livres da pirâmide: esses são sempre de graça.

Quando a partida está perdida

A Pirâmide tem uma porcentagem de vitória baixa: muitas distribuições não têm solução nem jogando perfeitamente, normalmente porque duas cartas do mesmo valor se cobrem uma à outra dentro da pirâmide. Se você vir um 6 bem em cima do 7 de que ele precisaria, e os outros 7 já tiverem saído, essa partida está decidida.

Não é um defeito: é o motivo pelo qual uma partida dura cinco minutos e dá para começar outra logo em seguida.

Perguntas frequentes

Posso usar a carta do baralho com outra carta do baralho?

Sim: as duas últimas cartas viradas ficam à mostra, e se juntas somarem 13 uma elimina a outra. É uma jogada para ficar de olho na última passagem, quando a pirâmide está quase vazia.

Quantas vezes posso passar pelo baralho?

Três passagens no total. Quando o baralho acaba, aparece no lugar dele uma seta circular: tocando nela, as cartas viradas voltam para o baralho na mesma ordem de antes. Depois da terceira passagem sobram só os pares entre as cartas livres.

Dá para desfazer uma jogada?

Não: esta versão não tem botão de desfazer, nem dicas. Um par eliminado continua eliminado, então vale a pena ver onde estão as gêmeas antes de tocar.

Como sei que a partida está perdida?

O próprio jogo avisa: assim que o baralho e as passagens acabam e entre as cartas livres não há mais pares que somem 13 nem reis, a partida se encerra sozinha. Enquanto houver uma jogada possível, por outro lado, o jogo continua, mesmo que a pirâmide já não possa mais ser desmontada inteira.

Meu recorde continua se eu trocar de celular?

Sim, com uma conta Google: o recorde de jogadas fica salvo na conta, e no outro aparelho vale o menor dos dois. É o único dado salvo: partidas ganhas e perdidas não são contadas.

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