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Mot codé : devinez le mot sans lettres colorées

Le mot secret fait cinq lettres, mais ici les lettres ne se colorent pas. À côté de chaque essai, seulement trois nombres : combien de lettres sont bien placées, combien sont dans le mot mais ailleurs, combien manquent. Lesquelles, c’est à vous de le trouver, en comparant les lignes entre elles.

Les règles

Il y a un mot secret de cinq lettres et vous avez dix essais. Chaque essai doit être un vrai mot. Une fois qu’il est envoyé, trois petites cases à droite de la ligne affichent chacune un nombre :

Les trois nombres font toujours cinq, et ils disent combien, jamais lesquelles. On gagne en écrivant le mot exact, c’est-à-dire avec cinq verts ; si les dix essais s’épuisent avant, le jeu affiche le mot.

C’est le même genre d’indice que dans le jeu de société aux pions de couleur rendu célèbre par Mastermind, appliqué aux mots : chaque ligne est une équation à cinq inconnues, et la partie se gagne en rapprochant les équations.

Les lettres doubles

Les répétitions se comptent comme dans Mot secret : une lettre compte au plus autant de fois qu’elle apparaît dans le mot secret, et les lettres bien placées sont comptées en premier.

Si le mot secret est LIVRE et que vous écrivez PERES, le résultat est 0 vert, 2 jaunes, 3 gris. Le R y est mais ailleurs, et l’un des deux E aussi ; le second E compte comme gris, parce que LIVRE n’a qu’un seul E. Avec le P et le S, cela fait les trois gris.

Un exemple du début à la fin

Le mot secret est LIVRE. Voici comment on peut le trouver en six essais, et ce que dit chaque ligne.

EssaiVertsJaunesGris
LENTS113
CENTS014
BANCS005
PONTS005
GIVRE401
LIVRE500

Remarquez le troisième et le quatrième essai : aucun des deux ne pouvait être la réponse, et ce sont eux qui ont décidé la partie. Après LENTS il restait 442 solutions possibles ; après CENTS 31, après BANCS 14, après PONTS 5.

Les notes en couleur

Le jeu ne dit pas quelles lettres sont justes, alors c’est vous qui les notez. En touchant une lettre d’une ligne déjà envoyée, vous changez sa couleur à chaque toucher : vert, jaune, gris foncé, puis de nouveau sans couleur.

Dans l’exemple ci-dessus, après BANCS on marque tout de suite ses cinq lettres en gris foncé, et le L de LENTS en vert après le deuxième essai. La méthode qui rapporte le plus est de ne marquer que ce dont vous êtes sûr : une note posée à l’intuition puis oubliée égare davantage qu’une note qui manque.

Comment raisonner

Différences avec Mot secret

Mot secret est le jeu dont celui-ci est issu : même mot de cinq lettres, même vocabulaire, même clavier. Ce qui change, c’est le type d’information, et avec lui la façon de jouer.

Mot secretMot codé
Essais610
Après chaque essaila couleur de chaque lettretrois nombres à côté de la ligne
Clavierse colore tout seulne s’assombrit qu’avec vos notes
Ce qui compte le plusbien choisir les premiers motscomparer les lignes entre elles

Dans Mot secret, chaque essai répond lettre par lettre, et la partie est surtout une affaire de vocabulaire. Ici une ligne seule dit peu de chose : la vraie information sort de la comparaison de deux ou trois lignes, et qui joue bien choisit ses mots en pensant à la comparaison qu’il veut faire ensuite. C’est pour cela qu’il y a dix essais au lieu de six.

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Questions fréquentes

Pourquoi dix essais et pas six ?

Parce que chaque essai en dit beaucoup moins : trois nombres au lieu de cinq couleurs. Avec six essais, la partie dépendrait presque uniquement de la chance sur les premiers mots.

Puis-je écrire un mot inventé pour sonder les lettres ?

Non : l’essai doit être un mot du dictionnaire. Sinon, un avertissement rouge apparaît et vous pouvez le corriger sans perdre l’essai. Les mots-sondes comme BANCS ou GIVRE dans l’exemple sont à chercher parmi les vrais mots, et cela fait partie du jeu.

Les notes changent-elles quelque chose au score ?

Non. Vous pouvez colorer et recolorer les lettres autant de fois que vous voulez sans consommer d’essais, et le jeu ne vous dit pas si une note est juste ou fausse.

Y a-t-il des accents ?

Oui, mais ils ne s’écrivent pas : le clavier n’a que les 26 lettres, et les mots accentués sont dans le dictionnaire sans accent, comme PERES pour pères.

Que se passe-t-il si je change la langue de l’application en cours de partie ?

La partie sauvegardée continue avec le dictionnaire de la langue dans laquelle elle a commencé. La partie suivante utilise la nouvelle langue.

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