Yatzy
Cinco dados, três lançamentos por rodada, treze casas para preencher uma vez cada. No fim de cada rodada você tem que marcar alguma coisa, nem que seja um zero: a partida quase sempre se decide pela casa que você aceita jogar fora.
Como funciona uma rodada
Cinco dados, três lançamentos. Depois do primeiro você escolhe quais dados segurar e relança os outros; depois do segundo, de novo. Em seguida você tem que marcar o resultado em uma das treze casas ainda livres, mesmo que valha zero. Quando todas as casas estão preenchidas, a partida acaba.
No Pocket Games
Antes de começar você escolhe contra o bot, em três níveis, ou multijogador: de 2 a 4 pessoas no mesmo celular, em turnos, cada uma com sua cor.
| Nível do bot | Como joga | Média por partida |
|---|---|---|
| Fácil | Fica com os dados do valor mais frequente e marca a casa que vale mais naquele momento | cerca de 160 |
| Médio | Escolhe a casa pensando também no bônus e nas casas que sobram; segura os dados de forma ótima só no último lançamento | cerca de 195 |
| Difícil | Segura sempre os dados de forma ótima e mantém o ritmo rumo ao bônus | cerca de 230 |
Como funciona aqui:
- Você toca em um dado para segurá-lo ou soltá-lo; o primeiro lançamento da rodada joga sempre os cinco.
- Cada casa livre mostra quanto o lançamento atual valeria ali. Para marcar, toque na casa uma vez para selecioná-la e outra para confirmar.
- A linha do bônus mostra a conta da parte de cima, por exemplo 42/63.
- O Full house só vale com três mais dois: cinco iguais não contam como Full house.
- Se você já tem 50 na casa Yatzy e tira cinco iguais de novo, pode marcar 50 pontos em qualquer casa livre.
A partida em andamento é salva, com os dados da rodada, e continua a partir da tela inicial. Contra o bot fica salva a melhor pontuação de cada nível; partidas multijogador não deixam recorde.
A tabela de pontos
Parte de cima. Seis casas, uma por valor: Uns, Dois, Três, Quatros, Cincos, Seis. Cada uma vale a soma dos dados desse valor. Três cincos valem 15 na casa dos Cincos.
É aqui que está o bônus: se as seis casas da parte de cima somarem 63 ou mais, você ganha 35 pontos de presente. O 63 é a meta que se atinge marcando exatamente três dados por casa (três uns, três dois, três três…). Cada vez que você marca quatro, ganha margem; cada vez que marca dois, gasta margem.
Parte de baixo. Sete combinações:
- Trinca (três dados iguais): vale a soma dos cinco dados.
- Quadra (quatro iguais): também a soma de todos os dados.
- Full house (três iguais mais um par): 25 pontos fixos.
- Sequência curta (quatro consecutivos): 30 pontos fixos.
- Sequência longa (cinco consecutivos): 40 pontos fixos.
- Yatzy (cinco iguais): 50 pontos.
- Chance: a soma dos dados, sempre válida. É a casa coringa.
Estratégia
O bônus vale quase tanto quanto uma sequência longa. Trinta e cinco pontos é muito em uma partida que fica na faixa dos 200-250. A regra prática é ir acompanhando a margem: depois de marcar uma casa de cima, pergunte a si mesmo se está acima ou abaixo do ritmo de três dados por casa. Se estiver muito abaixo, pare de correr atrás do bônus e use a parte de cima para os sacrifícios.
A trinca e a quadra valem a soma de tudo. Uma quadra de dois dá uns 10 pontos, no máximo; uma trinca de seis passa dos 20. Nem todas as combinações são iguais: uma quadra feita com dados baixos é quase sempre uma pontuação medíocre que você marca a contragosto.
Guarde a Chance para o fim. É a única casa que não pode valer zero, e é a rede de segurança para uma rodada que dá errado. Queimá-la na segunda rodada por 22 pontos é o erro clássico que se paga no final.
Sacrifique os Uns. Quando é preciso jogar uma rodada fora — e acontece — a casa mais barata é a dos Uns: você perde no máximo 5 pontos, contra 30 de uma sequência curta ou 50 de um Yatzy. Logo depois vêm os Dois.
Na dúvida, mire nas sequências. Com quatro dados diferentes na mão, relançar o último em busca da sequência longa muitas vezes vale mais do que se contentar: a sequência curta fica como rede, e juntas são 70 pontos.
Não relance um par de seis atrás do Yatzy. A probabilidade de tirar cinco iguais em uma rodada, mesmo jogando para isso, fica em torno de 4-5 %: você pega quando vem, não vai atrás.
Perguntas frequentes
Preciso mesmo marcar alguma coisa em toda rodada?
Sim, e é o coração do jogo. Quando nenhuma casa é boa, você escolhe a que custa menos perder: normalmente os Uns.
O que acontece se eu fizer um segundo Yatzy?
Se a casa Yatzy já tiver 50, o novo Yatzy vale 50 pontos em qualquer casa ainda livre, até na parte de cima ou em uma sequência. Se você tinha marcado zero ali, o segundo Yatzy conta normalmente, de acordo com a casa escolhida.
Quão forte é o bot difícil?
Ele faz em média cerca de 230 pontos, contra 195 do médio e 160 do fácil. Decide quais dados segurar calculando o valor esperado de cada escolha nos lançamentos que faltam.
Posso mudar de ideia depois de marcar?
Não, uma casa marcada fica como está. É para isso que serve o toque duplo: o primeiro seleciona a casa e mostra o valor, o segundo confirma. Até confirmar, você pode escolher outra casa ou continuar lançando.
O recorde vai para outro celular?
Sim, se você tiver feito login com uma conta: a melhor pontuação contra o bot, uma por nível, também fica salva online. Partidas multijogador não têm recorde para sincronizar.
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