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Damas italianas

Las damas italianas tienen dos reglas que las distinguen de cualquier otra variante del mundo: la captura es obligatoria y máxima, y un peón simple no puede comer una dama. Quien viene de las damas internacionales pierde ahí sus primeras partidas.

Las reglas de las damas italianas

Tablero de 8×8, se juega en las casillas oscuras. Doce peones por bando, en las tres primeras filas.

Movimiento. El peón avanza una casilla en diagonal, solo hacia delante. Nunca puede volver atrás.

Captura. Se come saltando en diagonal por encima de una pieza rival, si justo detrás hay una casilla libre. La captura del peón también es solo hacia delante. Si tras el salto se presenta otra captura, se continúa en la misma jugada.

La captura es obligatoria. Si puedes comer, tienes que comer: no es una elección.

Y tiene que ser la máxima. Cuando hay varias capturas posibles se aplica un orden de prioridad preciso:

El peón no come la dama. Es la regla más italiana de todas: una dama es intocable para los peones simples, y solo otra dama puede capturarla.

La coronación. Un peón que llega a la última fila se convierte en dama. Si llega durante una captura múltiple, la captura se detiene ahí: no continúa como dama.

La dama no vuela. Se mueve y captura en todas las direcciones, pero siempre de una casilla en una, como un peón que además puede ir hacia atrás. En las damas internacionales la dama recorre toda la diagonal: aquí no.

Se gana cuando el rival se queda sin piezas o no puede mover. Hay tablas tras un largo periodo sin capturas ni movimientos de peón.

En Pocket Games

Aquí las damas italianas se juegan con todas las reglas descritas arriba, aplicadas por el juego. Tocas una pieza y se iluminan las casillas a las que puede ir; si hay una captura obligatoria, solo puedes elegir las piezas que tienen que hacerla. Las blancas mueven siempre primero. Hay dos modos:

NivelCómo juega el bot
Fáciluna jugada legal al azar
Mediocalcula 3 jugadas adelante, contando las suyas y las tuyas
Difícilcalcula 6 jugadas adelante

Medio y difícil valoran una posición por el material, con la dama a 1,8 peones, y premian los peones más cerca de coronar.

Estrategia

La captura obligatoria es un arma. Como el rival tiene que comer, puedes forzarlo: ofrece un peón en un punto donde la captura lo lleve adonde tú quieres, y prepara la contracaptura múltiple. Es el corazón de las damas, y se llama combinación — se gana casi siempre por combinaciones, casi nunca por acumulación.

Cuenta antes de ofrecer. Cada vez que pones un peón en toma, verifica toda la cadena: cuántas piezas pierde él después y quién queda en ventaja. La regla de la captura máxima hace las cadenas calculables con exactitud, sin sorpresas.

Mantén la fila del fondo todo lo que puedas. Los peones de tu última fila impiden al rival coronar. Son las piezas más valiosas que tienes, y cada vez que mueves una abres una puerta.

Avanza compacto. Los peones aislados se pierden: dos peones juntos se protegen mutuamente, porque la captura de uno deja al otro listo para recapturar.

La dama vale, pero no tanto como crees. Al no volar, la dama italiana vale aproximadamente dos peones, no cinco. Es fortísima en una sola cosa: es la única pieza que puede capturar damas rivales.

El centro vale más que los bordes. Un peón en el borde tiene la mitad de las jugadas y de las capturas: se va allí solo para escapar de una combinación.

Preguntas frecuentes

¿Puedo rechazar una captura?

No. Cuando hay una captura, el juego solo te deja elegir las piezas que pueden hacerla, y entre varias cadenas solo las que permite la regla de la captura máxima.

¿Cómo se hace una captura múltiple?

Tocas la pieza y luego, una tras otra, las casillas donde cae en cada salto. La jugada se hace cuando la cadena está completa; si vuelves a tocar la pieza seleccionada, anulas la elección y empiezas de nuevo.

¿Cuándo acaba la partida en tablas?

Tras 60 jugadas seguidas, 30 por bando, en las que nadie captura y nadie mueve un peón: en la práctica, cuando solo quedan damas dando vueltas sin concluir.

¿Qué fuerza tiene el bot difícil?

Calcula seis jugadas adelante, contando las suyas y las tuyas: ve las combinaciones cortas y castiga un peón dejado en toma. No conoce aperturas ni finales de repertorio, y una combinación más larga no la ve venir.

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