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Solitário Pirâmide

Vinte e oito cartas em pirâmide e uma só regra: eliminam-se aos pares as que somam 13, e o rei sai sozinho. Cinco minutos por partida. Toda a dificuldade está na ordem por que liberta as cartas, porque cada carta tapa outras duas.

As regras

Vinte e oito cartas dispostas em pirâmide, em sete filas. Cada carta é tapada pelas duas de baixo: só se pode usar uma carta livre, ou seja, sem nada pousado em cima. As cartas restantes formam um baralho de onde se compra uma de cada vez.

Eliminam-se as cartas aos pares cuja soma dê 13, valendo o ás 1, o valete 11, a dama 12 e o rei 13:

Pode juntar-se uma carta da pirâmide a outra carta da pirâmide, ou a qualquer uma das duas últimas cartas viradas do baralho. Ganha-se desmontando toda a pirâmide.

No Pocket Games

Em cada partida baralha-se um baralho de 52 cartas: 28 vão para a pirâmide e as outras 24 formam o baralho de reserva. As distribuições não são escolhidas entre as que têm solução, por isso algumas partidas não se podem ganhar.

O contador em cima conta as jogadas assim, e o recorde é o número mais baixo com que ganhou:

AçãoJogadas
Um par que soma 131
Um rei eliminado1
Uma carta virada do baralho1
Cartas viradas devolvidas ao baralho1

Como se joga bem

Elimine os reis assim que os vir. Não têm contraindicações: saem sozinhos e libertam o que está por baixo. Nenhuma outra jogada do jogo custa tão pouco.

Antes de eliminar um par, veja onde estão as gémeas. Cada valor tem quatro cartas. Se puder eliminar um 8 com um 5, mas na pirâmide houver outro 5 enterrado que vai precisar de um 8, e os outros 8 já tiverem saído, acabou de condenar essa carta. É o raciocínio que separa uma partida ganha de uma perdida, e não há mais nada.

Contar compensa. Não é preciso memória de campeão: basta reparar quando um valor está a esgotar-se. Se saíram três 9 em quatro e ficam dois 4 na pirâmide, um deles nunca vai sair.

Escave onde a pirâmide é mais funda. As cartas das filas baixas estão disponíveis logo, mas são as que menos bloqueiam; o objetivo real é libertar as filas altas, portanto convém privilegiar as jogadas que retiram cartas na vertical em vez de na horizontal.

Não compre por hábito. Cada compra aproxima o fim da passagem. Antes de tocar no baralho, veja se há pares entre duas cartas livres da pirâmide: essas são sempre de graça.

Quando a partida está perdida

A Pirâmide tem uma percentagem de vitória baixa: muitas distribuições não são resolúveis nem jogando de forma perfeita, tipicamente porque duas cartas do mesmo valor se tapam uma à outra dentro da pirâmide. Se vir um 6 mesmo por cima do 7 de que precisaria, e os outros 7 já tiverem saído, essa partida está decidida.

Não é um defeito: é o motivo pelo qual uma partida dura cinco minutos e se pode começar outra logo a seguir.

Perguntas frequentes

Posso usar a carta do baralho com outra carta do baralho?

Sim: as duas últimas cartas viradas estão ambas à vista, e se juntas somarem 13 eliminam-se uma à outra. É uma jogada a vigiar na última passagem, quando a pirâmide está quase vazia.

Quantas vezes posso rever o baralho?

Três passagens no total. Quando o baralho acaba, aparece no seu lugar uma seta circular: tocando-lhe, as cartas viradas voltam ao baralho pela mesma ordem de antes. Depois da terceira passagem só ficam os pares entre as cartas livres.

Pode anular-se uma jogada?

Não: esta versão não tem botão de anular, nem sugestões. Um par eliminado fica eliminado, por isso compensa ver onde estão as gémeas antes de tocar.

Como sei que a partida está perdida?

É o jogo que lho diz: assim que o baralho e as passagens se esgotam e entre as cartas livres já não há pares que somem 13 nem reis, a partida fecha-se sozinha. Enquanto houver uma jogada possível, pelo contrário, continua-se, mesmo que a pirâmide já não possa ser desmontada toda.

O meu recorde mantém-se se mudar de telemóvel?

Sim, com uma conta Google: o recorde de jogadas fica guardado na conta, e no outro dispositivo conta o mais baixo dos dois. É o único dado guardado: as partidas ganhas e perdidas não são contadas.

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