Caça-palavras
Uma grade de letras que parecem colocadas ao acaso, e dentro dela doze palavras: na horizontal, na vertical, na diagonal, também escritas de trás para frente. O caça-palavras é o passatempo das revistinhas de banca, e a regra é só essa. O difícil é que o olho lê da esquerda para a direita, e as palavras não.
Como jogar
A grade tem 9 colunas e 12 linhas. Dentro dela estão doze palavras, cada uma escrita em uma das oito direções: para a direita ou para a esquerda, para baixo ou para cima, e ao longo das quatro diagonais. Duas palavras podem se cruzar se tiverem a mesma letra no ponto em que se encontram. As casas que sobram são preenchidas com letras aleatórias.
Para marcar uma palavra, arraste o dedo da primeira até a última letra: a seleção se ajusta sozinha à direção mais próxima, então a diagonal não precisa ser perfeita. Ou então toque na primeira letra e depois na última. Começar pela última também vale: uma palavra selecionada de trás para frente conta do mesmo jeito.
Uma palavra encontrada fica contornada, cada uma com a sua cor. O contorno é só uma linha: as letras continuam legíveis, inclusive as que outra palavra usa. A partida termina quando você encontra as doze.
No Pocket Games
- Três dificuldades, com a mesma grade: muda só o que você sabe das palavras. No Fácil você vê a lista completa e as palavras encontradas ficam riscadas; no Médio vê só a inicial e o tamanho, como G _ _ _ _, e a palavra aparece inteira quando você a encontra; no Difícil vê só quantas já encontrou.
- As palavras são comuns, de quatro a nove letras, no idioma do app: italiano, inglês, alemão, espanhol, francês e português, o mesmo para Portugal e Brasil. Só as letras de A a Z: sem acentos nem cedilha.
- Uma cópia só. As letras de preenchimento seguem as frequências do idioma, mas o jogo confere que elas nunca formem por acaso uma segunda cópia de uma palavra procurada. E nenhuma palavra da lista está contida em outra.
- A dica é a lâmpada lá em cima: acende a primeira letra de uma palavra ainda não encontrada, escolhida ao acaso. A primeira de cada partida é grátis; no app as outras saem assistindo a um vídeo, no navegador só existe essa.
- O recorde é o melhor tempo, um por dificuldade. Com uma conta Google ele vai para o outro aparelho.
- A partida pela metade é salva com as palavras encontradas, o tempo e as dicas, e Continuar retoma de onde parou.
- No computador se joga com o mouse: arraste ou clique na primeira e na última letra.
Como achar as palavras
Procure as letras raras. As vogais estão em todo lugar, mas um Z, um X ou um J são poucos: se a palavra que você procura tem um, comece por ali e olhe as oito casas em volta.
Linhas, depois colunas, depois diagonais. Ler a grade aos pulos faz perder tempo. Uma passada por direção, procurando as duas primeiras letras, é mais lenta no começo e muito mais rápida no fim.
Lembre do contrário. Boa parte das palavras vai da direita para a esquerda ou de baixo para cima. Se uma palavra não aparece, procure a partir da última letra.
Aproveite os cruzamentos. Uma letra já contornada pode fazer parte de outra palavra: as casas ao lado das palavras encontradas são um bom lugar para olhar.
No Difícil, comece pelas longas. Sem lista você procura palavras que não conhece: uma sequência de oito ou nove letras com cara de palavra aparece antes de uma de quatro.
Perguntas frequentes
As grades são feitas à mão?
Não: cada partida é gerada na hora, com o vocabulário do idioma do app. Todas as dificuldades usam a mesma grade de 9 por 12 e o mesmo número de palavras.
Uma palavra pode aparecer duas vezes?
Não. Depois de preencher a grade o jogo procura cada palavra em todas as direções e, se as letras aleatórias formaram uma segunda cópia, troca essas letras. Por isso cada palavra está em um lugar só.
Valem outras palavras que eu achar na grade?
Não: só contam as doze palavras escondidas. Uma palavra de verdade que se forme por acaso nas letras de preenchimento não é marcada.
A dica tira tempo?
Não, o cronômetro não muda. A dica só diz onde uma palavra começa: a direção você ainda precisa descobrir.
Dá para perder o jogo?
Não, não há erros nem limite de tempo: uma seleção errada não custa nada. O cronômetro só serve para o recorde.
Outros jogos para experimentar
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