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Sfondamuro

Un muro di mattoni numerati che scende di una riga a ogni tiro, e una raffica di palline che rimbalza fra le pareti per buttarlo giù. Non conta la velocità della mano ma l’angolo giusto: un tiro ben messo lavora da solo per secondi.

Come si gioca

Trascina il dito per mirare e rilascia per tirare: una linea tratteggiata mostra da che parte partirà la raffica. Le palline escono una dietro l’altra dal cannone in basso e rimbalzano su pareti, soffitto e mattoni finché non tornano giù.

Ogni mattone ha un numero: sono i colpi che gli restano. A ogni urto scende di uno, e a zero il mattone si rompe.

Quando l’ultima pallina è tornata in fondo, il turno finisce: il muro scende di una riga e ne compare una nuova in cima, con mattoni più resistenti. Se un mattone arriva alla linea del cannone la partita è finita.

Su Pocket Games

Il muro è largo 7 colonne e ha 9 righe prima della linea del cannone. Si parte al livello 1, con una sola riga e una sola pallina. Il punteggio è il livello: sale di uno a ogni tiro, ed è anche il numero di colpi dei mattoni nuovi. Ogni riga che entra dall’alto è costruita così:

Riga nuovaCome viene generata
Mattonida 2 a 5, in colonne a caso
Colpi di ogni mattonepari al livello; uno su quattro, in media, ne ha il doppio
Bonus +1sempre uno, in una cella libera
Bonus specialein media una riga su tre: riga, colonna, bomba o stellina

Il cannone si sposta

Il tiro successivo non parte dallo stesso punto: il cannone si mette dove è atterrata la prima pallina della raffica. Mentre le palline sono ancora in volo, una pallina bianca in basso mostra già da dove si sparerà. Vale la pena tenerne conto: un tiro che riporta il cannone sotto un buco del muro prepara il colpo dopo.

I bonus

In ogni riga nuova c’è un +1: se una pallina lo attraversa, dal tiro successivo la raffica ha una pallina in più. È la risorsa che conta di più, perché il muro diventa più duro a ogni riga e solo una raffica più lunga gli tiene testa.

Ogni tanto compare anche un bonus speciale. Resta acceso per tutto il turno in cui viene toccato e agisce a ogni passaggio di pallina, poi sparisce:

Un colpo sembra poco, ma una raffica larga attraversa lo stesso bonus decine di volte: una riga presa bene può svuotarsi da sola.

Come si ragiona

Cerca i varchi. Una pallina che riesce a passare sopra il muro rimbalza fra il soffitto e il lato alto dei mattoni, e lì fa molti più danni che a sbattere sempre contro la prima fila.

Prendi i +1 anche a costo di un tiro meno bello. Una pallina in più vale per tutto il resto della partita; un mattone lasciato oggi si recupera domani.

Guarda le righe basse. Il pericolo non è il mattone più grosso ma quello più vicino al fondo: un tiro radente che pulisce l’ultima riga può salvare la partita.

Domande frequenti

Si può tirare in orizzontale?

Quasi: la mira non scende sotto i 15 gradi sull’orizzontale. Un tiro più radente farebbe rimbalzare le palline fra le pareti per un tempo lunghissimo.

Un turno può durare all’infinito?

No: ogni cinque secondi di volo la velocità raddoppia da sola, fino a 8×, e il tasto ⏩ mostra a che punto è. Le traiettorie restano identiche. Finito il tiro si torna alla velocità che avevi scelto; se eri già a 8× non cambia nulla.

Si può annullare un tiro?

Sì: il tasto in alto a destra riporta la partita a prima dell’ultimo tiro, quando tutte le palline sono tornate giù. Il primo annullo di ogni partita è gratis; i successivi si sbloccano guardando un breve video, quante volte vuoi. Nel browser il video non c’è, quindi resta solo quello gratuito.

Cosa succede se esco con le palline ancora in volo?

Il tiro in corso non viene salvato: quando rientri sei di nuovo a mirare, con il muro com’era prima di quel tiro.

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