Flick Soccer
Flick Soccer è il calcio da tavolo di quando si giocava con i bottoni: tre dischi per parte, una palla, e un tiro che si dà trascinando il dito all’indietro come una fionda. Il gioco è tutto nelle traiettorie — la palla rimbalza, e chi lo tiene a mente segna il doppio.
Come si gioca
Ogni squadra ha tre dischi. Si trascina all’indietro il disco che si vuole tirare: più lontano porti indietro il dito, più forte parte. Il disco colpisce la palla, la palla rimbalza contro sponde, pali e dischi avversari. Vince chi arriva a tre gol.
Prima di cominciare si sceglie la disposizione dei dischi:
- Triangolo: uno avanzato al centro e due arretrati ai lati. Equilibrata.
- Muro: tre in fila a metà campo. Difensiva: è difficile passarci in mezzo, ma davanti resti scoperto.
- Attacco: due avanti e uno solo a difendere. Fa gol prima, e li subisce.
Si gioca in due sullo stesso telefono, con il campo che ruota di 180 gradi a ogni turno così ognuno tira sempre dal proprio lato, oppure contro il bot a tre livelli. Le vittorie e le sconfitte contro il bot restano salvate sul dispositivo.
Come si tira
La potenza non è quasi mai la risposta. Il tiro a tutta forza fa rimbalzare la palla per tutto il campo e la lascia dove capita, spesso davanti alla tua porta. Il tiro medio, che porta la palla dove vuoi tu e la lascia lì, vale molto di più.
Mira dove la palla andrà, non dove il disco la colpirà. La palla parte lungo la linea che congiunge il centro del disco al centro della palla: se colpisci di striscio, parte di lato. È la sola regola di geometria che serve, e permette di angolare i tiri di proposito.
Usa le sponde. La palla rimbalza in modo prevedibile: un tiro mandato contro la sponda laterale arriva in porta da un angolo che il disco arretrato dell’avversario non copre. È il modo standard per segnare quando la strada centrale è chiusa.
Colpisci di rimessa. Se non hai un tiro pulito, non tirare in porta: sposta un tuo disco in una posizione migliore, o allontana la palla dalla tua area. Un turno usato per sistemarsi vale un gol non subito.
I dischi avversari sono sponde anche loro. Un rimbalzo studiato contro un difensore avversario è spesso l’unico modo di aggirare il muro.
Difendere
La difesa non si fa fermando la palla, ma occupando la linea. Tieni sempre un disco fra la palla e la tua porta, e preferibilmente al centro: gli angoli si coprono spostandosi poco, il centro no.
L’errore tipico è mandare tutti i dischi all’attacco dopo un gol subito. Con la formazione ad attacco è ancora peggio, perché parti già scoperto: quella disposizione ha senso solo se sei convinto di chiudere in fretta.
Domande frequenti
Quanti gol servono per vincere?
Tre. Le partite durano pochi minuti, ed è il motivo per cui conviene giocare al meglio dei tre o cinque incontri.
Il bot è forte?
Dipende dal livello. Al primo tira quasi a caso, al secondo allinea il disco e punta la porta, al terzo simula più tiri possibili prima di scegliere il migliore: a quel punto sbaglia poco, e bisogna giocare di sponda per sorprenderlo.
Si può giocare in due sullo stesso telefono?
Sì, ed è il modo migliore. Il campo si gira da solo a ogni turno, così tutti e due tirano sempre verso l’alto e nessuno gioca al contrario.
Le partite contano per un record online?
No: qui si contano vittorie e sconfitte, e restano sul dispositivo. I record online sono riservati ai giochi a punteggio.
Altri giochi da provare
Vedi l’elenco completo dei giochi, oppure apri Pocket Games nel browser: sono gratis e non serve registrarsi.