Pocket Games

Yatzy

Cinco dados, três lançamentos por rodada, treze casas para preencher uma vez cada. No fim de cada rodada você tem que marcar alguma coisa, nem que seja um zero: a partida quase sempre se decide pela casa que você aceita jogar fora.

Como funciona uma rodada

Cinco dados, três lançamentos. Depois do primeiro você escolhe quais dados segurar e relança os outros; depois do segundo, de novo. Em seguida você tem que marcar o resultado em uma das treze casas ainda livres, mesmo que valha zero. Quando todas as casas estão preenchidas, a partida acaba.

No Pocket Games

Antes de começar você escolhe contra o bot, em três níveis, ou multijogador: de 2 a 4 pessoas no mesmo celular, em turnos, cada uma com sua cor.

Nível do botComo jogaMédia por partida
FácilFica com os dados do valor mais frequente e marca a casa que vale mais naquele momentocerca de 160
MédioEscolhe a casa pensando também no bônus e nas casas que sobram; segura os dados de forma ótima só no último lançamentocerca de 195
DifícilSegura sempre os dados de forma ótima e mantém o ritmo rumo ao bônuscerca de 230

Como funciona aqui:

A partida em andamento é salva, com os dados da rodada, e continua a partir da tela inicial. Contra o bot fica salva a melhor pontuação de cada nível; partidas multijogador não deixam recorde.

A tabela de pontos

Parte de cima. Seis casas, uma por valor: Uns, Dois, Três, Quatros, Cincos, Seis. Cada uma vale a soma dos dados desse valor. Três cincos valem 15 na casa dos Cincos.

É aqui que está o bônus: se as seis casas da parte de cima somarem 63 ou mais, você ganha 35 pontos de presente. O 63 é a meta que se atinge marcando exatamente três dados por casa (três uns, três dois, três três…). Cada vez que você marca quatro, ganha margem; cada vez que marca dois, gasta margem.

Parte de baixo. Sete combinações:

Estratégia

O bônus vale quase tanto quanto uma sequência longa. Trinta e cinco pontos é muito em uma partida que fica na faixa dos 200-250. A regra prática é ir acompanhando a margem: depois de marcar uma casa de cima, pergunte a si mesmo se está acima ou abaixo do ritmo de três dados por casa. Se estiver muito abaixo, pare de correr atrás do bônus e use a parte de cima para os sacrifícios.

A trinca e a quadra valem a soma de tudo. Uma quadra de dois dá uns 10 pontos, no máximo; uma trinca de seis passa dos 20. Nem todas as combinações são iguais: uma quadra feita com dados baixos é quase sempre uma pontuação medíocre que você marca a contragosto.

Guarde a Chance para o fim. É a única casa que não pode valer zero, e é a rede de segurança para uma rodada que dá errado. Queimá-la na segunda rodada por 22 pontos é o erro clássico que se paga no final.

Sacrifique os Uns. Quando é preciso jogar uma rodada fora — e acontece — a casa mais barata é a dos Uns: você perde no máximo 5 pontos, contra 30 de uma sequência curta ou 50 de um Yatzy. Logo depois vêm os Dois.

Na dúvida, mire nas sequências. Com quatro dados diferentes na mão, relançar o último em busca da sequência longa muitas vezes vale mais do que se contentar: a sequência curta fica como rede, e juntas são 70 pontos.

Não relance um par de seis atrás do Yatzy. A probabilidade de tirar cinco iguais em uma rodada, mesmo jogando para isso, fica em torno de 4-5 %: você pega quando vem, não vai atrás.

Perguntas frequentes

Preciso mesmo marcar alguma coisa em toda rodada?

Sim, e é o coração do jogo. Quando nenhuma casa é boa, você escolhe a que custa menos perder: normalmente os Uns.

O que acontece se eu fizer um segundo Yatzy?

Se a casa Yatzy já tiver 50, o novo Yatzy vale 50 pontos em qualquer casa ainda livre, até na parte de cima ou em uma sequência. Se você tinha marcado zero ali, o segundo Yatzy conta normalmente, de acordo com a casa escolhida.

Quão forte é o bot difícil?

Ele faz em média cerca de 230 pontos, contra 195 do médio e 160 do fácil. Decide quais dados segurar calculando o valor esperado de cada escolha nos lançamentos que faltam.

Posso mudar de ideia depois de marcar?

Não, uma casa marcada fica como está. É para isso que serve o toque duplo: o primeiro seleciona a casa e mostra o valor, o segundo confirma. Até confirmar, você pode escolher outra casa ou continuar lançando.

O recorde vai para outro celular?

Sim, se você tiver feito login com uma conta: a melhor pontuação contra o bot, uma por nível, também fica salva online. Partidas multijogador não têm recorde para sincronizar.

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