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Yatzy

Cinco dados, três lançamentos por ronda, treze casas para preencher uma só vez cada. No fim de cada ronda tem de escrever alguma coisa, nem que seja um zero: a partida decide-se quase sempre pela casa que aceita deitar fora.

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Como funciona uma ronda

Cinco dados, três lançamentos. Depois do primeiro escolhe que dados guarda e relança os restantes; depois do segundo, outra vez. A seguir tem de registar o resultado numa das treze casas ainda livres, mesmo que valha zero. Quando todas as casas estão preenchidas, a partida acaba.

No Pocket Games joga-se contra o bot, em três níveis, ou a dois no mesmo telemóvel. É guardada a melhor pontuação de cada dificuldade.

A tabela de pontos

Secção alta. Seis casas, uma por valor: Uns, Dois, Três, Quatros, Cincos, Seis. Cada uma vale a soma dos dados desse valor. Três cincos valem 15 na casa dos Cincos.

É aqui que está o bónus: se as seis casas da secção alta somarem 63 ou mais, recebe 35 pontos de prenda. O 63 é o limiar que se atinge registando exatamente três dados por casa (três uns, três dois, três três…). Sempre que regista quatro, guarda margem; sempre que regista dois, gasta-a.

Secção baixa. Sete combinações:

Estratégia

O bónus vale tanto como uma sequência longa. Trinta e cinco pontos é imenso numa partida que anda pelos 200-250. A regra prática é ir seguindo a margem: depois de registar uma casa alta, pergunte-se se está acima ou abaixo do ritmo de três dados por casa. Se está muito abaixo, deixe de perseguir o bónus e use a secção alta para os sacrifícios.

O trio e o póquer valem a soma de tudo. Um póquer de dois são uns 10 pontos à justa; um trio de seis passa dos 20. Nem todas as combinações são iguais: um póquer feito com dados baixos é quase sempre uma pontuação medíocre que se regista de má vontade.

Guarde a Chance para o fim. É a única casa que não pode valer zero, e é a rede de segurança para uma ronda que corre mal. Queimá-la na segunda ronda por 22 pontos é o erro clássico que se paga no final.

Sacrifique os Uns. Quando é preciso deitar uma ronda fora — e acontece — a casa mais barata é a dos Uns: perde 5 pontos no máximo, contra 30 de uma sequência curta ou 50 de um Yatzy. Logo a seguir vêm os Dois.

Na dúvida, aponte às sequências. Com quatro dados diferentes na mão, relançar o último à procura da sequência longa vale muitas vezes mais do que contentar-se: a sequência curta fica como rede, e juntas são 70 pontos.

Não relance um par de seis atrás do Yatzy. A probabilidade de sair cinco iguais numa partida inteira anda pelos 4-5 %: apanha-se quando vem, não se procura.

Perguntas frequentes

Quanto se costuma pontuar?

Entre 180 e 240, e nessa faixa cabe quase por inteiro o bónus da secção alta: consegui-lo ou falhá-lo são 35 pontos limpos. Para passar dos 300 é preciso um Yatzy.

Qual é a probabilidade de fazer Yatzy?

Cerca de 4,6 % numa ronda de três lançamentos, a jogar para isso. Grosso modo uma partida em cada vinte.

Qual é a diferença entre Yatzy e Yahtzee?

São primos: o Yahtzee americano tem bónus por Yahtzees múltiplos e as regras joker, o Yatzy escandinavo — o implementado aqui — não. As treze casas e o bónus de 35 são iguais.

Tenho mesmo de registar alguma coisa em cada ronda?

Sim, e é o coração do jogo. Quando nenhuma casa é boa, escolhe-se a que custa menos perder: normalmente os Uns.

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