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Flick Soccer

Flick Soccer es el fútbol de mesa de cuando se jugaba con chapas: tres fichas por bando, una pelota y un tiro que se da arrastrando el dedo hacia atrás como un tirachinas. El juego está todo en las trayectorias — la pelota rebota, y quien lo tiene en cuenta marca el doble.

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Cómo se juega

Cada equipo tiene tres fichas. Se arrastra hacia atrás la ficha que se quiere disparar: cuanto más lejos llevas el dedo, más fuerte sale. La ficha golpea la pelota, y la pelota rebota en bandas, postes y fichas rivales. Gana quien llega a tres goles.

Antes de empezar se elige la disposición de las fichas:

Se juega entre dos en el mismo móvil, con el campo girando 180 grados en cada turno para que cada uno tire siempre desde su lado, o contra el bot a tres niveles. Las victorias y derrotas contra el bot se guardan en el dispositivo.

Cómo se tira

La fuerza casi nunca es la respuesta. El tiro a toda potencia hace rebotar la pelota por todo el campo y la deja donde caiga, muchas veces delante de tu portería. El tiro medio, que lleva la pelota donde tú quieres y la deja ahí, vale mucho más.

Apunta a donde irá la pelota, no a donde la golpea la ficha. La pelota sale por la línea que une el centro de la ficha con el centro de la pelota: si la tocas de refilón, sale de lado. Es la única regla de geometría que hace falta, y permite angular los tiros a propósito.

Usa las bandas. La pelota rebota de forma previsible: un tiro mandado contra la banda lateral llega a puerta desde un ángulo que la ficha retrasada del rival no cubre. Es la manera estándar de marcar cuando el camino central está cerrado.

Juega de recolocación. Si no tienes un tiro limpio, no dispares a puerta: mueve una ficha tuya a mejor posición, o aleja la pelota de tu área. Un turno usado para colocarse vale un gol no encajado.

Las fichas rivales también son bandas. Un rebote estudiado contra un defensor rival es muchas veces la única forma de sortear el muro.

Defender

No se defiende parando la pelota, sino ocupando la línea. Ten siempre una ficha entre la pelota y tu portería, preferiblemente en el centro: los ángulos se cubren moviéndose poco, el centro no.

El error típico es mandar todas las fichas al ataque tras encajar un gol. Con la formación de ataque es aún peor, porque ya sales descubierto: esa disposición solo tiene sentido si estás convencido de cerrar rápido.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos goles hacen falta para ganar?

Tres. Los partidos duran pocos minutos, y por eso conviene jugar al mejor de tres o de cinco.

¿El bot es fuerte?

Depende del nivel. En el primero tira casi al azar, en el segundo alinea la ficha y apunta a puerta, en el tercero simula varios tiros posibles antes de elegir el mejor: llegados ahí falla poco, y hay que jugar de banda para sorprenderlo.

¿Se puede jugar entre dos en el mismo móvil?

Sí, y es la mejor forma. El campo se gira solo en cada turno, así los dos tiran siempre hacia arriba y nadie juega del revés.

¿Los partidos cuentan para un récord online?

No: aquí se cuentan victorias y derrotas, y se quedan en el dispositivo. Los récords online son para los juegos con puntuación.

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