Yatzy
Cinco dados, três lançamentos por rodada, treze casas para preencher uma só vez cada. No fim de cada rodada tem de escrever alguma coisa, nem que seja um zero: a partida decide-se quase sempre pela casa que aceita jogar fora.
Como funciona uma rodada
Cinco dados, três lançamentos. Depois do primeiro escolhe que dados guarda e relança os restantes; depois do segundo, outra vez. A seguir tem de registar o resultado numa das treze casas ainda livres, mesmo que valha zero. Quando todas as casas estão preenchidas, a partida acaba.
No Pocket Games joga-se contra o bot, em três níveis, ou a dois no mesmo celular. É guardada a melhor pontuação de cada dificuldade.
A tabela de pontos
Secção alta. Seis casas, uma por valor: Uns, Dois, Três, Quatros, Cincos, Seis. Cada uma vale a soma dos dados desse valor. Três cincos valem 15 na casa dos Cincos.
É aqui que está o bônus: se as seis casas da secção alta somarem 63 ou mais, recebe 35 pontos de presente. O 63 é o limiar que se atinge registando exatamente três dados por casa (três uns, três dois, três três…). Sempre que regista quatro, guarda margem; sempre que regista dois, gasta-a.
Secção baixa. Sete combinações:
- Trio (três dados iguais): vale a soma dos cinco dados.
- Póquer (quatro iguais): também a soma de todos os dados.
- Full (três iguais mais um par): 25 pontos fixos.
- Sequência curta (quatro consecutivos): 30 pontos fixos.
- Sequência longa (cinco consecutivos): 40 pontos fixos.
- Yatzy (cinco iguais): 50 pontos.
- Chance: a soma dos dados, sempre válida. É a casa-caixote.
Estratégia
O bônus vale tanto como uma sequência longa. Trinta e cinco pontos é muito numa partida que anda pelos 200-250. A regra prática é ir seguindo a margem: depois de registar uma casa alta, pergunte-se se está acima ou abaixo do ritmo de três dados por casa. Se está muito abaixo, deixe de perseguir o bônus e use a secção alta para os sacrifícios.
O trio e o póquer valem a soma de tudo. Um póquer de dois são uns 10 pontos no limite; um trio de seis passa dos 20. Nem todas as combinações são iguais: um póquer feito com dados baixos é quase sempre uma pontuação medíocre que se regista de má vontade.
Guarde a Chance para o fim. É a única casa que não pode valer zero, e é a rede de segurança para uma rodada que corre mal. Queimá-la na segunda rodada por 22 pontos é o erro clássico que se paga no final.
Sacrifique os Uns. Quando é preciso jogar uma rodada fora — e acontece — a casa mais barata é a dos Uns: perde 5 pontos no máximo, contra 30 de uma sequência curta ou 50 de um Yatzy. Logo a seguir vêm os Dois.
Na dúvida, aponte às sequências. Com quatro dados diferentes na mão, relançar o último à procura da sequência longa vale muitas vezes mais do que contentar-se: a sequência curta fica como rede, e juntas são 70 pontos.
Não relance um par de seis atrás do Yatzy. A probabilidade de sair cinco iguais numa partida inteira anda pelos 4-5 %: pega-se quando vem, não se procura.
Perguntas frequentes
Quanto se costuma pontuar?
Entre 180 e 240, e nessa faixa cabe quase por inteiro o bônus da secção alta: consegui-lo ou falhá-lo são 35 pontos limpos. Para passar dos 300 é preciso um Yatzy.
Qual é a probabilidade de fazer Yatzy?
Cerca de 4,6 % numa rodada de três lançamentos, a jogar para isso. Grosso modo uma partida em cada vinte.
Qual é a diferença entre Yatzy e Yahtzee?
São primos: o Yahtzee americano tem bônus por Yahtzees múltiplos e as regras joker, o Yatzy escandinavo — o implementado aqui — não. As treze casas e o bônus de 35 são iguais.
Tenho mesmo de registar alguma coisa em cada rodada?
Sim, e é o coração do jogo. Quando nenhuma casa é boa, escolhe-se a que custa menos perder: normalmente os Uns.
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