Pocket Games

Yatzy

Cinco dados, três lançamentos por ronda, treze casas para preencher uma só vez cada. No fim de cada ronda tem de escrever alguma coisa, nem que seja um zero: a partida decide-se quase sempre pela casa que aceita deitar fora.

Como funciona uma ronda

Cinco dados, três lançamentos. Depois do primeiro escolhe que dados guarda e relança os restantes; depois do segundo, outra vez. A seguir tem de registar o resultado numa das treze casas ainda livres, mesmo que valha zero. Quando todas as casas estão preenchidas, a partida acaba.

No Pocket Games

Antes de começar escolhe contra o bot, em três níveis, ou multijogador: de 2 a 4 pessoas no mesmo telemóvel, à vez, cada uma com a sua cor.

Nível do botComo jogaMédia por partida
FácilFica com os dados do valor mais frequente e regista a casa que vale mais nesse momentocerca de 160
MédioEscolhe a casa a pensar também no bónus e nas casas que restam; guarda os dados de forma ótima só no último lançamentocerca de 195
DifícilGuarda sempre os dados de forma ótima e mantém o ritmo rumo ao bónuscerca de 230

Como funciona aqui:

A partida em curso é guardada, com os dados da ronda incluídos, e retoma-se no ecrã inicial. Contra o bot fica guardada a melhor pontuação de cada nível; as partidas multijogador não deixam recorde.

A tabela de pontos

Secção alta. Seis casas, uma por valor: Uns, Dois, Três, Quatros, Cincos, Seis. Cada uma vale a soma dos dados desse valor. Três cincos valem 15 na casa dos Cincos.

É aqui que está o bónus: se as seis casas da secção alta somarem 63 ou mais, recebe 35 pontos de prenda. O 63 é o limiar que se atinge registando exatamente três dados por casa (três uns, três dois, três três…). Sempre que regista quatro, guarda margem; sempre que regista dois, gasta-a.

Secção baixa. Sete combinações:

Estratégia

O bónus vale tanto como uma sequência longa. Trinta e cinco pontos é imenso numa partida que anda pelos 200-250. A regra prática é ir seguindo a margem: depois de registar uma casa alta, pergunte-se se está acima ou abaixo do ritmo de três dados por casa. Se está muito abaixo, deixe de perseguir o bónus e use a secção alta para os sacrifícios.

O trio e o póquer valem a soma de tudo. Um póquer de dois são uns 10 pontos à justa; um trio de seis passa dos 20. Nem todas as combinações são iguais: um póquer feito com dados baixos é quase sempre uma pontuação medíocre que se regista de má vontade.

Guarde a Chance para o fim. É a única casa que não pode valer zero, e é a rede de segurança para uma ronda que corre mal. Queimá-la na segunda ronda por 22 pontos é o erro clássico que se paga no final.

Sacrifique os Uns. Quando é preciso deitar uma ronda fora — e acontece — a casa mais barata é a dos Uns: perde 5 pontos no máximo, contra 30 de uma sequência curta ou 50 de um Yatzy. Logo a seguir vêm os Dois.

Na dúvida, aponte às sequências. Com quatro dados diferentes na mão, relançar o último à procura da sequência longa vale muitas vezes mais do que contentar-se: a sequência curta fica como rede, e juntas são 70 pontos.

Não relance um par de seis atrás do Yatzy. A probabilidade de sair cinco iguais numa ronda, mesmo a jogar para isso, anda pelos 4-5 %: apanha-se quando vem, não se procura.

Perguntas frequentes

Tenho mesmo de registar alguma coisa em cada ronda?

Sim, e é o coração do jogo. Quando nenhuma casa é boa, escolhe-se a que custa menos perder: normalmente os Uns.

O que acontece se fizer um segundo Yatzy?

Se a casa Yatzy já tiver 50, o novo Yatzy vale 50 pontos em qualquer casa ainda livre, mesmo da secção alta ou uma sequência. Se lá tinha registado zero, o segundo Yatzy conta normalmente, conforme a casa escolhida.

Quão forte é o bot difícil?

Faz em média cerca de 230 pontos, contra 195 do médio e 160 do fácil. Decide que dados guardar calculando o valor esperado de cada escolha nos lançamentos que faltam.

Posso mudar de ideias depois de registar?

Não, uma casa registada fica como está. É para isso que serve o toque duplo: o primeiro seleciona a casa e mostra o seu valor, o segundo confirma. Até confirmar pode escolher outra casa ou continuar a lançar.

O recorde passa para outro telemóvel?

Sim, se tiver sessão iniciada numa conta: a melhor pontuação contra o bot, uma por nível, fica guardada também online. As partidas multijogador não têm recorde para sincronizar.

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