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Dianas

Aparecen círculos, se encogen, tú los tocas. La regla que decide las partidas está en la línea siguiente: tocar donde no hay nada también te cuesta una vida.

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Las reglas

Las dianas aparecen en puntos al azar y empiezan a encogerse de inmediato: hay que tocarlas antes de que desaparezcan. Tienes tres vidas, y las pierdes de dos maneras:

La segunda es la regla que cambia el juego: la ráfaga de dedos al azar, que en tantos juegos de reflejos funciona, aquí es la forma más rápida de terminar la partida.

Luego están las minas. Aparecen tras los primeros puntos y no te quitan una vida: te las quitan todas. Son de tamaño fijo, siempre bien reconocibles, y se quedan en pantalla más tiempo que las dianas normales — precisamente para darte tiempo a no tocarlas.

Cómo sube la dificultad

Cada diez puntos se pasa a un tramo más duro, y cambian tres cosas a la vez:

El ritmo inicial es tranquilo y sirve para engañar: la partida de verdad empieza tras los primeros treinta puntos, cuando la pantalla tiene siempre tres o cuatro círculos abiertos y uno de ellos está a punto de caducar.

Cómo se juega bien

Da siempre al más pequeño. Con varias dianas en juego el orden no es libre: la más pequeña es la que está a punto de caducar. Tocar primero la grande y cómoda es la forma clásica de perder una vida que se podía evitar.

No toques nunca por si acaso. Si no estás seguro de estar sobre la diana, espera: el toque en vacío es un error garantizado, el retraso no.

Ten el dedo levantado, no apoyado. Quien juega arrastrando el dedo por la pantalla tiende a tocar zonas vacías entre una diana y otra. Moverse por encima y bajar en vertical es más preciso, aunque parezca más lento.

Mira al centro de la pantalla. Con cuatro dianas abiertas no se persigue con los ojos: se mantiene la mirada amplia y se deja que la visión periférica avise de cuál se está encogiendo. Es el mismo truco de los juegos de reflejos de salón recreativo.

Esquiva las minas con la mano, no con el ojo. Cuando aparece una, deja de pasar por esa zona, en vez de acordarte cada vez de esquivarla. El coste de un error es la partida entera.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas vidas tengo?

Tres. Una diana caducada o un toque en vacío quita una; una mina las quita todas de golpe.

¿Las dianas tienen formas distintas?

Sí, pero es solo estética: lo que cuenta para el toque es el círculo, y el juego es generoso con los bordes. No hace falta acertar al píxel.

¿Conviene jugar con dos dedos?

En pantallas grandes sí, porque reduce el recorrido medio. Pero también dobla el riesgo de toques en vacío: conviene probarlo con calma antes de usarlo en una partida buena.

¿Cuántas dianas se llegan a hacer?

Treinta es donde acaba el ritmo cómodo y aparecen cuatro a la vez. De ahí en adelante cuenta más la visión de conjunto que la rapidez del dedo.

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