Solitário Klondike
O Klondike é o solitário a que toda a gente chama simplesmente «o solitário», o que vinha em todos os computadores dos anos noventa. Jogado por instinto ganha-se cerca de uma partida em cada três. Entre esse número e o dobro estão duas ou três decisões por partida, e todas parecem inofensivas.
Como se dispõe e como se joga
Sete montes em fila: o primeiro com uma carta, o segundo com duas, até ao sétimo com sete. De cada monte só a última carta está virada. As cartas restantes formam o baralho de onde se compra.
Move-se em duas direções:
- Nos montes, constrói-se por ordem decrescente alternando as cores: um 9 vermelho vai debaixo de um 10 preto. Também se pode mover um grupo de cartas já em sequência, e no lugar deixado por um monte esvaziado só pode ir um rei.
- Nas quatro fundações em cima, sobe-se por naipe do ás ao rei. Levar para lá as cinquenta e duas cartas significa ter ganho.
Sempre que descobre a última carta tapada de um monte, ela vira-se: é o verdadeiro motor da partida.
No Pocket Games
Compra-se uma carta de cada vez e, quando o baralho acaba, pode virar-se mais duas vezes: três passagens ao todo. Virar o baralho também conta como jogada.
- Como se move. Pode arrastar uma carta ou um grupo, tocar na carta e depois no destino, ou tocar-lhe duas vezes: com o duplo toque sobe à fundação se lá couber, senão vai para uma coluna que a aceite.
- Anular. Três anulações por partida, até três jogadas para trás. Esgotadas, na app um vídeo dá mais três, sempre que quiser; no browser ficam só essas três.
- Sugestões. Ao fim de 15 segundos sem jogar, o jogo destaca uma jogada; cada sugestão seguinte da mesma partida espera mais 5 segundos. Só propõe jogadas que fazem a partida avançar, nunca uma troca inútil entre duas colunas. Desligam-se no menu de opções.
- Final automático. Quando o baralho e o descarte estão vazios e todas as cartas estão viradas para cima, as últimas sobem sozinhas às fundações.
- Partida perdida. Se já não houver nenhuma jogada útil e o baralho não puder ser virado outra vez, aparece «Sem jogadas» e a partida termina.
- Gravação. A partida é guardada a cada jogada, com as anulações que restam: ao voltar encontra o botão para continuar.
O recorde é o menor número de jogadas com que fechou um solitário, e é o único dado sincronizado com a sua conta: as partidas ganhas não são contadas.
As regras de estratégia que contam
Descobrir cartas tapadas vem antes de tudo. Entre duas jogadas possíveis, escolha sempre a que vira uma carta voltada para baixo, e entre essas a que liberta o monte com mais cartas tapadas. Os montes longos são os que podem bloquear a partida: têm de ser desmontados cedo, enquanto ainda há opções.
Não mande tudo para as fundações. É o erro mais comum e o mais caro. Uma carta baixa na fundação não volta, e um 4 vermelho pode ser o apoio de que um 3 preto precisa. Suba uma carta quando ela já não serve a ninguém: na prática, quando ambas as cartas da cor oposta e de valor inferior já subiram também.
Um espaço vazio vale mais do que uma jogada. Mas só se tiver um rei para lá pôr, ou a certeza de que vem aí um. Esvaziar um monte sem o rei à mão significa ter bloqueado uma coluna para nada.
Pense antes de comprar. Comprar muda a carta disponível e, nas passagens seguintes, a ordem por que as cartas do baralho voltam. Esgotar as jogadas da mesa antes de tocar no baralho mantém as opções abertas mais tempo.
Atenção à terceira passagem. Com apenas três passagens, as cartas do baralho que não consegue colocar têm um número limitado de ocasiões. Se precisa de uma carta e a deixa passar duas vezes, a terceira é a última.
Quando uma partida está perdida
Nem todas as partidas são ganháveis: comprando uma carta de cada vez, cerca de 20 a 25 % das distribuições não têm solução, faça o que fizer. O sinal típico são dois ou três reis nas posições baixas dos montes longos, sem forma de lá chegar. Reconhecê-lo e recomeçar é uma escolha legítima — e é também o motivo pelo qual aqui o recorde é o número de jogadas e não o de partidas ganhas.
Perguntas frequentes
Como se anula uma jogada?
Com o botão em cima, ao lado do contador de jogadas. Tem três anulações por partida, que valem para as últimas três jogadas; quando acabam, na app o mesmo botão propõe um vídeo que dá mais três; no browser não há mais. As jogadas anuladas saem também do contador, por isso não pesam no recorde.
As sugestões podem ser desligadas?
Sim, no menu de opções da partida, e a escolha mantém-se nas partidas seguintes. Com as sugestões ligadas, a primeira chega ao fim de 15 segundos sem jogar e cada uma das seguintes demora mais 5 segundos.
Posso interromper uma partida e retomá-la mais tarde?
Sim. A partida em curso é guardada a cada jogada, e ao reabrir o Solitário continua onde estava. Se, pelo contrário, começar uma nova, o jogo pede confirmação antes.
O recorde mantém-se se mudar de telemóvel?
Sim, se entrar com a sua conta Google: o menor número de jogadas é sincronizado e, entre dois dispositivos, vale o melhor. O número de partidas ganhas não é registado.
Porque não compensa subir logo às fundações?
Porque a fundação é de sentido único. Um 2 subido cedo demais deixa o ás de outro naipe sem o seu apoio, e a partida bloqueia dez jogadas depois, quando já não se liga uma coisa à outra.
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