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Unisci i frutti

Si lasciano cadere i frutti in un contenitore. Due uguali che si toccano diventano quello dopo, più grande: due ciliegie fanno una fragola, due meloni un’anguria. Il contenitore però non cresce, e lì comincia il gioco vero.

Come funziona

Dall’alto si lasciano cadere i frutti in un contenitore. Quando due frutti dello stesso tipo si toccano, spariscono e al loro posto ne nasce uno del livello successivo, più grande. I frutti hanno peso e rotolano: dove finiscono non lo decidi tu fino in fondo, e questa è metà del gioco.

La catena è di undici frutti: ciliegia, fragola, uva, clementina, arancia, mela, pera, pesca, ananas, melone, anguria. L’anguria è il traguardo: dopo di lei non c’è un frutto più grande.

Dal lanciatore escono solo i primi frutti piccoli, mai quelli grandi: i frutti grandi si possono solo costruire. La partita finisce quando il contenitore trabocca, cioè quando un frutto resta appoggiato sopra il bordo.

Su Pocket Games

Appoggia il dito sul contenitore e il frutto lo segue in orizzontale, con una guida tratteggiata che mostra dove cadrà; quando sollevi il dito, lo lasci andare. Con il mouse è uguale: tieni premuto, sposti, rilasci. Fra un lancio e l’altro c’è una pausa di circa un terzo di secondo, quindi i frutti non si possono sparare a raffica.

Il punteggio

I punti si prendono quando un frutto nasce da una fusione, e crescono secondo i numeri triangolari: 1 per la fragola, 3 per l’uva, 6 per la clementina, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, e 66 per l’anguria.

Il conto interessante è un altro: creare un’anguria richiede due meloni, cioè quattro ananas, cioè otto pesche… e lungo la strada tutte quelle fusioni hanno già pagato. Il punteggio, quindi, non si insegue: si costruisce dal basso, e arriva da solo se le fusioni si incastrano.

La strategia

I grandi in fondo, i piccoli sopra. È la regola che decide le partite. Ogni frutto grande che resta in cima blocca lo spazio e impedisce alle ciliegie di raggiungersi. Fai cadere i frutti grandi da un lato e mantieni una zona di piccoli dall’altra.

Ordina per taglia, come una piramide. L’ideale è una scaletta: le angurie e i meloni in basso, poi via via i più piccoli. Non ci si arriva mai del tutto, ma è la direzione in cui conviene spingere ogni singolo lancio.

Non lasciare le ciliegie sparse. I frutti piccoli sono quelli che si perdono negli angoli, e quattro ciliegie sparpagliate occupano quanto una pesca senza valere niente. Quando ne vedi due vicine, chiudile subito: costa un lancio e libera spazio.

Occhio ai rimbalzi. Un frutto lasciato cadere su un mucchio inclinato rotola via, e spesso finisce esattamente dove non doveva. Se il mucchio pende da una parte, lancia dalla parte opposta per pareggiare.

Guarda il frutto successivo. Il gioco mostra cosa arriverà: due lanci pianificati insieme valgono più di dieci lanci ottimizzati uno per uno.

Le reazioni a catena sono gratis. Una fusione può farne scattare un’altra sotto, che ne fa scattare un’altra ancora. Senza prepararle non si arriva a punteggi davvero alti, e si preparano mettendo i frutti in scala di grandezza, uno accanto all’altro: ogni fusione cade vicino al frutto che viene dopo.

Perché si perde

Quasi sempre per lo stesso motivo: uno o due frutti medi finiti in cima al mucchio, che non hanno modo di incontrare il loro gemello perché sotto di loro c’è tutto il resto. Da quel momento il contenitore ha meno spazio utile a ogni lancio, e la partita si chiude in fretta.

Il rimedio è preventivo e sta tutto nella regola dei grandi in fondo.

Domande frequenti

Cosa succede quando due angurie si toccano?

Spariscono entrambe e prendi 100 punti di bonus, in più dei 66 già presi quando ciascuna è nata. Due angurie vicine, quindi, non sono un vicolo cieco: sono spazio che si libera.

Quando finisce esattamente la partita?

Quando un frutto fermo supera la linea tratteggiata in alto e ci resta per un secondo intero. Un frutto che sta rimbalzando o cadendo non fa scattare nulla, e se nel frattempo una fusione lo fa scendere il conteggio riparte da zero.

Posso interrompere e riprendere più tardi?

Sì. Il contenitore viene salvato a ogni lancio, con la posizione di tutti i frutti, il punteggio e il frutto successivo. Riaprendo il gioco trovi Partita in corso con il punteggio a cui eri arrivato.

Il record resta se cambio telefono?

Sì, se accedi con l’account: il punteggio migliore viene sincronizzato e vale il più alto fra quelli dei tuoi dispositivi. La partita in corso invece resta sul telefono su cui l’hai lasciata.

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