Pocket Games

Paciência Klondike

O Klondike é a paciência que todo mundo chama simplesmente de “a paciência”, aquela que vinha em todos os computadores dos anos noventa. Jogando no instinto, você ganha mais ou menos uma partida em cada três. Entre esse número e o dobro estão duas ou três decisões por partida, e todas parecem inofensivas.

Como montar e como jogar

Sete colunas lado a lado: a primeira com uma carta, a segunda com duas, até a sétima com sete. Em cada coluna só a última carta fica virada para cima. As cartas restantes formam o baralho de onde você compra.

Você move as cartas em duas direções:

Sempre que você descobre a última carta virada para baixo de uma coluna, ela é virada: é o verdadeiro motor da partida.

No Pocket Games

Você compra uma carta por vez e, quando o baralho acaba, pode virá-lo mais duas vezes: três passagens no total. Virar o baralho também conta como jogada.

O recorde é o menor número de jogadas com que você fechou uma paciência, e é o único dado sincronizado com a sua conta: as partidas ganhas não são contadas.

As regras de estratégia que contam

Descobrir cartas viradas para baixo vem antes de tudo. Entre duas jogadas possíveis, escolha sempre a que vira uma carta voltada para baixo e, entre essas, a que libera a coluna com mais cartas escondidas. As colunas longas são as que podem travar a partida: precisam ser desmontadas cedo, enquanto ainda existem opções.

Não mande tudo para as fundações. É o erro mais comum e o mais caro. Uma carta baixa na fundação não volta, e um 4 vermelho pode ser o apoio de que um 3 preto precisa. Suba uma carta quando ela já não serve para mais nada: na prática, quando as duas cartas da cor oposta e de valor menor também já subiram.

Um espaço vazio vale mais do que uma jogada. Mas só se você tiver um rei para colocar ali, ou a certeza de que um vai aparecer. Esvaziar uma coluna sem ter o rei na mão significa ter travado uma coluna à toa.

Pense antes de comprar. Comprar muda a carta disponível e, nas passagens seguintes, a ordem em que as cartas do baralho voltam. Esgotar as jogadas da mesa antes de mexer no baralho mantém as opções abertas por mais tempo.

Atenção à terceira passagem. Com só três passagens, as cartas do baralho que você não consegue colocar têm um número limitado de chances. Se você precisa de uma carta e a deixa passar duas vezes, a terceira é a última.

Quando uma partida está perdida

Nem todas as partidas têm como ser ganhas: comprando uma carta por vez, cerca de 20 a 25 % das distribuições não têm solução, não importa o que você faça. O sinal típico são dois ou três reis nas posições de baixo das colunas longas, sem jeito de chegar até eles. Reconhecer isso e recomeçar é uma escolha legítima — e é também o motivo pelo qual aqui o recorde é o número de jogadas e não o de partidas ganhas.

Perguntas frequentes

Como desfazer uma jogada?

Com o botão no alto, ao lado do contador de jogadas. Você tem três por partida, que valem para as três últimas jogadas; quando acabam, no app o mesmo botão oferece um vídeo que dá mais três; no navegador não tem mais. As jogadas desfeitas também saem do contador, então não pesam no recorde.

Dá para desligar as dicas?

Sim, no menu de opções da partida, e a escolha vale também para as partidas seguintes. Com as dicas ligadas, a primeira aparece depois de 15 segundos sem jogar e cada uma das seguintes demora 5 segundos a mais.

Posso parar uma partida e terminar depois?

Sim. A partida em andamento é salva a cada jogada, e quando você abre a Paciência de novo, continua de onde parou. Se preferir começar uma nova, o jogo pede confirmação antes.

O recorde continua se eu trocar de celular?

Sim, se você entrar com a sua conta Google: o menor número de jogadas é sincronizado e, entre dois aparelhos, vale o melhor. O número de partidas ganhas não é registrado.

Por que não vale a pena subir logo para as fundações?

Porque a fundação é de mão única. Um 2 que sobe cedo demais deixa o ás de outro naipe sem o seu apoio, e a partida trava dez jogadas depois, quando você já não liga uma coisa à outra.

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