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Palavra-código: adivinhe a palavra sem letras coloridas

A palavra secreta tem cinco letras, mas aqui as letras não ganham cor. Ao lado de cada tentativa aparecem só três números: quantas letras estão no lugar certo, quantas existem mas em outra posição, quantas faltam. Quais são, é você quem descobre, comparando umas linhas com as outras.

As regras

Há uma palavra secreta de cinco letras e você tem dez tentativas. Cada tentativa precisa ser uma palavra de verdade. Depois que você envia, à direita da linha três quadradinhos mostram um número cada um:

Os três números sempre somam cinco, e dizem quantas, nunca quais. Você ganha quando escreve a palavra exata, ou seja, quando faz cinco verdes; se as dez tentativas acabarem antes, o jogo mostra a palavra.

É o mesmo tipo de pista do jogo de tabuleiro dos pinos coloridos que o Mastermind deixou famoso, aplicado às palavras: cada linha é uma equação com cinco incógnitas, e a partida se ganha juntando as equações.

As letras repetidas

As repetições são contadas como na Palavra secreta: uma letra vale no máximo tantas vezes quantas aparece na palavra secreta, e as letras no lugar certo são contadas primeiro.

Se a palavra secreta é LIVRO e você escreve OLHOS, o resultado é 0 verdes, 2 amarelos, 3 cinzas. O L existe mas está em outro lugar, e um dos dois O também; o segundo O conta como cinza, porque em LIVRO só tem um O. Com o H e o S, são os três cinzas.

Um exemplo do começo ao fim

A palavra secreta é LIVRO. Veja como dá para encontrá-la em seis tentativas, e o que cada linha diz.

TentativaVerdesAmarelosCinzas
CULPO113
CULPA014
PUNHA005
BUSCA005
LIVRE401
LIVRO500

Repare na terceira e na quarta tentativa: nenhuma das duas podia ser a resposta, e foram elas que decidiram a partida. Depois de CULPO as soluções possíveis eram 280; depois de CULPA 60, depois de PUNHA 25, depois de BUSCA 7.

As anotações coloridas

O jogo não diz quais letras estão certas, então é você quem anota. Tocando em uma letra de uma linha já enviada, a cor muda a cada toque: verde, amarelo, cinza-escuro, e depois de novo sem cor.

No exemplo acima, depois de PUNHA você já marca as cinco letras dela em cinza-escuro, e o O de CULPO em verde depois da segunda tentativa. O método que mais rende é marcar só o que você tem certeza de saber: uma anotação feita por palpite e depois esquecida atrapalha mais do que uma anotação que falta.

Como raciocinar

Diferenças em relação à Palavra secreta

A Palavra secreta é o jogo de onde este nasce: a mesma palavra de cinco letras, o mesmo vocabulário, o mesmo teclado. Muda o tipo de informação, e com ele o jeito de jogar.

Palavra secretaPalavra-código
Tentativas610
Depois de cada tentativaa cor de cada letratrês números ao lado da linha
Tecladoganha cor sozinhosó escurece com as suas anotações
O que conta maisescolher bem as primeiras palavrascomparar as linhas entre si

Na Palavra secreta cada tentativa responde letra por letra, e a partida é principalmente uma questão de vocabulário. Aqui uma linha sozinha diz pouco: a informação de verdade sai da comparação entre duas ou três linhas, e quem joga bem escolhe as palavras pensando na comparação que quer fazer depois. Por isso são dez tentativas em vez de seis.

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Perguntas frequentes

Por que dez tentativas e não seis?

Porque cada tentativa diz muito menos: três números em vez de cinco cores. Com seis tentativas a partida dependeria quase só da sorte com as primeiras palavras.

Posso digitar uma palavra inventada para sondar as letras?

Não: a tentativa precisa ser uma palavra do dicionário. Se não for, aparece um aviso em vermelho e você pode corrigir sem perder a tentativa. As palavras-sonda como PUNHA ou LIVRE do exemplo precisam ser procuradas entre as de verdade, e isso faz parte do jogo.

As anotações contam para a pontuação?

Não. Você pode colorir e recolorir as letras quantas vezes quiser sem gastar tentativas, e o jogo não diz se uma anotação está certa ou errada.

Tem acento ou cedilha?

Tem, mas as palavras são escritas sem sinais: o teclado só tem as 26 letras, e as palavras acentuadas estão no dicionário sem eles, como IDOLO para ídolo.

O que acontece se eu mudar o idioma do aplicativo no meio da partida?

A partida salva continua com o dicionário do idioma em que começou. A partida seguinte usa o idioma novo.

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