Shut the Box
Peças de 1 a 9, dois dados e uma regra: você abaixa as peças que somam o resultado do lançamento. Ganha quem deixar descoberto o total mais baixo. A caixa de madeira circula pelas tavernas inglesas e normandas há séculos.
As regras
Na sua frente estão as peças de 1 a 9, todas levantadas. Você lança dois dados e abaixa as peças que, somadas, dão o resultado. Se sair 8, pode fechar o 8, ou o 5 e o 3, ou o 6 e o 2, ou o 1, o 3 e o 4: qualquer combinação, desde que a soma bata.
Na regra clássica você continua lançando enquanto houver uma combinação possível. Quando os dados dão um número que você já não consegue formar, sua vez acaba e sua pontuação é a soma das peças que ficaram levantadas: ganha o total mais baixo. Fechar todas as peças, “shut the box”, é a partida perfeita.
Existe ainda uma regra clássica: quando as peças ainda levantadas somam 6 ou menos, você pode lançar um dado só. É um privilégio importante, e saber quando merecê-lo é metade da estratégia.
No Pocket Games
Antes de começar você escolhe a modalidade, Contra o bot ou 2 Jogadores no mesmo celular, e a caixa: peças de 1 a 9 ou de 1 a 12. Cada jogador tem a sua.
Em relação à regra de bar mudam duas coisas. A vez alterna a cada lançamento: você lança, fecha suas peças e os dados passam para o outro. Quem fica bloqueado terminou, e o adversário segue sozinho até fechar tudo ou ficar bloqueado também. E ganha quem deixa menos peças abertas: conta quantas são, não a soma delas.
O bloqueio é detectado pelo jogo: se nenhuma combinação das peças abertas der o lançamento, aparece “Bloqueado!” e a vez passa. Para fechar você toca nas peças uma a uma; o botão mostra a soma escolhida ao lado da dos dados, por exemplo 5/8, e só vira “Fechar” quando elas coincidem. Quando suas peças abertas somam 6 ou menos aparece a escolha entre 1 dado e 2 dados, com 1 dado já selecionado.
- O bot lança um dado só assim que a regra permite e fecha a combinação com menos peças; em caso de empate, a que tem a peça mais alta.
- Contra o bot o recorde é o menor número de peças que sobraram para você, separado para 1–9 e 1–12. A dois não há recorde.
- A partida em andamento fica salva quando você sai e pode ser retomada na tela inicial.
Como escolher, com a mesma soma
É a única decisão que o jogo pede a você, e ela se repete a cada rodada.
Feche primeiro os números altos. Com dois dados o resultado mais provável é o 7, e os números do meio saem muito mais do que os extremos. Os números altos são os mais difíceis de despachar porque exigem um lançamento alto ou uma combinação de várias peças: se livrar deles cedo, enquanto você ainda tem muitas peças baixas para compor somas, é quase sempre o certo.
Use poucas peças de cada vez. Se você pode fazer 8 com o 8 ou com 1+3+4, use o 8. As peças baixas são os seus tijolos: servem para compor os lançamentos futuros, e queimar três de uma vez em um único lançamento deixa você desarmado.
Olhe para os buracos. Não contam só os números que sobram, conta quais somas você ainda consegue fazer. Ficar com 2, 3 e 9 é uma posição pior do que ficar com 4, 5 e 6, mesmo que o total seja quase o mesmo: da primeira você não sai com um 7, da segunda sim.
Mire no limite de 6. Chegar a ter só peças que somam 6 ou menos libera o lançamento de um dado, e com um dado só o jogo fica muitíssimo mais controlável. Vale a pena escolher o que fechar com esse limite em mente nas últimas rodadas.
As probabilidades, em resumo
Com dois dados existem 36 combinações. O 7 sai 6 vezes em 36, o 2 e o 12 só uma. Na prática as peças 1 e 2 são as mais fáceis de fechar (entram como parcelas em muitas combinações), enquanto o 9 raramente sai sozinho e deve ser fechado assim que surgir a oportunidade.
Fechar a caixa toda é raro: na versão de 9 peças acontece numa pequena porcentagem das partidas mesmo jogando bem.
Perguntas frequentes
Por que nem sempre posso lançar um dado só?
A escolha entre 1 dado e 2 dados só aparece quando suas peças abertas somam 6 ou menos. Com um 9 ainda levantado, por exemplo, um dado sozinho nunca bastaria para fechá-lo.
Como se decide quem ganha?
Quando os dois terminam, ganha quem tem menos peças abertas. Conta o número, não a soma: ficar só com o 9 ganha de ficar com o 1 e o 2. Com o mesmo número de peças, a partida termina empatada.
A versão de 12 peças é só mais longa?
Mais longa e mais difícil. O 10, o 11 e o 12 sozinhos só se fecham com lançamentos altos e raros (3, 2 e 1 combinação em 36); fora isso é preciso juntar várias peças. E a soma inicial sobe de 45 para 78, então o limite do dado único chega mais tarde.
Dá para ganhar do bot?
Sim. Ele lança um dado só assim que pode e fecha sempre a combinação com menos peças, preferindo em caso de empate a peça mais alta: é uma boa heurística, não um jogo perfeito. Contra ele o que mais conta é não desperdiçar as peças baixas.
Meu recorde vai para outro celular?
Sim. Seu recorde contra o bot, as peças que sobraram na sua melhor partida, fica salvo na conta, separado para 1–9 e 1–12: entrando com a mesma conta, você o encontra no outro celular.
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