Pocket Games

Solitario Klondike

Il Klondike è il solitario che tutti chiamano semplicemente “il solitario”, quello che stava su ogni computer degli anni Novanta. Giocando d’istinto se ne vince circa una su tre. La differenza fra quella cifra e il doppio sta in due o tre decisioni per partita, e sembrano tutte innocue.

Come si dispone e come si gioca

Sette pile di carte in fila: la prima ha una carta, la seconda due, fino alla settima che ne ha sette. Di ogni pila è scoperta solo l’ultima carta. Le carte che avanzano restano nel mazzo, da cui si pesca.

Ci si muove in due direzioni:

Ogni volta che scopri l’ultima carta coperta di una pila, quella si gira: è il vero motore della partita.

Su Pocket Games

Si pesca una carta per volta e, finito il mazzo, lo si può rigirare altre due volte: tre giri in tutto. Anche rigirare il mazzo conta come mossa.

Il record è il minor numero di mosse con cui hai chiuso un solitario, ed è l’unico dato che si sincronizza con il tuo account: le partite vinte non vengono contate.

Le regole di strategia che contano

Scoprire le carte coperte viene prima di tutto. Fra due mosse possibili, scegli sempre quella che gira una carta a faccia in giù, e fra queste quella che libera la pila con più carte coperte. Le pile lunghe sono quelle che possono bloccare la partita: vanno smontate presto, finché ci sono ancora opzioni.

Non mandare tutto in fondazione. È l’errore più comune e il più costoso. Una carta bassa in fondazione non torna più indietro, e un 4 rosso può servire come appoggio per un 3 nero. Sali in fondazione quando la carta non serve più a nessuno: in pratica, quando entrambe le carte del colore opposto e di valore inferiore sono già salite anche loro.

Uno spazio vuoto vale più di una mossa. Ma solo se hai un re da metterci subito, o la certezza di trovarne uno. Svuotare una pila senza avere il re pronto significa aver bloccato una colonna per niente.

Pensa prima di pescare. La pesca cambia la carta disponibile e, nei giri successivi, l’ordine in cui le carte del mazzo ritornano. Esaurire le mosse sul tavolo prima di toccare il mazzo tiene le opzioni aperte più a lungo.

Attenzione al terzo giro. Con tre soli giri, le carte del mazzo che non riesci a piazzare hanno un numero limitato di occasioni. Se una carta ti serve e la lasci passare due volte, la terza è l’ultima.

Quando una partita è persa

Non tutte le partite sono vincibili: con la pesca a una carta, circa il 20-25% delle disposizioni non ha soluzione, qualsiasi cosa tu faccia. Il segnale tipico è avere due o tre re nelle posizioni basse delle pile lunghe, senza modo di arrivarci. Riconoscerlo e ricominciare è una scelta legittima — ed è anche il motivo per cui il record qui è il numero di mosse, non il numero di partite vinte.

Domande frequenti

Come si annulla una mossa?

Con il tasto in alto, accanto al contatore delle mosse. Hai tre annullamenti per partita e valgono per le ultime tre mosse; quando sono finiti, nell’app lo stesso tasto propone un video che ne restituisce altri tre, mentre nel browser non se ne hanno altri. Le mosse annullate vengono tolte anche dal contatore, quindi non pesano sul record.

I suggerimenti si possono spegnere?

Sì, dal menu opzioni della partita, e la scelta resta anche per le partite successive. Con i suggerimenti accesi il primo arriva dopo 15 secondi senza mosse, e ognuno dei successivi si fa aspettare 5 secondi in più.

Posso interrompere una partita e riprenderla più tardi?

Sì. La partita in corso si salva a ogni mossa, e quando riapri il Solitario riprendi da dove eri. Se invece scegli di iniziarne una nuova, il gioco chiede prima conferma.

Il record resta se cambio telefono?

Sì, se accedi con il tuo account Google: il minor numero di mosse si sincronizza, e fra due dispositivi vale il migliore. Il numero di partite vinte non viene registrato.

Perché non conviene salire subito in fondazione?

Perché la fondazione è a senso unico. Un 2 salito troppo presto lascia l’asso di un altro seme senza il suo appoggio, e la partita si blocca dieci mosse dopo, quando ormai non colleghi più le due cose.

Altri giochi da provare

Vedi l’elenco completo dei giochi, oppure apri Pocket Games nel browser: sono gratis e non serve registrarsi.