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Nonogram

I numeri a lato di ogni riga dicono quanti quadretti pieni ci sono e in che ordine, non dove. Si va avanti escludendo: le caselle che un gruppo non può occupare valgono più di quelle che occupa, e alla fine ogni casella è decisa senza aver mai tirato a indovinare.

Cosa dicono i numeri

Ogni riga e ogni colonna hanno davanti una sequenza di numeri. Quei numeri sono i gruppi di caselle piene consecutive, nell’ordine in cui compaiono, separati da almeno una casella vuota.

Una riga da 10 con scritto 4 2 contiene quattro caselle piene di fila, poi almeno una vuota, poi due piene di fila. Non si sa dove: si sa che quello c’è, e in quell’ordine.

Le caselle si marcano in due modi, ed è importante usarli entrambi: piena per quelle certe, vuota (la crocetta) per quelle che hai escluso. Un puzzle risolto solo con le caselle piene diventa impossibile a metà, perché le esclusioni sono metà dell’informazione.

Su Pocket Games

Si gioca a livelli, e il numero del livello decide la grandezza della griglia: cinquanta livelli per ogni dimensione, dal 5×5 al 15×15, che poi resta la misura di tutti i livelli successivi.

LivelliGriglia
1–505×5
51–1006×6
101–1507×7
151–2008×8
201–2509×9
251–30010×10
301–35011×11
351–40012×12
401–45013×13
451–50014×14
dal 501 in poi15×15

Le tecniche che bastano

La sovrapposizione. È la tecnica con cui si comincia sempre. In una riga da 10 con un gruppo da 8: spingi il gruppo tutto a sinistra e segnati dove va, poi spingilo tutto a destra. Le caselle coperte in entrambi i casi sono piene di sicuro, comunque vada. Con 10 e 8 sono sei caselle regalate. La regola pratica: funziona ogni volta che un gruppo è più lungo della metà della riga.

Il conteggio dai bordi. Se il primo numero di una riga è 3 e la prima casella è piena, allora le tre iniziali sono piene e la quarta è vuota: il gruppo non può essere più lungo di così. Vale in tutte e quattro le direzioni, ed è la tecnica che sfrutta meglio le informazioni appena guadagnate.

Il gruppo intrappolato. Se in una riga hai una casella piena isolata fra due crocette, e lo spazio libero è più corto del gruppo che dovrebbe starci, quel gruppo non ci sta: si escludono tutte quelle caselle. Le griglie grandi si sbloccano quasi sempre così.

Il completamento. Quando la somma dei numeri di una riga più gli spazi obbligatori fra i gruppi è uguale alla lunghezza della riga, la riga è già determinata: si riempie tutta senza pensarci.

Consigli per non impantanarsi

Domande frequenti

Il livello 30 è sempre la stessa griglia?

No: il numero del livello decide solo quanto è grande la griglia, lo schema viene generato sul momento. Due persone al livello 30 hanno puzzle diversi. La stessa griglia la ritrovi solo se la riprovi dopo aver finito le vite, o se scegli Ricomincia dal menu.

Cosa succede se finisco le vite?

Nell’app, una volta per livello, può esserti proposto un video per ripartire con una vita. Altrimenti, e sempre nel browser, il livello si chiude e puoi riprovarlo: stessa griglia, da capo, con tre vite, un aiuto e il cronometro a zero. Le vite bastano tranquillamente se si marcano solo le caselle dedotte: si perdono quando si tenta.

Come funziona l’aiuto?

Premi Aiuto sotto la griglia e poi tocca la casella che vuoi risolvere: viene marcata nel modo giusto, piena o vuota, senza costare vite. Ripremendo il pulsante prima di toccare una casella, l’aiuto si annulla. Finito quello gratuito, nell’app lo stesso pulsante offre un aiuto in cambio di un video, tutte le volte che vuoi; nel browser gli aiuti finiscono lì.

Il mio progresso resta se cambio telefono?

Sì, con un account Google: il livello raggiunto e i tempi migliori di tutte le dimensioni sono salvati sull’account, e sull’altro dispositivo valgono il livello più alto e, per ogni dimensione, il tempo più basso. Un livello lasciato a metà invece resta solo sul dispositivo dove l’hai cominciato.

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