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Coltelli

Un ceppo di legno che gira, dieci coltelli da piantare, nessun tempo limite. L’unico ostacolo del livello lo costruisci tu: ogni coltello piantato resta lì e restringe lo spazio per il prossimo.

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Come funziona

Un ceppo di legno gira davanti a te. Tocchi lo schermo e lanci un coltello: se colpisce il legno libero, resta piantato; se colpisce un coltello già piantato, la partita finisce e il livello ricomincia.

Si gioca a livelli, e ogni livello chiede di piantare tutti i coltelli disponibili. Salendo di livello cambiano tre cose:

Il record salvato è il livello più alto raggiunto. Da computer si lancia con la barra spaziatrice.

I tre modi in cui gira il ceppo

Riconoscere il tipo di rotazione è metà del gioco, perché ognuno richiede un tempismo diverso.

Costante. Gira sempre nello stesso verso alla stessa velocità. È il caso facile: si prende il ritmo e si lancia a intervalli regolari.

A inversione. Ogni tanto il verso si ribalta di colpo. Il punto pericoloso è l’istante dell’inversione: un coltello lanciato lì arriva dove non ti aspetti. Conviene lanciare a metà di una fase, mai vicino al cambio.

Oscillante. Il ceppo va avanti e indietro come un pendolo, rallentando agli estremi. Ed è proprio agli estremi che sta l’occasione: nel momento in cui inverte, per una frazione di secondo è quasi fermo, e quello è il tiro sicuro.

Come si gioca bene

Non mirare al vuoto, mira alla rotazione. Il coltello impiega un istante ad arrivare: bisogna lanciare quando lo spazio libero non è ancora davanti, ma ci sta arrivando. L’anticipo giusto è sempre lo stesso per una data velocità, e si impara in due tentativi.

Lancia presto, quando c’è spazio. L’errore più comune è aspettare “la posizione perfetta” quando il ceppo è ancora quasi vuoto. Lo spazio libero non tornerà mai più grande di così: i tiri difficili vanno lasciati alla fine, per forza, ma quelli facili vanno presi subito.

Guarda il coltello davanti, non quello dietro. Con il ceppo pieno, il pezzo di legno libero è stretto: si valuta guardando il coltello che sta per uscire di scena, che indica esattamente dove comincia il varco.

Il ritmo regolare batte la fretta. Lanciare due coltelli di seguito in fretta funziona finché il ceppo è vuoto e poi non funziona più. Un tiro per giro, con calma, è più sicuro e non costa niente: non c’è tempo limite.

I livelli si ripetono uguali

Ogni livello è generato dal proprio numero, il che significa che il livello 12 ha sempre lo stesso schema di rotazione e gli stessi coltelli iniziali, per tutti e per sempre. È una scelta precisa: significa che un livello che ti blocca si può studiare, e che il tuo record è confrontabile con quello di chiunque altro.

Domande frequenti

Cosa succede se colpisco un altro coltello?

Il livello finisce e si ricomincia da quel livello, non dal primo. Il progresso non si perde.

Quanti coltelli ci sono per livello?

Crescono con il livello, fino a un massimo di dieci sul ceppo. Dal terzo livello in poi una parte di quei posti è già occupata all’inizio.

C’è un tempo limite?

No. Si può aspettare quanto si vuole prima di ogni lancio, e nei livelli difficili conviene.

Il gioco finisce?

No, i livelli continuano a generarsi. Il gioco è il record: fin dove arrivi.

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