Sfondamuro
Un muro di mattoni numerati che scende di una riga a ogni tiro, e una raffica di palline che rimbalza fra le pareti per buttarlo giù. Non conta la velocità della mano ma l’angolo giusto: un tiro ben messo lavora da solo per secondi.
Come si gioca
Trascina il dito per mirare e rilascia per tirare: una linea tratteggiata mostra da che parte partirà la raffica. Le palline escono una dietro l’altra dal cannone in basso e rimbalzano su pareti, soffitto e mattoni finché non tornano giù.
Ogni mattone ha un numero: sono i colpi che gli restano. A ogni urto scende di uno, e a zero il mattone si rompe.
Quando l’ultima pallina è tornata in fondo, il turno finisce: il muro scende di una riga e ne compare una nuova in cima, con mattoni più resistenti. Se un mattone arriva alla linea del cannone la partita è finita.
Il cannone si sposta
Il tiro successivo non parte dallo stesso punto: il cannone si mette dove è atterrata la prima pallina della raffica. Mentre le palline sono ancora in volo, una pallina bianca in basso mostra già da dove si sparerà. Vale la pena tenerne conto: un tiro che riporta il cannone sotto un buco del muro prepara il colpo dopo.
I bonus
In ogni riga nuova c’è un +1: se una pallina lo attraversa, dal tiro successivo la raffica ha una pallina in più. È la risorsa che conta di più, perché il muro diventa più duro a ogni riga e solo una raffica più lunga gli tiene testa.
Ogni tanto compare anche un bonus speciale. Resta acceso per tutto il turno in cui viene toccato e agisce a ogni passaggio di pallina, poi sparisce:
- Riga: toglie un colpo a tutti i mattoni della sua riga.
- Colonna: toglie un colpo a tutti i mattoni della sua colonna.
- Bomba: toglie un colpo ai mattoni nelle otto celle intorno.
- Stellina: rilancia la pallina in una direzione a caso, sempre verso l’alto.
Un colpo sembra poco, ma una raffica larga attraversa lo stesso bonus decine di volte: una riga presa bene può svuotarsi da sola.
Come si ragiona
Cerca i varchi. Una pallina che riesce a passare sopra il muro rimbalza fra il soffitto e il lato alto dei mattoni, e lì fa molti più danni che a sbattere sempre contro la prima fila.
Prendi i +1 anche a costo di un tiro meno bello. Una pallina in più vale per tutto il resto della partita; un mattone lasciato oggi si recupera domani.
Guarda le righe basse. Il pericolo non è il mattone più grosso ma quello più vicino al fondo: un tiro radente che pulisce l’ultima riga può salvare la partita.
Punteggio
Il punteggio è il livello: sale di uno a ogni tiro, ed è anche il numero di colpi dei mattoni nuovi. Il record viene salvato e, con un account Google, ti segue sull’altro dispositivo. Se esci a metà, la partita riprende dall’ultimo tiro.
Domande frequenti
Si può tirare in orizzontale?
Quasi: la mira ha un’inclinazione minima. Un tiro troppo radente farebbe rimbalzare le palline fra le pareti per un tempo lunghissimo.
Un turno può durare all’infinito?
No: se la raffica resta in volo a lungo le palline accelerano, senza cambiare traiettoria, e il turno si chiude comunque.
Si gioca anche col computer?
Sì: nel browser su desktop si mira col mouse oppure con le frecce, e si tira con Spazio o Invio.
Serve essere veloci?
No: si mira con calma, il muro scende solo quando tiri. Conta l’angolo, non i riflessi.
Si può annullare un tiro?
Sì: il tasto in alto a destra riporta la partita a prima dell’ultimo tiro, quando tutte le palline sono tornate giù. Il primo annullo di ogni partita è gratis; i successivi si sbloccano guardando un breve video, quante volte vuoi. Nel browser il video non c’è, quindi resta solo quello gratuito, che si usa anche col tasto Z.
Altri giochi da provare
Vedi l’elenco completo dei giochi, oppure apri Pocket Games nel browser: sono gratis e non serve registrarsi.