Yatzy
Cinco dados, três lançamentos por ronda, treze casas para preencher uma só vez cada. No fim de cada ronda tem de escrever alguma coisa, nem que seja um zero: a partida decide-se quase sempre pela casa que aceita deitar fora.
Como funciona uma ronda
Cinco dados, três lançamentos. Depois do primeiro escolhe que dados guarda e relança os restantes; depois do segundo, outra vez. A seguir tem de registar o resultado numa das treze casas ainda livres, mesmo que valha zero. Quando todas as casas estão preenchidas, a partida acaba.
No Pocket Games
Antes de começar escolhe contra o bot, em três níveis, ou multijogador: de 2 a 4 pessoas no mesmo telemóvel, à vez, cada uma com a sua cor.
| Nível do bot | Como joga | Média por partida |
|---|---|---|
| Fácil | Fica com os dados do valor mais frequente e regista a casa que vale mais nesse momento | cerca de 160 |
| Médio | Escolhe a casa a pensar também no bónus e nas casas que restam; guarda os dados de forma ótima só no último lançamento | cerca de 195 |
| Difícil | Guarda sempre os dados de forma ótima e mantém o ritmo rumo ao bónus | cerca de 230 |
Como funciona aqui:
- Toca num dado para o guardar ou libertar; o primeiro lançamento da ronda lança sempre os cinco.
- Cada casa livre mostra quanto valeria ali o lançamento atual. Para registar, toca na casa uma vez para a selecionar e outra para confirmar.
- A linha do bónus mostra a conta da secção alta, por exemplo 42/63.
- O Full só vale com três mais dois: cinco iguais não contam como Full.
- Se já tiver 50 na casa Yatzy e voltar a fazer cinco iguais, pode registar 50 pontos em qualquer casa livre.
A partida em curso é guardada, com os dados da ronda incluídos, e retoma-se no ecrã inicial. Contra o bot fica guardada a melhor pontuação de cada nível; as partidas multijogador não deixam recorde.
A tabela de pontos
Secção alta. Seis casas, uma por valor: Uns, Dois, Três, Quatros, Cincos, Seis. Cada uma vale a soma dos dados desse valor. Três cincos valem 15 na casa dos Cincos.
É aqui que está o bónus: se as seis casas da secção alta somarem 63 ou mais, recebe 35 pontos de prenda. O 63 é o limiar que se atinge registando exatamente três dados por casa (três uns, três dois, três três…). Sempre que regista quatro, guarda margem; sempre que regista dois, gasta-a.
Secção baixa. Sete combinações:
- Trio (três dados iguais): vale a soma dos cinco dados.
- Póquer (quatro iguais): também a soma de todos os dados.
- Full (três iguais mais um par): 25 pontos fixos.
- Sequência curta (quatro consecutivos): 30 pontos fixos.
- Sequência longa (cinco consecutivos): 40 pontos fixos.
- Yatzy (cinco iguais): 50 pontos.
- Chance: a soma dos dados, sempre válida. É a casa-caixote.
Estratégia
O bónus vale tanto como uma sequência longa. Trinta e cinco pontos é imenso numa partida que anda pelos 200-250. A regra prática é ir seguindo a margem: depois de registar uma casa alta, pergunte-se se está acima ou abaixo do ritmo de três dados por casa. Se está muito abaixo, deixe de perseguir o bónus e use a secção alta para os sacrifícios.
O trio e o póquer valem a soma de tudo. Um póquer de dois são uns 10 pontos à justa; um trio de seis passa dos 20. Nem todas as combinações são iguais: um póquer feito com dados baixos é quase sempre uma pontuação medíocre que se regista de má vontade.
Guarde a Chance para o fim. É a única casa que não pode valer zero, e é a rede de segurança para uma ronda que corre mal. Queimá-la na segunda ronda por 22 pontos é o erro clássico que se paga no final.
Sacrifique os Uns. Quando é preciso deitar uma ronda fora — e acontece — a casa mais barata é a dos Uns: perde 5 pontos no máximo, contra 30 de uma sequência curta ou 50 de um Yatzy. Logo a seguir vêm os Dois.
Na dúvida, aponte às sequências. Com quatro dados diferentes na mão, relançar o último à procura da sequência longa vale muitas vezes mais do que contentar-se: a sequência curta fica como rede, e juntas são 70 pontos.
Não relance um par de seis atrás do Yatzy. A probabilidade de sair cinco iguais numa ronda, mesmo a jogar para isso, anda pelos 4-5 %: apanha-se quando vem, não se procura.
Perguntas frequentes
Tenho mesmo de registar alguma coisa em cada ronda?
Sim, e é o coração do jogo. Quando nenhuma casa é boa, escolhe-se a que custa menos perder: normalmente os Uns.
O que acontece se fizer um segundo Yatzy?
Se a casa Yatzy já tiver 50, o novo Yatzy vale 50 pontos em qualquer casa ainda livre, mesmo da secção alta ou uma sequência. Se lá tinha registado zero, o segundo Yatzy conta normalmente, conforme a casa escolhida.
Quão forte é o bot difícil?
Faz em média cerca de 230 pontos, contra 195 do médio e 160 do fácil. Decide que dados guardar calculando o valor esperado de cada escolha nos lançamentos que faltam.
Posso mudar de ideias depois de registar?
Não, uma casa registada fica como está. É para isso que serve o toque duplo: o primeiro seleciona a casa e mostra o seu valor, o segundo confirma. Até confirmar pode escolher outra casa ou continuar a lançar.
O recorde passa para outro telemóvel?
Sim, se tiver sessão iniciada numa conta: a melhor pontuação contra o bot, uma por nível, fica guardada também online. As partidas multijogador não têm recorde para sincronizar.
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