Shut the Box
Peças de 1 a 9, dois dados e uma regra: baixam-se as peças que somam o resultado do lançamento. Ganha quem deixar destapado o total mais baixo. A caixa de madeira anda pelas tabernas inglesas e normandas há séculos.
As regras
À sua frente estão as peças de 1 a 9, todas levantadas. Lança dois dados e baixa as peças que, somadas, dão o resultado. Se sair 8 pode fechar o 8, ou o 5 e o 3, ou o 6 e o 2, ou o 1, o 3 e o 4: qualquer combinação desde que a soma bata certo.
Continua-se a lançar enquanto houver uma combinação possível. Quando os dados dão um número que já não consegue formar, a sua vez acaba e a sua pontuação é a soma das peças que ficaram levantadas. Ganha o total mais baixo; fechar todas as peças — «shut the box» — é a partida perfeita.
Há uma regra clássica implementada aqui: quando as peças ainda levantadas somam 6 ou menos, pode lançar um só dado. É um privilégio importante, e saber quando merecê-lo é meia estratégia.
No Pocket Games joga-se a dois no mesmo telemóvel ou contra o bot, na versão de 9 peças ou na de 12. O recorde — as peças restantes, menos é melhor — é guardado separadamente para as duas versões.
Como se escolhe, com a mesma soma
É a única decisão que o jogo lhe pede, e repete-se a cada ronda.
Feche primeiro os números altos. Com dois dados o resultado mais provável é o 7, e os números do meio saem muito mais do que os extremos. Os números altos são os mais difíceis de despachar porque exigem um lançamento alto ou uma combinação de várias peças: livrar-se deles cedo, enquanto ainda tem muitas peças baixas para compor somas, é quase sempre o certo.
Use poucas peças de cada vez. Se puder fazer 8 com o 8 ou com 1+3+4, use o 8. As peças baixas são os seus tijolos: servem para compor os lançamentos futuros, e queimar três de uma vez por um único lançamento deixa-o desarmado.
Olhe para os buracos. Não contam só os números que ficam, conta que somas ainda consegue fazer. Ficar com 2, 3 e 9 é pior posição do que ficar com 4, 5 e 6, mesmo que o total seja quase o mesmo: da primeira não sai com um 7, da segunda sim.
Aponte ao limiar de 6. Chegar a ter só peças que somam 6 ou menos desbloqueia o lançamento de um dado, e com um só dado o jogo torna-se muitíssimo mais controlável. Compensa escolher os fechos com esse limiar em mente nas últimas rondas.
As probabilidades, em resumo
Com dois dados há 36 combinações. O 7 sai 6 vezes em 36, o 2 e o 12 uma só. Na prática as peças 1 e 2 são as mais fáceis de fechar (entram como parcelas em imensas combinações), enquanto o 9 sai raramente sozinho e deve fechar-se assim que surja a oportunidade.
Fechar a caixa toda é raro: na versão de 9 peças acontece numa pequena percentagem das partidas mesmo jogando bem. Um bom resultado é ficar abaixo dos 10 pontos; abaixo de 5 é uma excelente partida.
Perguntas frequentes
Porque é que nem sempre posso lançar um só dado?
A regra vale quando as peças ainda levantadas somam 6 ou menos. Com um 9 ainda levantado, por exemplo, um dado sozinho nunca chegaria para o fechar.
Ganha quem faz mais pontos ou menos?
Menos. A sua pontuação é o que lhe ficou na mão: é um jogo em que se conta o que não conseguiu fechar.
A versão de 12 peças é só mais longa?
Mais longa e mais difícil: as peças 10, 11 e 12 exigem forçosamente combinações de várias peças, portanto as decisões do início pesam muito mais.
O bot é batível?
Sim. Escolhe sempre uma combinação válida e, com o mesmo número de peças, fecha o valor mais alto: é uma boa heurística, não um jogo perfeito. Contra ele o que mais conta é não desperdiçar as peças baixas.
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