Solitário Pirâmide
Vinte e oito cartas em pirâmide e uma só regra: eliminam-se aos pares as que somam 13, e o rei sai sozinho. Cinco minutos por partida. Toda a dificuldade está na ordem por que liberta as cartas, porque cada carta tapa outras duas.
As regras
Vinte e oito cartas dispostas em pirâmide, em sete filas. Cada carta é tapada pelas duas de baixo: só se pode usar uma carta livre, ou seja, sem nada pousado em cima. As cartas restantes formam um baralho de onde se compra uma de cada vez.
Eliminam-se as cartas aos pares cuja soma dê 13, valendo o ás 1, o valete 11, a dama 12 e o rei 13:
- Ás + Dama
- 2 + Valete
- 3 + 10
- 4 + 9
- 5 + 8
- 6 + 7
- O rei sai sozinho, porque já vale 13.
Pode juntar-se uma carta da pirâmide a outra carta da pirâmide, ou à carta virada do baralho. Ganha-se desmontando toda a pirâmide. Nesta versão o baralho pode ser revisto três vezes. O recorde registado é o número de jogadas: menos é melhor.
Como se joga bem
Elimine os reis assim que os vir. Não têm contraindicações: saem sozinhos e libertam o que está por baixo. Nenhuma outra jogada do jogo custa tão pouco.
Antes de eliminar um par, veja onde estão as gémeas. Cada valor tem quatro cartas. Se puder eliminar um 8 com um 5, mas na pirâmide houver outro 5 enterrado que vai precisar de um 8, e os outros 8 já tiverem saído, acabou de condenar essa carta. É o raciocínio que separa uma partida ganha de uma perdida, e não há mais nada.
Contar compensa. Não é preciso memória de campeão: basta reparar quando um valor está a esgotar-se. Se saíram três 9 em quatro e ficam dois 4 na pirâmide, um deles nunca vai sair.
Escave onde a pirâmide é mais funda. As cartas das filas baixas estão disponíveis logo, mas são as que menos bloqueiam; o objetivo real é libertar as filas altas, portanto convém privilegiar as jogadas que retiram cartas na vertical em vez de na horizontal.
Não compre por hábito. Cada compra aproxima o fim da passagem. Antes de tocar no baralho, veja se há pares entre duas cartas livres da pirâmide: essas são sempre de graça.
Quando a partida está perdida
A Pirâmide tem uma percentagem de vitória baixa: muitas distribuições não são resolúveis nem jogando de forma perfeita, tipicamente porque duas cartas do mesmo valor se tapam uma à outra dentro da pirâmide. Se vir um 6 mesmo por cima do 7 de que precisaria, e os outros 7 já tiverem saído, essa partida está decidida.
Não é um defeito: é o motivo pelo qual uma partida dura cinco minutos e se pode começar outra logo a seguir.
Perguntas frequentes
O rei elimina-se sozinho?
Sim, vale 13 por si e não precisa de companheira. Os ases valem 1 e têm de ser emparelhados com uma dama.
Posso usar a carta do baralho com outra carta do baralho?
Sim, quando ambas estão viradas. É uma jogada a vigiar na última passagem, quando a pirâmide está quase vazia.
Quantas vezes posso rever o baralho?
Três passagens no total. Depois da última só ficam os pares que se podem fazer dentro da pirâmide.
Porque é que o total é 13?
Porque um baralho tem treze valores, de 1 a 13, portanto cada carta tem exatamente uma companheira que a leva a 13. É sobre essa simetria que o jogo está construído.
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