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Coltelli

Un ceppo di legno che gira, dieci coltelli da piantare, nessun tempo limite. L’unico ostacolo del livello lo costruisci tu: ogni coltello piantato resta lì e restringe lo spazio per il prossimo.

Come funziona

Un ceppo di legno gira davanti a te. Tocchi lo schermo e lanci un coltello: se colpisce il legno libero, resta piantato; se colpisce un coltello già piantato, la partita finisce e il livello ricomincia.

Si gioca a livelli, e ogni livello chiede di piantare tutti i coltelli disponibili. Salendo di livello cambiano tre cose:

Su Pocket Games

Per lanciare tocchi un punto qualsiasi dell’area di gioco; da computer usi la barra spaziatrice o Invio. Il coltello ci mette 0,13 secondi ad arrivare, e se si pianta a meno di circa 11 gradi da un altro è una collisione.

I livelli crescono così. "Coltelli sul ceppo" sono quelli presenti a livello finito, i già piantati più i tuoi; da lanciare ne hai sempre almeno due.

LivelloColtelli sul ceppoGià piantati all’inizioRotazione
15nessunocostante
26nessunocostante
3–5da 7 a 9da 0 al numero del livellocostante, a inversione o oscillante
6 e oltre10da 0 al numero del livello, al massimo 8costante, a inversione o oscillante

La velocità cresce con il livello fino a un tetto. Dal terzo livello la rotazione costante esce nel 44% dei livelli e scende di due punti a livello fino al 15%; quella a inversione resta al 30%, il resto è oscillante.

I tre modi in cui gira il ceppo

Riconoscere il tipo di rotazione è metà del gioco, perché ognuno richiede un tempismo diverso.

Costante. Gira sempre nello stesso verso alla stessa velocità. È il caso facile: si prende il ritmo e si lancia a intervalli regolari.

A inversione. Ogni tanto il verso si ribalta di colpo. Il punto pericoloso è l’istante dell’inversione: un coltello lanciato lì arriva dove non ti aspetti. Conviene lanciare a metà di una fase, mai vicino al cambio.

Oscillante. Il ceppo va avanti e indietro come un pendolo, rallentando agli estremi. Ed è proprio agli estremi che sta l’occasione: nel momento in cui inverte, per una frazione di secondo è quasi fermo, e quello è il tiro sicuro.

Come si gioca bene

Non mirare al vuoto, mira alla rotazione. Il coltello impiega un istante ad arrivare: bisogna lanciare quando lo spazio libero non è ancora davanti, ma ci sta arrivando. L’anticipo giusto è sempre lo stesso per una data velocità, e si impara in due tentativi.

Lancia presto, quando c’è spazio. L’errore più comune è aspettare “la posizione perfetta” quando il ceppo è ancora quasi vuoto. Lo spazio libero non tornerà mai più grande di così: i tiri difficili vanno lasciati alla fine, per forza, ma quelli facili vanno presi subito.

Guarda il coltello davanti, non quello dietro. Con il ceppo pieno, il pezzo di legno libero è stretto: si valuta guardando il coltello che sta per uscire di scena, che indica esattamente dove comincia il varco.

Il ritmo regolare batte la fretta. Lanciare due coltelli di seguito in fretta funziona finché il ceppo è vuoto e poi non funziona più. Un tiro per giro, con calma, è più sicuro e non costa niente: non c’è tempo limite.

I livelli si ripetono uguali

Ogni livello è generato dal proprio numero, il che significa che il livello 12 ha sempre lo stesso schema di rotazione e gli stessi coltelli iniziali, per tutti e per sempre. È una scelta precisa: significa che un livello che ti blocca si può studiare, e che il tuo record è confrontabile con quello di chiunque altro.

Domande frequenti

Cosa succede se colpisco un altro coltello?

Il livello finisce e lo riprovi identico: stessa rotazione, stessi coltelli iniziali. Non si torna al primo livello e il record non scende.

C’è un tempo limite?

No. Si può aspettare quanto si vuole prima di ogni lancio, e nei livelli difficili conviene.

Posso lasciare un livello a metà?

Sì, se hai già piantato almeno un coltello: uscendo, il livello viene salvato con i coltelli dove li avevi messi e lo riprendi con Continua. Se esci prima del primo lancio non c’è niente da salvare, e Gioca riparte comunque dal livello più alto raggiunto.

Il record resta se cambio telefono?

Sì, se giochi con un account Google: il livello più alto raggiunto viene salvato sull’account quando esci dal gioco, e lo ritrovi sull’altro dispositivo. Da ospite resta sul dispositivo. Il livello lasciato a metà invece non viaggia: resta sul dispositivo dove l’hai giocato.

Il gioco finisce?

No, i livelli continuano a generarsi. Il gioco è il record: fin dove arrivi.

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