Estrategia
Sin dados, sin cartas robadas, sin cronómetro: se mueve por turnos sobre un tablero o una cuadrícula, y quien gana lo ha decidido con sus jugadas. Cada uno de estos juegos se puede jugar de dos maneras: contra el bot, que tiene tres niveles, o entre dos en el mismo móvil.
El nivel fácil juega al azar y sirve para aprender las reglas. Del medio en adelante el bot elige sus jugadas con un método, y en el difícil hace falta una estrategia de verdad para ganarle. No se puede deshacer: una jugada hecha se queda donde está.
El punto de partida es el Tres en raya, que es un juego resuelto: el bot difícil no pierde nunca, y contra él lo máximo es el empate. Tres en raya Evolution mete nueve partidas dentro de una, y la casilla en la que juegas decide en qué cuadrícula tiene que jugar el rival; el empate ya no está garantizado. Cuatro en línea se juega en un tablero de 7 columnas por 6 filas, y quien controla el centro parte con ventaja. Cuatro en órbita es un cuatro en línea en un tablero de 4×4 que gira un paso tras cada jugada: cuenta dónde llegan las fichas, no dónde las pones.
Para partidas más largas están las Damas, con reglas italianas: capturar es obligatorio y un peón no puede comerse a una dama. El Reversi se aprende en un minuto, pero tener más fichas que el rival a mitad de partida es casi siempre una desventaja. Corta el paso es una carrera en un tablero de 9×9: gana quien lleva primero su peón al otro lado, pero en cada turno puedes poner en su lugar uno de tus diez muros para alargarle el camino al rival, sin cerrárselo nunca del todo.
La partida en curso se guarda tras cada jugada. Contra el bot se cuentan victorias, empates y derrotas nivel por nivel.
- Corta el pasoCómo se juega a Corta el paso, la carrera en un tablero de 9×9 en la que cada uno lleva su peón al otro lado y le corta el paso al rival con diez muros: reglas, saltos, cuándo compensa un muro y cómo no encerrarse uno mismo.
- Cuatro en líneaCómo se juega a Cuatro en línea, también conocido como Conecta 4, y cómo se gana: por qué la columna central decide la partida, la doble amenaza y la regla de las casillas pares e impares.
- Cuatro en órbitaCómo se juega a Cuatro en órbita, el cuatro en línea en un tablero de 4×4 que gira después de cada jugada: reglas, giros finales, por qué importa el centro y cómo no perder con el giro del rival.
- DamasLas reglas de las damas italianas: captura obligatoria y máxima, el peón que no come damas y la dama que no vuela. Estrategia y partidas contra el bot.
- Puntos y cajasCómo se juega a Puntos y cajas y cómo se gana de verdad: la paridad de las cadenas, el sacrificio de dos cajas y la doble cruz que da la vuelta a la partida.
- ReversiCómo se juega a Reversi, también conocido como Othello: las reglas para girar las fichas, por qué tener más fichas a mitad de partida es malo y cómo se conquistan las esquinas.
- Tres en rayaLas reglas del tres en raya y la estrategia completa: la primera jugada al centro, la doble amenaza y por qué contra un rival perfecto lo máximo es el empate.
- Tres en raya EvolutionLas reglas de Tres en raya Evolution, también conocido como Ultimate Tic Tac Toe: tu jugada decide dónde jugará el rival. Estrategia, jugadas libres y bot a tres niveles.