Pocket Games

Dianas

Aparecen círculos, se encogen, tú los tocas. La regla que decide las partidas está en la línea siguiente: tocar donde no hay nada también te cuesta una vida.

Las reglas

Las dianas aparecen en puntos al azar y empiezan a encogerse de inmediato: hay que tocarlas antes de que desaparezcan. Tienes tres vidas, y las pierdes de dos maneras:

La segunda es la regla que cambia el juego: la ráfaga de dedos al azar, que en tantos juegos de reflejos funciona, aquí es la forma más rápida de terminar la partida.

Luego están las minas. Aparecen tras los primeros puntos y no te quitan una vida: te las quitan todas. Son de tamaño fijo, siempre bien reconocibles, y se quedan en pantalla más tiempo que las dianas normales — precisamente para darte tiempo a no tocarlas.

En Pocket Games

La partida arranca tras una cuenta atrás 3-2-1, con la puntuación y tres corazones arriba. Cada vida perdida se ve: una gran cruz roja con un sonido, y si has tocado en vacío la cruz aparece justo donde pusiste el dedo.

Los valores exactos de los tramos:

PuntosDuración de una dianaPausa entre oleadasDianas a la vez
0–92,4 s1,4 s2
20–292,0 s1,2 s3
40–491,7 s0,9 s4
60–691,3 s0,7 s5
90 o más0,9 s0,45 s5

Cómo sube la dificultad

Cada diez puntos se pasa a un tramo más duro, y cambian tres cosas a la vez:

El ritmo inicial es tranquilo y sirve para engañar: la partida de verdad empieza tras los primeros treinta puntos, cuando la pantalla tiene siempre tres o cuatro círculos abiertos y uno de ellos está a punto de caducar.

Cómo se juega bien

Da siempre al más pequeño. Con varias dianas en juego el orden no es libre: la más pequeña es la que está a punto de caducar. Tocar primero la grande y cómoda es la forma clásica de perder una vida que se podía evitar.

No toques nunca por si acaso. Si no estás seguro de estar sobre la diana, espera: el toque en vacío es un error garantizado, el retraso no.

Ten el dedo levantado, no apoyado. Quien juega arrastrando el dedo por la pantalla tiende a tocar zonas vacías entre una diana y otra. Moverse por encima y bajar en vertical es más preciso, aunque parezca más lento.

Mira al centro de la pantalla. Con cuatro dianas abiertas no se persigue con los ojos: se mantiene la mirada amplia y se deja que la visión periférica avise de cuál se está encogiendo. Es el mismo truco de los juegos de reflejos de salón recreativo.

Esquiva las minas con la mano, no con el ojo. Cuando aparece una, deja de pasar por esa zona, en vez de acordarte cada vez de esquivarla. El coste de un error es la partida entera.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas vidas tengo, y se pueden recuperar?

Tres. Una diana caducada o un toque en vacío te quita una; una mina, todas. En la app, cuando se acaban las vidas, un vídeo te devuelve al juego con un corazón, pero solo una vez por partida.

¿Tengo que acertar en el centro de la diana?

No. Cuenta el círculo inicial, aunque la diana ya se haya encogido: un toque dentro de su huella de partida siempre es un acierto. Por lo mismo, una diana diminuta sigue siendo fácil de coger si sabes dónde estaba.

¿Puedo dejar una partida y retomarla?

Sí. Si sales a mitad se guardan la puntuación y las vidas, y en la pantalla inicial aparece Continuar con la puntuación alcanzada. Vuelves a empezar con la pantalla vacía, después de la cuenta atrás, en el tramo de dificultad al que habías llegado.

¿Conservo el récord si cambio de móvil?

Sí, si inicias sesión con la cuenta: la mejor puntuación se sincroniza y vale la más alta de tus dispositivos.

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