Pocket Games è una raccolta di giochi brevi — puzzle, solitari, parole, dadi e sfide di riflessi — pensati per una partita da due minuti mentre aspetti il treno. Si gioca direttamente nel browser, senza installare niente, oppure con l'app Android.
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Unisci i numeri per arrivare a 2048.
Scorri in una direzione: tutte le tessere si spostano e quelle uguali si fondono raddoppiando. Ogni mossa fa comparire una tessera nuova, e la partita finisce quando la griglia si riempie.
Riempi la griglia 9×9 con la logica.
Ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3×3 devono contenere le cifre da 1 a 9 senza ripetizioni. Sono disponibili più livelli di difficoltà e gli appunti per segnare i candidati.
Scopri le celle senza toccare le mine.
I numeri indicano quante mine confinano con quella cella: da lì si deduce dove sono. Le caselle sospette si marcano con una bandierina.
Risolvi i puzzle a griglia usando i numeri laterali.
I numeri su righe e colonne dicono quanti quadretti pieni ci sono e in che ordine. Colorando le celle giuste emerge un disegno.
Riordina le caselle numerate facendole scorrere.
Quindici tessere e uno spazio vuoto: si sposta una tessera per volta nello spazio libero finché i numeri non tornano in ordine.
Incastra i blocchi e completa righe e colonne.
Ti vengono proposti tre pezzi per volta da posare sulla griglia: ogni riga o colonna completata sparisce e libera spazio. Non c'è rotazione, quindi ogni pezzo va sistemato dov'è.
Trova tutte le coppie di carte.
Le carte sono coperte: se ne scoprono due per volta e, se combaciano, restano scoperte. Vince chi finisce con meno tentativi.
Ripeti la sequenza di colori.
Il gioco mostra una sequenza che si allunga di un colore a ogni turno: bisogna ripeterla identica. Un errore chiude la partita.
Il classico Klondike: ordina le carte.
Si costruiscono le pile alternando i colori in ordine decrescente, per poi portare i semi completi dall'asso al re nelle quattro fondazioni.
Abbina le carte che sommano 13.
Si eliminano a coppie le carte scoperte della piramide la cui somma fa 13; il re vale 13 e se ne va da solo. Vince chi smonta tutta la piramide.
Dadi e combinazioni: tredici caselle da riempire.
Tre lanci per turno, con la possibilità di tenere i dadi che servono, poi si sceglie in quale combinazione segnare il punteggio. Ogni casella si usa una volta sola, quindi conta anche saper sacrificare un turno.
Chiudi le caselle con i dadi, contro il bot o in due.
Si lanciano i dadi e si abbassano le tessere la cui somma corrisponde al risultato. Chi resta senza mosse valide si ferma, e vince chi ha lasciato scoperto il punteggio più basso.
Indovina la parola in sei tentativi.
Dopo ogni tentativo i colori dicono quali lettere sono al posto giusto, quali ci sono ma spostate e quali non compaiono. La tastiera tiene conto di quello che hai già escluso.
Indovina l'equazione in sei tentativi.
Come Wordle, ma al posto delle lettere ci sono cifre e operatori: bisogna trovare un'operazione corretta usando gli indizi colorati.
Indovina la parola lettera per lettera.
Ogni lettera sbagliata aggiunge un pezzo al disegno: bisogna completare la parola prima che il disegno sia finito.
Guida il serpente e mangia il cibo.
A ogni boccone il serpente si allunga e diventa più difficile muoversi: si perde toccando i bordi o il proprio corpo.
Frutti che cadono e si fondono: arriva all'anguria.
Si lasciano cadere i frutti nel contenitore; due frutti uguali che si toccano diventano quello successivo, più grande. La partita finisce se il contenitore trabocca.
Allinea i blocchi e costruisci la torre più alta.
Ogni blocco scorre avanti e indietro: si tocca per fermarlo. La parte che sporge viene tagliata via, quindi più sei preciso, più la torre regge in alto.
Tocca i bersagli prima che si restringano.
I bersagli compaiono e si rimpiccioliscono in fretta: conta la rapidità, e il ritmo aumenta man mano che si va avanti.
Pianta i coltelli nel ceppo rotante senza colpirne altri.
Il ceppo gira a velocità variabile e ogni coltello già piantato diventa un ostacolo. È strutturato a livelli, sempre più stretti.
Calcio da tavolo: tira i dischi col trascinamento e segna.
Si trascina il disco per dargli direzione e potenza, come una fionda, cercando di infilare la porta evitando i difensori.
Questi si giocano sullo stesso dispositivo, passandoselo di mano, oppure contro un avversario artificiale con tre livelli di difficoltà.
Il filetto classico: X e O su una griglia 3×3.
Vince chi allinea tre simboli. Al livello più alto il bot non perde mai: il massimo risultato possibile è il pareggio.
Ultimate Tic Tac Toe: nove tris dentro un tris.
Ogni casella della griglia grande contiene un tris intero, e la tua mossa decide in quale griglia piccola dovrà giocare l'avversario. Vince chi conquista tre griglie piccole in fila.
Dama italiana: muovi, cattura e fai dama.
Le pedine avanzano in diagonale e catturano saltando; arrivate in fondo diventano dame e possono tornare indietro. La cattura è obbligatoria.
Reversi: accerchia e gira i dischi avversari.
Ogni mossa deve chiudere una fila di dischi avversari fra due dei tuoi, che così cambiano colore. Vince chi ha più dischi quando la griglia è piena.
Unisci i punti e conquista le caselle.
A turno si traccia un segmento fra due punti vicini: chi chiude il quarto lato di una casella la conquista e gioca ancora. Vince chi ne ha di più alla fine.
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