Sudoku
Il Sudoku non è un gioco di numeri: è un gioco di posizioni, e i numeri sono solo nove simboli comodi da scrivere. Non serve fare un conto in tutta la partita. Qui trovi le regole, le tecniche che bastano a chiudere quasi ogni griglia e come funziona la versione di Pocket Games.
Leggi la guida a Sudoku: strategie e consigli
Le regole, in tre righe
La griglia è 9×9, divisa in nove riquadri da 3×3. Alcune caselle sono già riempite: sono i numeri dati, e non si toccano. Bisogna completare tutte le altre in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro contengano le cifre da 1 a 9 una volta sola.
Da qui discende tutto il resto: se un 7 è già presente in una riga, in quella riga non ce ne può essere un altro; se in un riquadro manca solo una casella libera e l’unica cifra non ancora usata è il 4, in quella casella va il 4. Una griglia fatta bene ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando: non c’è mai bisogno di tirare a indovinare.
Su Pocket Games
Si tocca una casella e si sceglie la cifra dal tastierino sotto la griglia. Quando un numero è già in griglia tutte e nove le volte, il suo tasto si disattiva.
| Difficoltà | Caselle già riempite, almeno | Tecniche che bastano |
|---|---|---|
| Facile | 35 | singoli scoperti e nascosti |
| Medio | 28 | + candidati bloccati |
| Difficile | 26 | + coppie nude |
Ogni griglia nasce piena e perde una cifra alla volta, solo finché resta risolvibile con le tecniche della sua difficoltà (spiegate più sotto): per questo si chiude sempre senza tirare a indovinare.
- Tre vite. Ogni cifra viene confrontata subito con la soluzione: se è sbagliata resta nella casella su sfondo rosso e costa una vita. Finite le vite, nell’app puoi guardare un video per un cuore in più, una volta per partita; altrimenti, e sempre nel browser, la partita è persa.
- Appunti. Il tasto della matita passa in modalità appunti: le cifre restano piccole nell’angolo della casella. Quando piazzi una cifra giusta, sparisce da sola dagli appunti della sua riga, colonna e riquadro.
- Un indizio per partita, che rivela la casella selezionata.
- Cronometro e record. Per ogni difficoltà si salvano il tempo migliore e il numero di griglie completate; in pausa il cronometro si ferma.
- Salvataggio automatico a ogni mossa e ogni 5 secondi: chiudi a metà e riprendi dallo stesso punto, con appunti, vite e indizio.
- Da computer: frecce per spostarsi, tasti da 1 a 9 per scrivere, Backspace o Canc per cancellare, N per gli appunti, H per l’indizio.
Le tecniche che risolvono quasi tutto
Il singolo scoperto. Guarda una casella vuota e cancella mentalmente tutte le cifre che compaiono già nella sua riga, nella sua colonna o nel suo riquadro. Se ne resta una sola, hai finito: è quella. È la tecnica più lenta da applicare a tappeto, ma è quella che chiude le griglie facili.
Il singolo nascosto. Si ragiona al contrario: invece di partire dalla casella, parti dalla cifra. Prendi un riquadro e chiediti dove può stare il 5. Se le righe e le colonne che attraversano quel riquadro contengono già dei 5, escludono quasi tutte le caselle; se ne resta libera una sola, il 5 va lì — anche se in quella casella potrebbero starci, in teoria, altre cifre. È la tecnica che sblocca più situazioni, ed è quella su cui conviene allenarsi per prima.
I candidati bloccati. Se dentro un riquadro tutte le posizioni possibili per il 3 stanno sulla stessa riga, allora il 3 di quel riquadro sarà su quella riga: ancora non sai dove, ma sai abbastanza per togliere il 3 da tutte le caselle della stessa riga negli altri due riquadri. È il primo salto di qualità: si deduce qualcosa senza riempire nessuna casella.
La coppia nuda. Due caselle della stessa riga (o colonna, o riquadro) che possono contenere solo le stesse due cifre, per esempio 2 e 7. Non sai quale va dove, ma quelle due cifre sono prenotate: 2 e 7 si possono cancellare da tutte le altre caselle di quella riga. Serve dalla difficoltà alta in su, e senza appunti è praticamente invisibile.
Gli errori che fanno perdere tempo
- Tirare a indovinare. Se una griglia è ben fatta non serve mai. Un numero messo “a sentimento” si scopre venti mosse dopo, quando ormai non sai più quali caselle dipendono da lui.
- Scrivere tutti i candidati ovunque. Riempire ogni casella vuota di appunti dà una griglia illeggibile. Meglio segnarli solo dove stai ragionando.
- Guardare solo le righe. Le griglie difficili si sbloccano quasi sempre ragionando per riquadro, che è la direzione in cui l’occhio guarda di meno.
- Non aggiornare gli appunti. Ogni cifra scritta ne invalida qualcuno altrove. Un appunto vecchio è peggio di nessun appunto.
Domande frequenti
Cosa succede se sbaglio una cifra?
Il gioco la confronta subito con la soluzione: la cifra resta nella casella su sfondo rosso e perdi una delle tre vite. Puoi cancellarla e riprovare. Senza più vite, nell’app un video ti ridà un cuore una volta per partita; altrimenti, e sempre nel browser, la partita finisce e la griglia è persa.
Il mio tempo migliore resta se cambio telefono?
Sì, se accedi con il tuo account Google: si sincronizzano il tempo migliore e il numero di griglie completate di ciascuna difficoltà. Fra due dispositivi vale il tempo più basso e il conteggio più alto.
Ogni Sudoku ha una sola soluzione?
Quelli generati qui sì, ed è la ragione per cui si può sempre arrivare in fondo per deduzione. Una griglia con due soluzioni sarebbe, tecnicamente, un puzzle rotto.
Si può giocare senza connessione?
Sì. Le griglie vengono generate sul dispositivo, quindi il gioco funziona anche offline; la connessione serve solo se vuoi sincronizzare i record.
Altri giochi da provare
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