Cuchillos
Un tronco de madera que gira, diez cuchillos que lanzar, ningún límite de tiempo. El único obstáculo del nivel lo construyes tú: cada cuchillo clavado se queda ahí y estrecha el sitio para el siguiente.
Cómo funciona
Delante de ti gira un tronco de madera. Tocas la pantalla y lanzas un cuchillo: si da en madera libre, se queda clavado; si da en un cuchillo ya clavado, la partida acaba y el nivel vuelve a empezar.
Se juega por niveles, y cada uno pide clavar todos los cuchillos disponibles. Al subir de nivel cambian tres cosas:
- más cuchillos que clavar, hasta diez;
- cuchillos ya presentes en el tronco al empezar, a partir del tercer nivel: parte de la diana está ocupada antes incluso de que lances;
- rotación más rápida y más mala.
El récord guardado es el nivel más alto alcanzado. En ordenador se lanza con la barra espaciadora.
Las tres formas de girar del tronco
Reconocer el tipo de rotación es media partida, porque cada una pide un tempo distinto.
Constante. Gira siempre en el mismo sentido a la misma velocidad. Es el caso fácil: se coge el ritmo y se lanza a intervalos regulares.
Con inversión. De vez en cuando el sentido se invierte de golpe. El punto peligroso es el instante de la inversión: un cuchillo lanzado ahí llega donde no lo esperas. Conviene lanzar a mitad de una fase, nunca cerca del cambio.
Oscilante. El tronco va y viene como un péndulo, frenando en los extremos. Y justo en los extremos está la ocasión: en el momento en que invierte, durante una fracción de segundo está casi parado, y ese es el tiro seguro.
Cómo se juega bien
No apuntes al hueco, apunta a la rotación. El cuchillo tarda un instante en llegar: hay que lanzar cuando el espacio libre todavía no está delante, sino llegando. La anticipación correcta es siempre la misma para una velocidad dada, y se aprende en dos intentos.
Lanza pronto, mientras hay sitio. El error más común es esperar «la posición perfecta» cuando el tronco aún está casi vacío. El hueco libre nunca volverá a ser más grande: los tiros difíciles hay que dejarlos para el final por fuerza, pero los fáciles hay que cogerlos enseguida.
Mira el cuchillo de delante, no el de detrás. Con el tronco lleno, el trozo de madera libre es estrecho: se calcula mirando el cuchillo que está a punto de salir de escena, que marca exactamente dónde empieza el hueco.
El ritmo regular gana a las prisas. Lanzar dos cuchillos seguidos deprisa funciona mientras el tronco está vacío y luego deja de funcionar. Un tiro por vuelta, con calma, es más seguro y no cuesta nada: no hay límite de tiempo.
Los niveles se repiten iguales
Cada nivel se genera a partir de su propio número, lo que significa que el nivel 12 tiene siempre el mismo esquema de rotación y los mismos cuchillos iniciales, para todos y para siempre. Es una decisión deliberada: significa que un nivel que te bloquea se puede estudiar, y que tu récord es comparable con el de cualquier otro.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si doy a otro cuchillo?
El nivel acaba y se vuelve a empezar en ese nivel, no en el primero. El progreso no se pierde.
¿Cuántos cuchillos hay por nivel?
Crecen con el nivel, hasta un máximo de diez en el tronco. A partir del tercer nivel una parte de esos sitios ya está ocupada al empezar.
¿Hay límite de tiempo?
No. Se puede esperar todo lo que se quiera antes de cada lanzamiento, y en los niveles difíciles conviene.
¿El juego se acaba?
No, los niveles se siguen generando. El juego es el récord: hasta dónde llegas.
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